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*ロキ(ボス)
使用キャラとしてのロキではなく、ここでは[[チャプター9]]ボスとしてのロキに関して記述。
**戦闘パターン
***第一形態
-分身して弾幕で攻撃
--以前は分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らなかったが、現在はその仕組は廃止されている
-槍による近接攻撃
-氷の壁を出現させて攻撃
--設置地点には赤丸で予告表示が出る
***第二形態
-球状の結界を常時展開
--射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。結界自体も高い攻撃力を持つ、
--結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。
-ノックバック光線(多段ヒット)
--結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。
-ノックバック攻撃
--丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。
-ロックオン攻撃
--距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。
---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。
--スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。
-ザコ召喚
--大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。
**ドロップするメダル
-自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X)
-回避値+(X)
-Healthが30%を切った際、3秒間透明になる
-Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する
*ロキ(ボス)
使用キャラとしてのロキではなく、ここでは[[チャプター9]]ボスとしてのロキに関して記述。
**戦闘パターン
***第一形態
-分身して弾幕で攻撃
--分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らない。(なぜか通る事もある…?バグ?要検証)
-槍による近接攻撃
-氷の壁を出現させて攻撃
--設置地点には赤丸で予告表示が出る
***第二形態
-球状の結界を常時展開
--射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。結界自体も高い攻撃力を持つ、
--結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。
-ノックバック光線(多段ヒット)
--結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。
-ノックバック攻撃
--丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。
-ロックオン攻撃
--距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。
---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。
--スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。
-ザコ召喚
--大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。
**ドロップするメダル
-自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X)
-回避値+(X)
-Healthが30%を切った際、3秒間透明になる
-Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する