Star-Lord

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Star-Lord - (2015/02/10 (火) 20:02:13) の1つ前との変更点

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*スターロード &bold(){更新時:Ver1.27} ※データ数値は古いVerのものが混じっている場合があります。 銃による攻撃を基本とし、爆撃指令や格闘技も持っている。攻撃属性は全てEnergy。 最大の特徴は風、地、火、水、のパワーをチャージして戦う元素銃システム。 銃撃と元素のどちらをメインにするかで悩む事になる。 爆撃技ツリーはどちらの場合も有用。 四種の元素スキルをそれぞれ使用すると対応した属性がチャージされ、射出スキルを使用すると減っていく。 属性のチャージ発動技にはクールタイムがあるため、ポイントに余裕があれば2~3の元素を選択しよう。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Gardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Conquest|---G|初期コス| |Movie|950G|実写映画版コス| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|4| |Strength|3|3| |Fighting|3|5| |Speed|3|4| |Energy|4|6| |Intelligence|3|5| **初期ステータス |Health|519|Spirit|106| |Health Regeneration|540/分|Spirit Regeneration|000/分| |移動速度|340| |ヒーローシナジーLv30効果|Energyパワーのクリティカル値+2%| |ヒーローシナジーLv50効果|Energyパワーのクリティカル値+2%| ---- **パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 |&bold(){Cosmic Outlaw}|宇宙のならず者| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Snapshot|種別|説明|1|Energy|14-21|速度|効果|0| |Jet Dash|種別|説明|1|Energy|56-83|速度|効果|13.9| |Cryo Grenade|種別|説明|6|Energy|91-136|CT3秒|効果|14.4| |Close Quarters|種別|説明|12|Energy|103-154|2.5&br()CT8秒|8秒間に5回攻撃可能|0| |Spartoi Grit|-|説明|18|-|-|15秒|&bold(){Passive効果}&br()ダメージ低減10%&br()Defense値 +9&br()回避値 +6&br()&br()&bold(){発動効果}&br()状態異常耐性 1.5秒|0| |Empty the Clips|Ranged|説明|26|Energy|14-21|5.2|効果|1.9| |Gravity Grenade|Ranged&br()Area&br()Grenade|説明|32|Energy|94-141|CT3秒|停止時間 2秒|14.4| |Suppresshing Fire|Ranged&br()Area|説明|42|Energy|33/0.5秒|-|効果|14.4/秒| |&bold(){Starship Commander}|宇宙の船長| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Incendiary Cluster Bomb|Energy|説明|1|Energy&br()Energy(継続)|89-134&br()13/0.5秒|CT8秒|継続時間 10秒|14.4| |Strafe|種別|説明|1|Energy|164-246|速度|効果|14.4| |Backpedal|種別|説明|4|Energy|72-108|速度|効果|11.2| |Jet Flight|Flight&br()Movement|説明|10|-|-|-|移動速度 502.5|9.7| |Starship Uplink|Passive|説明|16|-|-|CT1分|効果|0| |Orbital Strike|Signature&br()Ranged&br()Area&br()Starship|説明|30|Energy|460-689|CT25秒|スタン 2秒&br()&bold(){シナジー:}Ultimate1ランク毎にダメージ+1%|28.8| |&bold(){Elemental Gun}|元素銃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Air|Ranged&br()Ammo|説明|2|Energy|124-186|CT8秒|跳弾回数 8|0| |Elemental Shot|種別|説明|2|Energy(通常)&br()(Air)&br()(Earth)&br()(Fire)&br()(Water)|19-29&br()20-29&br()7-10×3発&br()22-33&br()22-33|3.1|効果|0| |Earth|種別|説明|8|Energy|166-249|CT8秒|効果|0| |Elemental Barrage|Ranged|説明|14|Energy(通常)&br()(Air)&br()(Earth)&br()(Fire)&br()(Water)|16-23&br()16-23&br()19-29&br()3/0.5秒(5重)&br()19-27|5.2|効果|1.9| |Fire|種別|説明|22|Energy|140-210|CT8秒|効果|0| |Water|種別|説明|37|Energy|150-225|CT8秒|効果|0| |Elemental Blast|種別|説明|47|Energy(通常)&br()(Air)&br()(Earth)&br()(Fire)&br()(Water)|96-144&br()106-159&br()72-108&br()89-134&br()99-148|速度|効果|19.2| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Secret Weapon|Area|説明|52|属性|威力|速度|効果|消費SP| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Cosmic Outlaw}| ***Snapshot -Basic射撃スキル。序盤でしか使うことはないだろう。 -BasicとしてはElemental Shotの方が総じて優秀。 ***Jet Dash -移動スキル。他のヒーローのダッシュ系スキルに比べ、移動速度が速いのが特徴。ただし、燃費は悪い。 ***Cryo Grenade -グレネードを投擲し、着弾点の範囲内の敵をフリーズ/スロウ/Weaken状態にする。 -使い勝手は良好だが、やや火力不足。発動が遅いStarship Commander系のスキルを当てるのに便利。 ***Close Quarters -エネルギーナイフで敵を斬りつける。 --1回斬りつけてから、8秒以内なら追加で4回(計5回)まで攻撃が可能。 --敵を斬りつける度に被ダメージ軽減15%が2秒間持続するバフがつく。スタックはしない。 --敵のHPが減るほど威力が上がる。 --他のRangedスキルがHitする度に、クールダウンが1秒短くなる。 -威力が高いため好んで使う人も多いが、敵に近づく必要があるのが欠点。 ***Spartoi Grit -ダメージ軽減10%、ディフェンス値と回避値が上昇する防御パッシブ。 -このスキルを使うとCC効果を短時間無効化できる。 -是非ともLv1は取得しておこう。 ***Gravity Grenade -着弾点に周囲の敵を集めて、短時間移動を制限するグレネードを投擲する。使用感はCyro Grenadeと同じ。 -1ポイント振るだけでもそこそこ便利。集団相手に、他の範囲スキルと組み合わせて使おう。 ***Empty the Clips -連射射撃スキル。対ボス+40%のボーナスがあるため、単体スキルとして優秀。 -他のクールダウン系スキルを使ったあとに、クールダウンがあけるまでスパムするのが基本的な運用方法。 ***Suppresshing Fire -二丁拳銃でかなり広い扇状を掃射するチャネル系パワー。威力はそう高くなく、ザコ掃除専用技。 -見た目よりやや射程距離が短く、また、打点がやや高めなため、地面に置いてある箱に着弾しなかったりする。 |&bold(){Starship Commander}| ***Incendiary Cluster Bomb -空爆を要請し、指定地点に円形の範囲爆発をおこす。 --発動から着弾まで若干の間があるので、動きまわる敵相手には外す事もある。 -範囲爆発のあと、着弾地点にダメージを与え続けるDoTエリアが発生する。 --エリアの持続時間は10秒と長く、総合的な威力はシグネチャーにも引けを取らない程。 --DoTエリア内の敵はBurning状態になる。 -足元には撃つことがないため、敵と密着している状態では使えない。 -空爆なのに地下鉄構内でも問題なく発動出来る点に突っ込んではいけない。 ***Strafe -前方一直線上に帯状の判定で爆撃を落とす。 -こちらも自分の足元にはダメージ判定がなく、発動から着弾まで間がある。 -エリアスキルではあるが、雑魚殲滅にはやや扱いにくい。 ***Orbital Strike -シグネチャー。大火力の広範囲爆発+長時間スタン。大量の敵を一気に消し飛ばせる。 -こちらも発動してから着弾するまでに2秒ほど掛かるので、敵の動きを見越して発動したい。 ***Starship Uplink -上記三種類の空爆技のクールタイムを0にする超重要パワー。三種の爆撃×2回の爆発力は特筆に値する。 -クリティカルとダメージ値が上がるパッシブ効果も優秀なので、どのビルドでもMAXまで振るべし。 ***Backpedal -銃を発射して後ろに飛び退る。敵をスタンさせる効果もある。 -簡単に敵との距離をとることが出来るが、PvEにおいて使うことは滅多にない。 ***Jet Flight -飛行スキル。ある程度の高さの障害物や崖を飛び越えて移動できる。 -移動速度はダッシュには敵わないが、1振ってるとなにかと便利ではある。 |&bold(){Elemental Gun}| **Air、Earth、Fire、Water -発動技。使用する事でAmmoゲージがチャージされ、Elemental Shot、Barrage、Blast、でAmmoを消費する。 --一定時間弾を使わないでいると、チャージ数が0になる。 -弾を補充するスキルかと思いきや、どれも結構な威力がありスピリットも消費しないため、攻撃スキルとして活用できる。 --Air:敵と敵(または破壊できるオブジェクト)の間を9回までバウンドする。単体相手ではバウンドしないため、ダメージ効率は悪い。 --Earth:貫通する直線上の攻撃。当たった敵を空中に打ち上げる。 --Fire:火の弾を撃ち、着弾地点に範囲ダメージを与える。 --Water:前方扇状の範囲攻撃。射程は短めで、敵をフリーズさせる。 ***Elemental Shot -Basic。元素チャージによって様々な付加効果が得られる。 --風:敵と敵の間でバウンドする。ただし、同じ敵に2度当たることはない。 --地:エリアダメージ値が上昇する。最大5スタック。 --火:ヘルスが回復する。 --水:スピリットが回復する。 -弾をチャージせずに撃つと、代わりにスピリットを消費する。威力も低く特殊効果もない。 -現状ではElemental Barrageの下位互換となっており、序盤の育成時以外では(水のスピリット回復を除き)出番はない。 ***Elemental Barrage -Ammoを消費する射撃スキル。各元素によって効果が変わりる。スピリットを消費しないのも良い。 --風:射撃速度が50%上がる。 --地:自分のエリアダメージ値によって威力が上昇する。 ---エリアスキルで固め、エリアダメージを大量に稼ぐビルドもある。(下記ビルド例の3属性) ---エリアダメージが上がる装備は、アーティファクトのA.R.M.O.R. M-26 Anti-Reality GrenadeやSlot2のユニークMechanical Arms of Doc Octopus、レリックのRelic of Attilanなど。 --火:敵をBuring状態にし、4秒間DoTダメージを与える。最大で5スタック。 ---4秒以内に1発でも当てれば、5スタックを維持できる。 ---DoTをかけるだけで直接ダメージはないため、6発目以降は連続して撃っても意味がない。 --水:スロウ状態の敵に対して威力が35%上昇する。 -こちらも弾をチャージせずに撃つと、代わりにスピリットを消費する。威力も低く特殊効果もない。 ***Elemental Blast -元素ごとに効果の異なる強力な射撃スキル。クールタイムは2秒で、弾の消費量も多め。スピリットは消費しない。 --風:直線上に敵を貫通する弾。一定距離まで進んだ後、反転して自分のところへ帰ってくる。同じ敵に2HITする。 ---射撃地点から本体が移動すると、弾道が変わる。 ---風元素のダメージを10%上昇させるデバフ(MAX2スタックの計20%)をかける。デバフ効果もあり、各元素の中で最も威力が高い。 --地:3wayの着弾点で爆発する範囲攻撃。敵と密着して打てば3HITさせられる。 --火:火元素のElemental Barrageで敵にスタックさせたDoTの数によって威力が上昇する。5スタックさせた状態で撃とう。 --水:着弾点で爆発する範囲攻撃。さらにその場に敵をスロウ状態にさせるフィールドを一定時間残す。 -各元素のチャージスキル→ブラスト→ブラストのクールタイムがあけるまでバレッジ が主な運用方法。弾が切れたら別の元素をチャージする。 |&bold(){Ultimate}| ***Secret Weapon -自分を中心とした範囲内の敵を消滅させる。ボスには効果がなく、代わりに大ダメージを与えて3秒間スタンさせる。 -さらに、20秒間ダメージ値が上昇し、全スキルのスピリットと属性弾のコストが0になる。 ---- ***ビルド 現在(Pach1.27)、大きく分けて2種類のビルドがある。 -Empty the Clipsを主力としたビルド --[[ビルド例:1>http://marvelheroes.info/builds/gen/star-lord/pw:837:838:839:840:841:842:843:845:846:848:849:850_pt:1:1:20:20:20:20:1:20:20:1:20:20]] / スピリットの消費が激しいので注意 ---Orbital Strike -> Incendiary Cluster Bomb -> Strafe -> Close Quarters -> Empty the Clips --[[ビルド例:2>http://marvelheroes.info/builds/gen/star-lord/pw:837:838:840:841:842:843:845:846:848:849:850:852:853:856_pt:1:1:20:1:20:1:20:20:1:20:20:1:20:20]] / 上記のものからスピリット消費を抑えたもの ---Orbital Strike -> Incendiary Cluster Bomb -> Strafe -> Earth -> Water -> Close Quarters -> Empty the Clips -エレメンタルガンビルド / スピリット消費は少ないが、ローテーションが複雑。 --[[ビルド例:2属性>http://marvelheroes.info/builds/gen/star-lord/pw:837:838:841:843:845:846:848:849:850:851:854:855:857_pt:1:1:1:1:20:20:1:20:20:20:20:20:20]] ---Fire -> Barrage to 5 stacks -> Blast -> 【Orbital Strike -> Blast -> Barrage 1shot】 -> ICB -> Blast -> Air -> Barrage until Blast is off CD -> Blast -> Strafe -> Barrage for a few shots until blast is off CD -> Blast -> Repeat. ---Orbital Strikeがクールダウン中の場合、カッコ内は省略する。 --[[ビルド例:3属性>http://marvelheroes.info/builds/gen/star-lord/pw:837:838:841:843:845:846:848:849:850:853:854:855:856:857_pt:1:1:1:1:20:1:1:20:20:20:20:20:20:20]] / エリアダメージを積むビルド ---Fire -> Barrage to 5 stacks -> Blast -> ICB -> Blast -> Barrage 1shot -> Orbital Strike -> Blast -> Water -> Barrage until Blast is off CD -> Blast -> Earth -> Barrage until ICB is off CD -> Repeat. -基本的に、どのビルドもStarship Uplinkは、Orbital Strikeのクールダウンをリセットするために使う。
*スターロード &bold(){更新時:Ver1.27} ※データ数値は古いVerのものが混じっている場合があります。 銃による攻撃を基本とし、爆撃指令や格闘技も持っている。攻撃属性は全てEnergy。 最大の特徴は風、地、火、水、のパワーをチャージして戦う元素銃システム。 銃撃と元素のどちらをメインにするかで悩む事になる。 爆撃技ツリーはどちらの場合も有用。 四種の元素スキルをそれぞれ使用すると対応した属性がチャージされ、射出スキルを使用すると減っていく。 属性のチャージ発動技にはクールタイムがあるため、ポイントに余裕があれば2~3の元素を選択しよう。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Gardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Conquest|---G|初期コス| |Movie|950G|実写映画版コス| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|4| |Strength|3|3| |Fighting|3|5| |Speed|3|4| |Energy|4|6| |Intelligence|3|5| **初期ステータス |Health|519|Spirit|106| |Health Regeneration|540/分|Spirit Regeneration|000/分| |移動速度|340| |ヒーローシナジーLv30効果|Energyパワーのクリティカル値+2%| |ヒーローシナジーLv50効果|Energyパワーのクリティカル値+2%| ---- **パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 |&bold(){Cosmic Outlaw}|宇宙のならず者| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Snapshot|種別|説明|1|Energy|14-21|速度|効果|0| |Jet Dash|種別|説明|1|Energy|56-83|速度|効果|13.9| |Cryo Grenade|種別|説明|6|Energy|91-136|CT3秒|効果|14.4| |Close Quarters|種別|説明|12|Energy|103-154|2.5&br()CT8秒|8秒間に5回攻撃可能|0| |Spartoi Grit|-|説明|18|-|-|15秒|&bold(){Passive効果}&br()ダメージ低減10%&br()Defense値 +9&br()回避値 +6&br()&br()&bold(){発動効果}&br()状態異常耐性 1.5秒|0| |Empty the Clips|Ranged|説明|26|Energy|14-21|5.2|効果|1.9| |Gravity Grenade|Ranged&br()Area&br()Grenade|説明|32|Energy|94-141|CT3秒|停止時間 2秒|14.4| |Suppresshing Fire|Ranged&br()Area|説明|42|Energy|33/0.5秒|-|効果|14.4/秒| |&bold(){Starship Commander}|宇宙の船長| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Incendiary Cluster Bomb|Energy|説明|1|Energy&br()Energy(継続)|89-134&br()13/0.5秒|CT8秒|継続時間 10秒|14.4| |Strafe|種別|説明|1|Energy|164-246|速度|効果|14.4| |Backpedal|種別|説明|4|Energy|72-108|速度|効果|11.2| |Jet Flight|Flight&br()Movement|説明|10|-|-|-|移動速度 502.5|9.7| |Starship Uplink|Passive|説明|16|-|-|CT1分|効果|0| |Orbital Strike|Signature&br()Ranged&br()Area&br()Starship|説明|30|Energy|460-689|CT25秒|スタン 2秒&br()&bold(){シナジー:}Ultimate1ランク毎にダメージ+1%|28.8| |&bold(){Elemental Gun}|元素銃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Air|Ranged&br()Ammo|説明|2|Energy|124-186|CT8秒|跳弾回数 8|0| |Elemental Shot|種別|説明|2|Energy(通常)&br()(Air)&br()(Earth)&br()(Fire)&br()(Water)|19-29&br()20-29&br()7-10×3発&br()22-33&br()22-33|3.1|効果|0| |Earth|種別|説明|8|Energy|166-249|CT8秒|効果|0| |Elemental Barrage|Ranged|説明|14|Energy(通常)&br()(Air)&br()(Earth)&br()(Fire)&br()(Water)|16-23&br()16-23&br()19-29&br()3/0.5秒(5重)&br()19-27|5.2|効果|1.9| |Fire|種別|説明|22|Energy|140-210|CT8秒|効果|0| |Water|種別|説明|37|Energy|150-225|CT8秒|効果|0| |Elemental Blast|種別|説明|47|Energy(通常)&br()(Air)&br()(Earth)&br()(Fire)&br()(Water)|96-144&br()106-159&br()72-108&br()89-134&br()99-148|速度|効果|19.2| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Secret Weapon|Area|説明|52|属性|威力|速度|効果|消費SP| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Cosmic Outlaw}| ***Snapshot -Basic射撃スキル。序盤でしか使うことはないだろう。 -BasicとしてはElemental Shotの方が総じて優秀。 ***Jet Dash -移動スキル。他のヒーローのダッシュ系スキルに比べ、移動速度が速いのが特徴。ただし、燃費は悪い。 ***Cryo Grenade -グレネードを投擲し、着弾点の範囲内の敵をフリーズ/スロウ/Weaken状態にする。 -使い勝手は良好だが、やや火力不足。発動が遅いStarship Commander系のスキルを当てるのに便利。 ***Close Quarters -エネルギーナイフで敵を斬りつける。 --1回斬りつけてから、8秒以内なら追加で4回(計5回)まで攻撃が可能。 --敵を斬りつける度に被ダメージ軽減15%が2秒間持続するバフがつく。スタックはしない。 --敵のHPが減るほど威力が上がる。 --他のRangedスキルがHitする度に、クールダウンが1秒短くなる。 -威力が高いため好んで使う人も多いが、敵に近づく必要があるのが欠点。 ***Spartoi Grit -ダメージ軽減10%、ディフェンス値と回避値が上昇する防御パッシブ。 -このスキルを使うとCC効果を短時間無効化できる。 -是非ともLv1は取得しておこう。 ***Gravity Grenade -着弾点に周囲の敵を集めて、短時間移動を制限するグレネードを投擲する。使用感はCyro Grenadeと同じ。 -1ポイント振るだけでもそこそこ便利。集団相手に、他の範囲スキルと組み合わせて使おう。 ***Empty the Clips -連射射撃スキル。対ボス+40%のボーナスがあるため、単体スキルとして優秀。 -他のクールダウン系スキルを使ったあとに、クールダウンがあけるまでスパムするのが基本的な運用方法。 ***Suppresshing Fire -二丁拳銃でかなり広い扇状を掃射するチャネル系パワー。威力はそう高くなく、ザコ掃除専用技。 -見た目よりやや射程距離が短く、また、打点がやや高めなため、地面に置いてある箱に着弾しなかったりする。 |&bold(){Starship Commander}| ***Incendiary Cluster Bomb -空爆を要請し、指定地点に円形の範囲爆発をおこす。 --発動から着弾まで若干の間があるので、動きまわる敵相手には外す事もある。 -範囲爆発のあと、着弾地点にダメージを与え続けるDoTエリアが発生する。 --エリアの持続時間は10秒と長く、総合的な威力はシグネチャーにも引けを取らない程。 --DoTエリア内の敵はBurning状態になる。 -足元には撃つことがないため、敵と密着している状態では使えない。 -空爆なのに地下鉄構内でも問題なく発動出来る点に突っ込んではいけない。 ***Strafe -前方一直線上に帯状の判定で爆撃を落とす。 -こちらも自分の足元にはダメージ判定がなく、発動から着弾まで間がある。 -エリアスキルではあるが、雑魚殲滅にはやや扱いにくい。 ***Orbital Strike -シグネチャー。大火力の広範囲爆発+長時間スタン。大量の敵を一気に消し飛ばせる。 -こちらも発動してから着弾するまでに2秒ほど掛かるので、敵の動きを見越して発動したい。 ***Starship Uplink -上記三種類の空爆技のクールタイムを0にする超重要パワー。三種の爆撃×2回の爆発力は特筆に値する。 -クリティカルとダメージ値が上がるパッシブ効果も優秀なので、どのビルドでもMAXまで振るべし。 ***Backpedal -銃を発射して後ろに飛び退る。敵をスタンさせる効果もある。 -簡単に敵との距離をとることが出来るが、PvEにおいて使うことは滅多にない。 ***Jet Flight -飛行スキル。ある程度の高さの障害物や崖を飛び越えて移動できる。 -移動速度はダッシュには敵わないが、1振ってるとなにかと便利ではある。 |&bold(){Elemental Gun}| **Air、Earth、Fire、Water -発動技。使用する事でAmmoゲージがチャージされ、Elemental Shot、Barrage、Blast、でAmmoを消費する。 --一定時間弾を使わないでいると、チャージ数が0になる。 -弾を補充するスキルかと思いきや、どれも結構な威力がありスピリットも消費しないため、攻撃スキルとして活用できる。 --Air:敵と敵(または破壊できるオブジェクト)の間を9回までバウンドする。単体相手ではバウンドしないため、ダメージ効率は悪い。 --Earth:貫通する直線上の攻撃。当たった敵を空中に打ち上げる。 --Fire:火の弾を撃ち、着弾地点に範囲ダメージを与える。 --Water:前方扇状の範囲攻撃。射程は短めで、敵をフリーズさせる。 ***Elemental Shot -Basic。元素チャージによって様々な付加効果が得られる。 --風:敵と敵の間でバウンドする。ただし、同じ敵に2度当たることはない。 --地:エリアダメージ値が上昇する。最大5スタック。 --火:ヘルスが回復する。 --水:スピリットが回復する。 -弾をチャージせずに撃つと、代わりにスピリットを消費する。威力も低く特殊効果もない。 -現状ではElemental Barrageの下位互換となっており、序盤の育成時以外では(水のスピリット回復を除き)出番はない。 ***Elemental Barrage -Ammoを消費する射撃スキル。各元素によって効果が変わりる。スピリットを消費しないのも良い。 --風:射撃速度が50%上がる。 --地:自分のエリアダメージ値によって威力が上昇する。 ---エリアスキルで固め、エリアダメージを大量に稼ぐビルドもある。(下記ビルド例の3属性) ---エリアダメージが上がる装備は、アーティファクトのA.R.M.O.R. M-26 Anti-Reality GrenadeやSlot2のユニークMechanical Arms of Doc Octopus、レリックのRelic of Attilanなど。 --火:敵をBuring状態にし、4秒間DoTダメージを与える。最大で5スタック。 ---4秒以内に1発でも当てれば、5スタックを維持できる。 ---DoTをかけるだけで直接ダメージはないため、6発目以降は連続して撃っても意味がない。 --水:スロウ状態の敵に対して威力が35%上昇する。 -こちらも弾をチャージせずに撃つと、代わりにスピリットを消費する。威力も低く特殊効果もない。 ***Elemental Blast -元素ごとに効果の異なる強力な射撃スキル。クールタイムは2秒で、弾の消費量も多め。スピリットは消費しない。 --風:直線上に敵を貫通する弾。一定距離まで進んだ後、反転して自分のところへ帰ってくる。同じ敵に2HITする。 ---射撃地点から本体が移動すると、弾道が変わる。 ---風元素のダメージを10%上昇させるデバフ(MAX2スタックの計20%)をかける。デバフ効果もあり、各元素の中で最も威力が高い。 --地:3wayの着弾点で爆発する範囲攻撃。敵と密着して打てば3HITさせられる。 --火:火元素のElemental Barrageで敵にスタックさせたDoTの数によって威力が上昇する。5スタックさせた状態で撃とう。 --水:着弾点で爆発する範囲攻撃。さらにその場に敵をスロウ状態にさせるフィールドを一定時間残す。 -各元素のチャージスキル→ブラスト→ブラストのクールタイムがあけるまでバレッジ が主な運用方法。弾が切れたら別の元素をチャージする。 |&bold(){Ultimate}| ***Secret Weapon -自分を中心とした範囲内の敵を消滅させる。ボスには効果がなく、代わりに大ダメージを与えて3秒間スタンさせる。 -さらに、20秒間ダメージ値が上昇し、全スキルのスピリットと属性弾のコストが0になる。 ---- ***ビルド -[[Elemental Gunビルド>http://marvelheroes.info/build/5985/]]

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