Loki(Boss)

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*ロキ(ボス) 使用キャラとしてのロキではなく、ここでは[[チャプター9]]ボスとしてのロキに関して記述。 **戦闘パターン ***第一形態 -分身して弾幕で攻撃 --以前は分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らなかったが、現在はその仕組は廃止されている -槍による近接攻撃 -氷の壁を出現させて攻撃 --設置地点には赤丸で予告表示が出る ***第二形態 -球状の結界を常時展開 --射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。結界自体も高い攻撃力を持つ、 --結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。 -ノックバック光線(多段ヒット) --結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。 -ノックバック攻撃 --丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。 -ロックオン攻撃 --距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。 ---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。 --スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。 -ザコ召喚 --大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。 **ドロップするメダル -自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X) -回避値+(X) -Healthが30%を切った際、3秒間透明になる -Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する
*ロキ(ボス) 使用キャラとしてのロキではなく、ここでは[[チャプター9]]ボスとしてのロキに関して記述。 **戦闘パターン ***第一形態 -分身して弾幕で攻撃 --分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らない。(なぜか通る事もある…?バグ?要検証) -槍による近接攻撃 -氷の壁を出現させて攻撃 --設置地点には赤丸で予告表示が出る ***第二形態 -球状の結界を常時展開 --射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。結界自体も高い攻撃力を持つ、 --結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。 -ノックバック光線(多段ヒット) --結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。 -ノックバック攻撃 --丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。 -ロックオン攻撃 --距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。 ---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。 --スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。 -ザコ召喚 --大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。 **ドロップするメダル -自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X) -回避値+(X) -Healthが30%を切った際、3秒間透明になる -Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する

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