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Cable - (2015/02/20 (金) 14:16:38) の1つ前との変更点
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*ケーブル
&bold(){※この記事は現在古くなっています。解説・数値の多くは以前の物です※}
テレポートにバリアと有用なパワーを持ち、最初期からプレイヤー人気の高い射撃特化キャラ。
テレポで素早く位置取りを変えながら継続ダメージを複数重ねて削っていくスタイル。
Energy/Mentalの両刀であり、人気の2属性用装備をフル活用できる。
//攻防能力は各キャラにテコ入れの入った後、高水準とは言えなくなっていたが2属性装備の登場で復活。
キャラビルドが分かりやすく、あれこれ悩まず射撃戦が出来るという単純明快さもある。
Strengthは3から成長しないがテレキネシスで車等の重いオブジェクトを持ち上げることが可能。
----
課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]: X-MEN / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|初期コス|
|Armord Cyborg|1250G||
|Classic|950G|90年代連載時のコス|
|Original|450G|初登場時のコス|
|War Baby|950G||
|Black Ops||激レアドロップor期間限定販売|
----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|3|4|
|Strength|3|3|
|Fighting|4|6|
|Speed|2|4|
|Energy|3|5|
|Intelligence|2|3|
|ヒーローシナジーLv30効果|クリティカル率+1%|
|ヒーローシナジーLv50効果|クリティカル率+1%|
----
**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備無しの時のもの
|&bold(){SOLDIER}|銃によるエネルギー攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Searing Shot|Ranged&br()Basic|ライフルをショットフォームにし、射線上の敵一体を攻撃する|1|Energy|19-28|3|このパワーのクリティカル値 +4|0|
|Concussion Blast|Ranged&br()Area|ライフルから敵を追尾するエネルギーサージを発射し、周囲の敵をスタンさせる|4|Energy|89-134|1.0|スタン時間:1.2秒|15|
|Blistering Blast|Ranged&br()Fighting|ライフルからエネルギーボルトを発射し、射線上全ての敵を攻撃する|10|Energy|16-25|3|-|0|
|Devastating Beam|Ranged|破壊光線をチャージして発射し、射線上全ての敵を攻撃する|14|Energy|102-153|-|フルチャージで威力+100%|20|
|Energy Pulse|Ranged&br()Basic&br()Fighting|連射式のエネルギーブラストを発射し、射線上一体の敵を攻撃する|20|Energy|16-24|3.8|-|0|
|Vortex Grenade|Ranged&br()Area|グレネードを投げ、重力エネルギーの爆発で敵を低速化する|24|Energy|18/0.5秒|-|敵の移動速度-75%&br()範囲効果持続時間:3.5秒|25|
|Plasma Barrage|Ranged|キーを押している間ライフルからエネルギーファイアを放ち、敵を一掃する|30|Energy|44/0.5秒|-|-|20/sec|
|&bold(){TACTICIAN}|戦術支援能力|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Defensive Roll|Movement|マウスカーソルの方向に前転し、攻撃を回避する|1|-|-|-|5秒間、防御値 +5.8|10|
|Veteran Worrior|Passive|卓越した戦術により、クリティカル率を増大させる|1|-|-|-|クリティカル値+4&br()クリティカルダメージ値 +4|-|
|Eye For Weakeness|Ranged&br()Area|テレパスで敵の弱点を探り、敵の被害を増す|2|-|-|-|5秒間、敵損害増加 10%&br()5秒間、敵攻撃力低下 10%|15|
|Bold Aura|Area|自身と周囲の仲間の移動力・攻撃力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|10|-|-|-|ダメージ値 +4&br()移動速度 +15%|最大SP-40|
|Dynamic Aura|Area|自身と周囲の仲間のSP消費量を軽減する&br()他のAuraを発動すると効果は消える|16|-|-|-|SP消費 -7.5%&br()SP自然回復量 +3/秒|最大SP-40|
|Quick Bodyslide|Movement|カーソルの位置にテレポートする|20|-|-|-|-|10|
|Vigilant Aura|Area|自身と周囲の危機回避力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|26|-|-|-|防御値 +3&br()最大Health +???|最大SP-40|
|&bold(){PSION}|サイキックパワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Psychic Haze|Ranged&br()Area|説明|1|Mental|23/0.5秒&br()5秒間継続|-|敵の移動速度 -30%|15|
|Kinetic Repulsion|Ranged&br()Area|説明|3|Mental|50-74|-|効果時間 6秒|20|
|Psychokinetic Barrier|Ranged&br()Area|説明|8|Mental|30/0.5秒|-|効果時間:5秒|25|
|Techno-Organic Reconstruction|Passive|説明|12|-|-|-|常時health回復 5/秒&br()体力が30%以下になった場合…&br()…Health回復 26/秒 8秒間&br()…ダメージ値 +4/8秒間&br()…再発動まで:1分|-|
|Telekinetic Mastery|Passive|テレキネシスでMental攻撃の威力を上げ、敵の攻撃を逸らす|18|-|-|-|回避値 +19br()Mentalダメージ値 +4&br()Tenacity +4|-|
|Mental Resilience|-|状態異常を解消すると同時に異常耐性を得る|22|-|-|-|効果時間:3秒|20|
|Psychic Trap|Ranged&br()Area|サイキックバーストで周囲の敵を停止状態にする|28|Mental|31-46|1.7|停止時間:3秒|30|
//|Telekinetic Shield|-|テレキネシスパワーで小型のシールドを貼り、ダメージを防ぐ|18|属性|威力|速度|防御値 +446&br()防御値総計 +33%&br()効果時間:5秒|25|
//Tempestタグは廃止された
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Bodyslider Bomb|Area|「未来の自分自身」を呼び出し、次元爆弾で敵を挑発し、爆破し、スタンさせる|30|Energy|341-511|CT10分|スタン時間:5秒|-|
----
**パワー個別解説
|&bold(){SOLDIER}|
***Energy Pulse
高速かつCritical Damageにボーナスがある主力Basic。
Lvを上げるとCritical DamageとAttack Speedまで伸びる。
高いDPSを発揮するが単体対象の常で移動中の敵に当てづらい。
***Concussion Blast
単発誘導ビーム弾。着弾時に爆発し、小サイズの範囲攻撃となる。
威力は中々高いが、攻撃速度や弾速は遅く、多数の敵が押し寄せる状況では手数が足りない。
反面、射程は驚くほど長い。発射地点から見て画面外に出た後もかなりの間弾が生きている。
***Vortex Grenade
指定した地点にSlowとDoTを与えるフィールドを張る。
グレネードを投げる関係上使用から発動まで多少時間があるため注意。
この範囲に押し込めつつ他のDoTやBasicで攻撃すると高いDPSを出すことが可能。タフな相手に。
***Plasma Barrage
キーを押している前方広範囲を攻撃する。円錐状の効果範囲を持つため遠方の方が範囲が広い。
体力の低いザコ集団はこれで炙るだけでバタバタと倒れていくザコ戦の主力。
攻撃中は移動できないがマウス操作で向きを変えることができるため、敵集団にフレキシブルな対応が可能。
使用中は集中砲火を浴びる可能性があるため、Kinetic RepulsionやPsychokinetic Barrierを
事前に使用しフォローしておくと安全。
|&bold(){TACTICIAN}|
***Defensive Roll
よくある前転技だが、遠くを指定しないと移動距離が極端に短くなる。
***Bold Aura
DamageとMove Speedを上昇させるオーラ。
Move Speedの上昇が高く、テレポート無しでもかなりの速度で移動が可能になる。
***Quick Bodyslide
目視できる箇所ならだいたい飛べるテレポート。
目視できない箇所でも飛べたりする。(CASTLE DOOM初期地点から一段上の通路等)
クールダウンもなく連続使用も可能なため他キャラとは一線を画する移動効率を誇る。
なぜかTenacityが上昇するパッシブ効果もあり。
|&bold(){PSION}|
***Psychic Haze
指定した地点にDoTとKnockdown効果のある攻撃を行う。
序盤に覚えるパワーだが、小回りが効き他のDoTやBasicと組み合わせて高いDPSを出すことも可能なため便利。
これを当てて逃げ回るだけで時間はかかるが危険な敵も対処可能。
***Kinetic Repulsion
ノックバックと射撃反射効果を持つバリアを張る。効果時間はランク1時で6秒と長め。
一見万能で無敵に思えるが、ノックバックはレジストされる可能性もあるし、高速で移動する敵はノックバックの合間に攻撃をしかけてくる。
また効果時間の短さもネックでLvが低いうちは常用が難しい。
このパワーに限った話ではないが、敵のマシンガンやビーム等一定範囲にDoTを与える攻撃は反射できない。
***Psychokinetic Barrier
指定地点に射撃反射効果を持つ壁状のフィールドを張る。
効果範囲は自キャラから見て垂直、一直線と特殊で慣れが必要。
このフィールド自体がDoTを持つため攻撃手段としても利用可能。
ホロシムモードでスタート地点の入り口をこの壁で塞ぐと、格上WAVE相手にかなり粘れる事もある。
***Techno-Organic Reconstruction
回復技だが発動中は行動不可と使いにくい。
回復手段は別に用意しておきたいところ。
|&bold(){URTIMATE}|
***Bodyslider Bomb
Black Opsコスのケーブルを召喚。敵を引きつけたところで、持っている爆弾で一網打尽。
射撃特化型のケーブルにはありがたいパワーだが、多人数プレイ時にはボスを範囲外に逃さないように、タイミングを見て使用しよう。
*ケーブル
&bold(){※この記事は現在古くなっています。解説・数値の多くは以前の物です※}
テレポートにバリアと有用なパワーを持ち、最初期からプレイヤー人気の高い射撃特化キャラ。
テレポで素早く位置取りを変えながら継続ダメージを複数重ねて削っていくスタイル。
Energy/Mentalの両刀であり、人気の2属性用装備をフル活用できる。
//攻防能力は各キャラにテコ入れの入った後、高水準とは言えなくなっていたが2属性装備の登場で復活。
キャラビルドが分かりやすく、あれこれ悩まず射撃戦が出来るという単純明快さもある。
Strengthは3から成長しないがテレキネシスで車等の重いオブジェクトを持ち上げることが可能。
----
課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]: X-MEN / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|初期コス|
|Armord Cyborg|1250G||
|Classic|950G|90年代連載時のコス|
|Original|450G|初登場時のコス|
|War Baby|950G||
|Black Ops||激レアドロップor期間限定販売|
----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|3|4|
|Strength|3|3|
|Fighting|4|6|
|Speed|2|4|
|Energy|3|5|
|Intelligence|2|3|
|ヒーローシナジーLv30効果|クリティカル率+1%|
|ヒーローシナジーLv50効果|クリティカル率+1%|
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備無しの時のもの
|&bold(){SOLDIER}|銃によるエネルギー攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Searing Shot|Ranged&br()Basic|ライフルをショットフォームにし、射線上の敵一体を攻撃する|1|Energy|19-28|3|このパワーのクリティカル値 +4|0|
|Concussion Blast|Ranged&br()Area|ライフルから敵を追尾するエネルギーサージを発射し、周囲の敵をスタンさせる|4|Energy|89-134|1.0|スタン時間:1.2秒|15|
|Blistering Blast|Ranged&br()Fighting|ライフルからエネルギーボルトを発射し、射線上全ての敵を攻撃する|10|Energy|16-25|3|-|0|
|Devastating Beam|Ranged|破壊光線をチャージして発射し、射線上全ての敵を攻撃する|14|Energy|102-153|-|フルチャージで威力+100%|20|
|Energy Pulse|Ranged&br()Basic&br()Fighting|連射式のエネルギーブラストを発射し、射線上一体の敵を攻撃する|20|Energy|16-24|3.8|-|0|
|Vortex Grenade|Ranged&br()Area|グレネードを投げ、重力エネルギーの爆発で敵を低速化する|24|Energy|18/0.5秒|-|敵の移動速度-75%&br()範囲効果持続時間:3.5秒|25|
|Plasma Barrage|Ranged|キーを押している間ライフルからエネルギーファイアを放ち、敵を一掃する|30|Energy|44/0.5秒|-|-|20/sec|
|&bold(){TACTICIAN}|戦術支援能力|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Defensive Roll|Movement|マウスカーソルの方向に前転し、攻撃を回避する|1|-|-|-|5秒間、防御値 +5.8|10|
|Veteran Worrior|Passive|卓越した戦術により、クリティカル率を増大させる|1|-|-|-|クリティカル値+4&br()クリティカルダメージ値 +4|-|
|Eye For Weakeness|Ranged&br()Area|テレパスで敵の弱点を探り、敵の被害を増す|2|-|-|-|5秒間、敵損害増加 10%&br()5秒間、敵攻撃力低下 10%|15|
|Bold Aura|Area|自身と周囲の仲間の移動力・攻撃力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|10|-|-|-|ダメージ値 +4&br()移動速度 +15%|最大SP-40|
|Dynamic Aura|Area|自身と周囲の仲間のSP消費量を軽減する&br()他のAuraを発動すると効果は消える|16|-|-|-|SP消費 -7.5%&br()SP自然回復量 +3/秒|最大SP-40|
|Quick Bodyslide|Movement|カーソルの位置にテレポートする|20|-|-|-|-|10|
|Vigilant Aura|Area|自身と周囲の危機回避力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|26|-|-|-|防御値 +3&br()最大Health +???|最大SP-40|
|&bold(){PSION}|サイキックパワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Psychic Haze|Ranged&br()Area|説明|1|Mental|23/0.5秒&br()5秒間継続|-|敵の移動速度 -30%|15|
|Kinetic Repulsion|Ranged&br()Area|説明|3|Mental|50-74|-|効果時間 6秒|20|
|Psychokinetic Barrier|Ranged&br()Area|説明|8|Mental|30/0.5秒|-|効果時間:5秒|25|
|Techno-Organic Reconstruction|Passive|説明|12|-|-|-|常時health回復 5/秒&br()体力が30%以下になった場合…&br()…Health回復 26/秒 8秒間&br()…ダメージ値 +4/8秒間&br()…再発動まで:1分|-|
|Telekinetic Mastery|Passive|テレキネシスでMental攻撃の威力を上げ、敵の攻撃を逸らす|18|-|-|-|回避値 +19br()Mentalダメージ値 +4&br()Tenacity +4|-|
|Mental Resilience|-|状態異常を解消すると同時に異常耐性を得る|22|-|-|-|効果時間:3秒|20|
|Psychic Trap|Ranged&br()Area|サイキックバーストで周囲の敵を停止状態にする|28|Mental|31-46|1.7|停止時間:3秒|30|
//|Telekinetic Shield|-|テレキネシスパワーで小型のシールドを貼り、ダメージを防ぐ|18|属性|威力|速度|防御値 +446&br()防御値総計 +33%&br()効果時間:5秒|25|
//Tempestタグは廃止された
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Bodyslider Bomb|Area|「未来の自分自身」を呼び出し、次元爆弾で敵を挑発し、爆破し、スタンさせる|30|Energy|341-511|CT10分|スタン時間:5秒|-|
----
**パワー個別解説
|&bold(){SOLDIER}|
***Energy Pulse
高速かつCritical Damageにボーナスがある主力Basic。
Lvを上げるとCritical DamageとAttack Speedまで伸びる。
高いDPSを発揮するが単体対象の常で移動中の敵に当てづらい。
***Concussion Blast
単発誘導ビーム弾。着弾時に爆発し、小サイズの範囲攻撃となる。
威力は中々高いが、攻撃速度や弾速は遅く、多数の敵が押し寄せる状況では手数が足りない。
反面、射程は驚くほど長い。発射地点から見て画面外に出た後もかなりの間弾が生きている。
***Vortex Grenade
指定した地点にSlowとDoTを与えるフィールドを張る。
グレネードを投げる関係上使用から発動まで多少時間があるため注意。
この範囲に押し込めつつ他のDoTやBasicで攻撃すると高いDPSを出すことが可能。タフな相手に。
***Plasma Barrage
キーを押している前方広範囲を攻撃する。円錐状の効果範囲を持つため遠方の方が範囲が広い。
体力の低いザコ集団はこれで炙るだけでバタバタと倒れていくザコ戦の主力。
攻撃中は移動できないがマウス操作で向きを変えることができるため、敵集団にフレキシブルな対応が可能。
使用中は集中砲火を浴びる可能性があるため、Kinetic RepulsionやPsychokinetic Barrierを
事前に使用しフォローしておくと安全。
|&bold(){TACTICIAN}|
***Defensive Roll
よくある前転技だが、遠くを指定しないと移動距離が極端に短くなる。
***Bold Aura
DamageとMove Speedを上昇させるオーラ。
Move Speedの上昇が高く、テレポート無しでもかなりの速度で移動が可能になる。
***Quick Bodyslide
目視できる箇所ならだいたい飛べるテレポート。
目視できない箇所でも飛べたりする。(CASTLE DOOM初期地点から一段上の通路等)
クールダウンもなく連続使用も可能なため他キャラとは一線を画する移動効率を誇る。
なぜかTenacityが上昇するパッシブ効果もあり。
|&bold(){PSION}|
***Psychic Haze
指定した地点にDoTとKnockdown効果のある攻撃を行う。
序盤に覚えるパワーだが、小回りが効き他のDoTやBasicと組み合わせて高いDPSを出すことも可能なため便利。
これを当てて逃げ回るだけで時間はかかるが危険な敵も対処可能。
***Kinetic Repulsion
ノックバックと射撃反射効果を持つバリアを張る。効果時間はランク1時で6秒と長め。
一見万能で無敵に思えるが、ノックバックはレジストされる可能性もあるし、高速で移動する敵はノックバックの合間に攻撃をしかけてくる。
また効果時間の短さもネックでLvが低いうちは常用が難しい。
このパワーに限った話ではないが、敵のマシンガンやビーム等一定範囲にDoTを与える攻撃は反射できない。
***Psychokinetic Barrier
指定地点に射撃反射効果を持つ壁状のフィールドを張る。
効果範囲は自キャラから見て垂直、一直線と特殊で慣れが必要。
このフィールド自体がDoTを持つため攻撃手段としても利用可能。
ホロシムモードでスタート地点の入り口をこの壁で塞ぐと、格上WAVE相手にかなり粘れる事もある。
***Techno-Organic Reconstruction
回復技だが発動中は行動不可と使いにくい。
回復手段は別に用意しておきたいところ。
|&bold(){URTIMATE}|
***Bodyslider Bomb
Black Opsコスのケーブルを召喚。敵を引きつけたところで、持っている爆弾で一網打尽。
射撃特化型のケーブルにはありがたいパワーだが、多人数プレイ時にはボスを範囲外に逃さないように、タイミングを見て使用しよう。
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