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Iron Man - (2014/02/17 (月) 07:19:47) の1つ前との変更点
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*アイアンマン
攻防共に優れた遠隔型キャラ。機動力も高い。
豊富な遠距離攻撃の火力は高く、守りはバリアで固める。
基本移動はホバー飛行だが、地形や高低差を飛び越えられるワケではない。
移動停止したり攻撃を行うと地面に降り、歩き出してから数秒後にまたホバー移動に戻る。
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課金購入価格: 1450G
ES交換レート: 600個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Guardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|デフォコス|
|Mark II|950G|映画1の銀色アーマー|
|Mark III|450G|映画1の赤金アーマー|
|Mark VI|450G|映画2の赤金アーマー|
|Mark V|950G|映画2のスーツケースアーマー|
|Mark VI|950G|映画2の▽アーマー|
|Mark I|950G|映画版ではなくコミック寄り 銀色|
|Marvel Now!|1250|黒黄アーマー|
|Shotgun|950G|映画3の灰色アーマー|
|Starboost|1250G|映画3の白黒アーマー|
|Avengers Movie|1250G|映画アベンジャーズ版|
|Classic|450G|コミック初期版|
|Silver Centurion|750G|映画3ではなくコミック版の銀赤▽|
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|4|6|
|Strength|3|6|
|Fighting|2|4|
|Speed|3|4|
|Energy|3|6|
|Intelligence|4|6|
**初期ステータス
|Health|340|Spirit|100|
|Health Regeneration|000/分|Spirit Regeneration|960/分|
|移動速度|315|
|ヒーローシナジーLv30効果||
|ヒーローシナジーLv50効果||
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**パワー
※各数値はLv1&ランク1時のもの
|&bold(){ENERGY BEAMS}|エネルギービーム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Repulsor Ray|Ranged&br()Basic|リパルサーで敵一体を撃つ|1|Energy|64-96|2.0|フォースシールド健在時、威力が25%上昇|0|
|Unibeam|Ranged|胸部にユニビームをチャージし、前方複数の敵を撃つ&br()シールド容量が残っている場合、容量を消費してビームの火力をUPする|1|Energy|294-440|-|最大シールド残量の25%分の追加ダメージ&br()シールド残量25%消費|20|
|Repulsor Barrage|Ranged|キーを押している間リパルサー光弾を撃ち続ける|3|Energy|47-71|6.1|-|2|
|Pulse Bolt|Ranged&br()Area|周期的にスタンブラストを放つ球状リパルサーを発射|4|Energy|139-208|1.5|スタン時間:1.5秒|10|
|Arc Reactor Enhancement|Passive|説明|8|-|-|-|効果|-|
|Channeled Repulsors|Ranged&br()Area|説明|13|Energy|560/2秒|-|効果|14/秒|
|Disruptor Beam|Ranged&br()Basic|説明|14|Energy|276-414|2|効果|0|
|The One-Of|Ranged&br()Area|説明|28|Energy|7148-10722|CT30秒|-|40|
|&bold(){DEFENSE SYSTEMS}|防御システム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Force Shield|-|エネルギーシールドを発動し、ダメージを低減する|1|-|-|-|Defence値 +26&br()シールド容量:300&br()ダメージ低減:50%|25|
|Hyper-Velocity Charge|Melee&br()Movement|ジェットブーツで前方に空中ダッシュし、進路上の敵をノックバックする|2|Physical|100-150|-|+10% 攻撃&移動速度UP&br()効果時間:4秒|15|
|Shield Overload|-|説明|5|Energy|355-532|CT6秒|効果|消費SP|
|Voltanic Punch|Basic&br()Melee&br()Fighting|説明|7|Physical|210-315|2.1|効果|0|
|Jet-Assisted Slam|Melee&br()Movement|説明|10|Physical|439-658|1.3|効果|20|
|Coolant Blast|Ranged&br()Basic|説明|12|Energy|277/0.5秒|速度|効果|0|
|Adaptive Defenses|Passive|&br()Shield Overloadの習得が必要|22|Energy|156|-|効果|-|
|Death From Above|Ranged&br()Movement&br()Area|空中から拳を叩きつけ、中程度の範囲内の敵をノックダウンする|26|Physical|2170-3256|CT6.8秒|ノックダウン時間:2.2秒|30|
|&bold(){TECH GADDGETS}|ハイテク装置|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Wrist Rocket|Ranged&br()Area|爆発するロケット弾を発射し、対象を炎上させる|1|Energy|80-120|1.6|Energyダメージ:46/2秒|20|
|Micro-Missiles|Area&br()Ranged|小型の誘導ミサイルを発射し、周囲複数の敵を撃つ|6|Physical|98-146|CT3秒|発射数:8発|24|
|Jet-Boot Flight|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|9|-|-|-|移動速度+30%|10/秒|
|Missile Control System|Passive|説明|11|Physical|98-146|-|クリティカル値 +139&br()発動確率:2%|-|
|System Reboot|Passive&br()Area|説明|16|Energy|2166-3249|CT5分|効果|-|
|Deployable Medic|Ranged&br()Area|説明|18|-|-|CT10秒|Health回復:126/秒&br()効果時間:8秒|25|
|Jericho Bombardment|Ranged&br()Area|説明|24|Energy|808/0.5秒|CT3秒|持続時間:5秒|25|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|House Party||遠隔操作によりアーマーの大群を呼び出す|30|属性|威力|CT10分|効果|-|
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**パワー個別解説
|&bold(){ENERGY BEAM}|
**Unibeam
チャージ時間を要する割に、火力は溜め時間比で伸びたりはしない。
はっきり言って死にスキル。
**Repulser Barrage
超連射の弾幕だが、火力が足りず、主砲として運用するには値しない。
ポイントを振っていけば威力だけでなく速度も上がる。
命中時発動効果を活かしたビルドに利用する目的でなら利用価値がある。
**Pulse Bolt
弾速の遅い光球を発射する飛び道具。主砲として運用可能。
一発の発射で複数回ダメージが発生するため、表記以上に火力効率は高い。
光球は飛びながら範囲ダメージを発生させるので、適当に撒いて面制圧が可能。
**The One-Of
両腕からレーザーを放ちながらぐるりと一回転して全周攻撃する、映画2で使った必殺技。
同系の技を使えるキャラの中でも群を抜いた超火力。その分クールタイムが長い。
発動直後に突進攻撃を受けたりすると、発射失敗してクールタイムだけが発生するハメになるので、注意。
|&bold(){DEFFENSE SYSTEMS}|
***Shield Overload
シールド容量を消費し、全周範囲攻撃を行う。低ランク時の威力はイマイチ。
発動にSpiritを必要としないため、攻撃でSpiritを消耗した後の回復の合間に挟んだりも出来る。
|&bold(){C Skills}|
***Wrist Rocket
腕から小さなミサイルを直線上に一発発射。着弾点で範囲爆発する。
扱いやすい範囲攻撃に欠ける育成序盤のザコ掃討に便利。
*アイアンマン
攻防共に優れた遠隔型キャラ。機動力も高い。
豊富な遠距離攻撃の火力は高く、守りはバリアで固める。
基本移動はホバー飛行だが、地形や高低差を飛び越えられるワケではない。
移動停止したり攻撃を行うと地面に降り、歩き出してから数秒後にまたホバー移動に戻る。
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課金購入価格: 1450G
ES交換レート: 600個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Guardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|デフォコス|
|Mark II|950G|映画1の銀色アーマー|
|Mark III|450G|映画1の赤金アーマー|
|Mark VI|450G|映画2の赤金アーマー|
|Mark V|950G|映画2のスーツケースアーマー|
|Mark VI|950G|映画2の▽アーマー|
|Mark I|950G|映画版ではなくコミック寄り 銀色|
|Marvel Now!|1250|黒黄アーマー|
|Shotgun|950G|映画3の灰色アーマー|
|Starboost|1250G|映画3の白黒アーマー|
|Avengers Movie|1250G|映画アベンジャーズ版|
|Classic|450G|コミック初期版|
|Silver Centurion|750G|映画3ではなくコミック版の銀赤▽|
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|4|6|
|Strength|3|6|
|Fighting|2|4|
|Speed|3|4|
|Energy|3|6|
|Intelligence|4|6|
**初期ステータス
|Health|340|Spirit|100|
|Health Regeneration|000/分|Spirit Regeneration|960/分|
|移動速度|315|
|ヒーローシナジーLv30効果||
|ヒーローシナジーLv50効果||
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備無しの時のもの
|&bold(){ENERGY BEAMS}|エネルギービーム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Repulsor Ray|Ranged&br()Basic|リパルサーで敵一体を撃つ|1|Energy|64-96|2.0|フォースシールド健在時、威力が25%上昇|0|
|Arc Reactor Enhancement|Passive|説明|1|-|-|-|効果|-|
|Unibeam|Ranged|胸部にユニビームをチャージし、前方複数の敵を撃つ&br()シールド容量が残っている場合、容量を消費してビームの火力をUPする|1|Energy|294-440|-|最大シールド残量の25%分の追加ダメージ&br()シールド残量25%消費|20|
|Repulsor Barrage|Ranged|キーを押している間リパルサー光弾を撃ち続ける|3|Energy|47-71|6.1|-|2|
|Pulse Bolt|Ranged&br()Area|周期的にスタンブラストを放つ球状リパルサーを発射|4|Energy|139-208|1.5|スタン時間:1.5秒|10|
|Channeled Repulsors|Ranged&br()Area|説明|13|Energy|560/2秒|-|効果|14/秒|
|Disruptor Beam|Ranged&br()Basic|説明|14|Energy|276-414|2|効果|0|
|The One-Of|Ranged&br()Area|強力なマイクロレーザーで周囲全ての敵を壊滅させる|28|Energy|7148-10722|CT30秒|-|40|
|&bold(){DEFENSE SYSTEMS}|防御システム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Force Shield|-|エネルギーシールドを発動し、ダメージを低減する|1|-|-|-|Defence値 +26&br()シールド容量:300&br()ダメージ低減:50%|25|
|Hyper-Velocity Charge|Melee&br()Movement|ジェットブーツで前方に空中ダッシュし、進路上の敵をノックバックする|2|Physical|100-150|-|+10% 攻撃&移動速度UP&br()効果時間:4秒|15|
|Shield Overload|-|説明|5|Energy|355-532|CT6秒|効果|消費SP|
|Voltanic Punch|Basic&br()Melee&br()Fighting|説明|7|Physical|210-315|2.1|効果|0|
|Jet-Assisted Slam|Melee&br()Movement|説明|10|Physical|439-658|1.3|効果|20|
|Coolant Blast|Ranged&br()Basic|説明|12|Energy|277/0.5秒|速度|3秒間、敵の攻撃・移動速度を -10%|0|
|Adaptive Defenses|Passive|&br()Shield Overloadの習得が必要|22|Energy|156|-|効果|-|
|Death From Above|Ranged&br()Movement&br()Area|空中から拳を叩きつけ、中程度の範囲内の敵をノックダウンする|26|Physical|2170-3256|CT6.8秒|ノックダウン時間:2.2秒|30|
|&bold(){TECH GADDGETS}|ハイテク装置|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Wrist Rocket|Ranged&br()Area|爆発するロケット弾を発射し、対象を炎上させる|1|Energy|80-120|1.6|Energyダメージ:46/2秒|20|
|Micro-Missiles|Area&br()Ranged|スタークテック自動照準誘導ミサイルを発射し、周囲複数の敵を撃つ|6|Physical|98-146|CT3秒|発射数:8発|24|
|Jet-Boot Flight|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|9|-|-|-|移動速度+30%|10/秒|
|Missile Control System|Passive|全自動照準によりクリティカルの頻度を高め、戦闘中にミサイルを自動発射する|11|Physical|98-146|-|クリティカル値 +139&br()発動確率:2%|-|
|System Reboot|Passive&br()Area|説明|16|Energy|2166-3249|CT5分|効果|-|
|Deployable Medic|Ranged&br()Area|応急処理装置を設置し、周囲の味方を治療する|18|-|-|CT10秒|Health回復:126/秒&br()効果時間:8秒|25|
|Jericho Bombardment|Ranged&br()Area|説明|24|Energy|808/0.5秒|CT3秒|持続時間:5秒|25|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|House Party||遠隔操作によりアーマーの大群を呼び出す|30|属性|威力|CT10分|効果|-|
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**パワー個別解説
|&bold(){ENERGY BEAM}|
**Unibeam
チャージ時間を要する割に、火力は溜め時間比で伸びたりはしない。
はっきり言って死にスキル。
**Repulser Barrage
超連射の弾幕だが、火力が足りず、主砲として運用するには値しない。
ポイントを振っていけば威力だけでなく速度も上がる。
命中時発動効果を活かしたビルドに利用する目的でなら利用価値がある。
**Pulse Bolt
弾速の遅い光球を発射する飛び道具。主砲として運用可能。
一発の発射で複数回ダメージが発生するため、表記以上に火力効率は高い。
光球は飛びながら範囲ダメージを発生させるので、適当に撒いて面制圧が可能。
**The One-Off
両腕からレーザーを放ちながらぐるりと一回転して全周攻撃する、映画2で使った必殺技。
同系の技を使えるキャラの中でも群を抜いた超火力。その分クールタイムが長い。
発動直後に突進攻撃を受けたりすると、発射失敗してクールタイムだけが発生するハメになるので、注意。
|&bold(){DEFFENSE SYSTEMS}|
***Shield Overload
シールド容量を消費し、全周範囲攻撃を行う。低ランク時の威力はイマイチ。
発動にSpiritを必要としないため、攻撃でSpiritを消耗した後の回復の合間に挟んだりも出来る。
|&bold(){TECH GADDGETS}|
***Wrist Rocket
腕から小さなミサイルを直線上に一発発射。着弾点で範囲爆発する。
扱いやすい範囲攻撃に欠ける育成序盤のザコ掃討に便利。