Venom

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*ベノム &bold(){※編集中} SPの代わりに固有ゲージIchorを消費して戦う。 攻撃は全て物理属性であり、近接と遠隔の両方がある。いずれも扱いやすいスキルに恵まれており、見た目の割に素直な操作感なのが特徴。 減ったIchorゲージは特定の技の使用で回復するが、Ichor回復技は代償としてHealthを消費する。 このため、体力を削りながら戦うキャラとなる(体力を削らずに戦うBuildも存在し、そちらも実用的) なお防御面で優秀なパッシブが多いため、体力を削りながら戦うというコンセプトに反して相当にタンキーなキャラ。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---G|デフォコス。おなじみの黒ベノム| |Anti-Venom|950G|寄生体が反転した白ベノム| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|4|6| |Strength|4|6| |Fighting|2|4| |Speed|2|3| |Energy|1|1| |Intelligence|2|3| |ヒーローシナジーLv30効果|Health +3%| |ヒーローシナジーLv50効果|Health50%以下の時、ダメージ+5%| ---- //パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 |&bold(){Lethal Protecter}|死に到る衣| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |Hungering Strike|Basic&br()Melee|説明|1|Physical|39-59&color(red){(7536-11304)}|2.4|減少値の8%分のHPを回復|0| |Predator's Web|Ranged&br()Area|説明|1|Physical|49-74&color(red){(9480-14220)}|1.5|エリア上の敵に5秒間、移動・攻撃速度-32%&br()エリア効果後、被害増10%状態 5秒間&br()エリア持続時間 5秒&br()汁75回復|HP3%| |Tendril Lunge|Basic&br()Melee&br()Movement|説明|1|Physical|40-59|-|減少値の6%分のHPを回復|0| |Dark Tendrils|Melee|説明|2|Physical|42-63&color(red){(8061-12091)}|2.6|喪失HP1%につきダメージ+0.5%&br()汁50回復|HP2%| |Web Snapshot|Basic&br()Ranged|説明|6|Physical|34-51|2.3|減少値の8%分のHPを回復|0| |Web Barrage|Ranged|説明|10|Physical|35-52|2.6|喪失HP1%につきダメージ+0.5%&br()汁50回復|HP2%| |Web Swing|Movement|説明|12|-|-|-|移動速度 502.5|0| |Come to Venom|Melee|説明|18|Physical|165-247&color(red){(31907-47860)}|CT4秒|Meleeダメージ基礎値+10% 8秒&br()汁150回復|HP6%| |Webswing Kick|Melee&br()Movement|説明|37|Physical|69-104&color(red){(13482-20223)}|-|ノックダウン:1.2秒&br()汁100回復|HP4%| |&bold(){Monstrosity}|怪異| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |Symbiote Surge|Ranged&br()Ichor|説明|1|Physical|45-67|2|被害増10%状態の敵に対し、+50%のダメージ|汁57.6| |Infect|Melee&br()Area&br()Ichor|説明|4|Physical|28/0.5秒|-|Passive効果&br()攻撃力-10%発動中の敵を攻撃した際に5%分のHealthを回復&br()Active効果&br()継続ダメージ8秒間&br()敵攻撃力-10%|汁120| |Deadly Maw|Melee&br()Ichor|説明|8|Physical|79-118|1.5|攻撃力低下10%状態の敵に対し+50%ダメージ|汁72| |Devouring Tendrils|Melee&br()Area&br()Ichor|説明|14|Physical|52-78|2|敵を倒した際Health15回復|汁48| |Wicked Visage|Area|説明|22|Physical|-|CT15秒|状態異常回復&br()状態異常耐性 2秒&br()恐怖状態 1.5秒|0| |Writhing Tendrils|Ranged&br()Area&br()Ichor|説明|26|Physical|46/0.5秒|CT4秒|ダメージ継続 2秒&br()停止時間 2秒&br()8秒間、Rangedダメージを+10%|汁144| |Hungry Maw|Melee&br()Area&br()Ichor|説明|47|Physical|212-318|CT8秒|ノックダウン 2秒&br()Health 51回復|汁240| |&bold(){Symbiosis}|共生体| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Indestructible|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Unstoppable|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Powerful|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Cunning|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Lethal|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Legion|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |Symbiotic Spikes|&bold(){Signature}&br()Melee&br()Area|説明|30|Physical|708-1062|CT25秒|Passiveから各種特殊効果を受ける|0| |Parasitic Tendrils|Area|説明|42|Physical|69/0.5秒|CT10秒|吸収対象 最大3体&br()命中時、汁75回復&br()命中時、Health41回復&br()発動中ダメージ低減50%&br()継続時間 最大3秒|0| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |We Are Venom!|Melee&br()Area|説明|52|Physical|481-722(1HIT毎)|CT10分|吸収対象 最大9体&br()ダメージ値+11&br()クリティカル&ブルータル値+10&br()ダメージ低減30%&br()毎秒Health25回復&br()効果時間 20秒|0| // ---- **パワー個別解説 |&bold(){Lethal Protecter}| ***Hungering Strike 近接Basic。HP回復効果がある。 ***Predator's Web 移動&攻撃速度低下+被ダメ10%UPデバフの付いた範囲攻撃。 速度低下効果は地面に残るが、範囲DoTがあるわけではなく、ダメージは発射時のみ。 ***Tendril Lunge ダッシュ技。消費0なのでMAP移動能力はかなり優秀。突進HITでのHP回復効果もある。 ***Dark Tendrils 自分の体力が少なくなれば少なくなるほど威力が上昇する近接攻撃。 ***Web Snapshot 射撃Basic。HP回復効果がある。 ***Web Barrage 連射射撃だが、発射速度はイマイチ。こちらもTendril Lungeと同じで、自分の体力が低くなるにつれて威力が上昇する。 ***Web Swing スパイダーマンがよくやってるアレ。1振りでも、あるとなにかと便利。 ***Come to Venom 直線上の敵を自分の方へ引き寄せると共にダメージを与える。スキルの使用時に150Ichorを回復できるため、Buildによってはマナが枯渇しやすいVenomの生命線でもある。 加えてスキル使用後8秒間メレーダメージ10%UPバフもかかるため、現状どのBuildでもMAX振り推奨である。 ***Webswing Kick 蜘蛛の糸で移動しながら範囲上の敵をノックダウンさせダメージを与える。 |&bold(){Monstrosity}| ***Symbiote Surge Ichorの波を飛ばす直線状の範囲技。被ダメ10%UP状態の敵に対して威力が1.5倍になるので、採用の際はPredator's Webとセット運用が望ましい。 ***Infect 敵にDoTダメージと攻撃力低下のデバフを付与する自分を中心とした範囲攻撃。攻撃力低下状態の敵を攻撃するとHP回復効果を得られるPassive効果もある。 DoTの威力自体も非常に強力なため、対BOSS戦などでは常にこのDoTを維持していきたい。 ***Deadly Maw 速度の遅い近接攻撃。攻撃力低下状態の敵に対して威力が1,5倍のため、上記のInfectとセットで使っていきたい。Ver1.29現在、このスキルを主力とするBuildが人気である。 ***Devouring Tendrils キーを押している間範囲内の敵を攻撃し続ける。倒した敵一体につきHPを回復する追加効果がある。 ***Wicked Visage 状態異常解除技。特定のボスとの戦いで有用。1振っておこう。 ***Writhing Tendrils DoTダメージを付与する3WAY弾を放つ。DoTの持続時間はデフォルトで2秒と果てしなく短いが、威力はかなり高めに設定されているため出来る限り切らさず維持していきたい。 使用後8秒間遠距離ダメージ10%UPバフがつくのも優秀。 ***Hungry Maw 指定地点に飛び込んでいって範囲ダメージを与えるスキル。範囲もそこそこ広く威力も高いためレベリング時などに振っておくと雑魚殲滅が格段に早くなる。追加効果で体力が回復するのも地味にうれしい。 |&bold(){Symbiosis}| ***Parasitic Tendrils 周囲の敵に寄生体を差し、HPとIchorを回復する。刺す対象は3体(ランダム)と少なく、範囲技としては使い辛い。 キー押しっぱなしで約三秒間持続可能。継続発動中は棒立ちになるが、その間ダメージ半減効果も付く。 ***We Are Indestructible / We Are Unstoppable(どちらかを選択して習得) 二つのパッシブに共通している部分は20%のダメージ軽減効果。その上でお互い異なる追加効果を持つ。 ・We Are Indestructible HPリジェネ系のパッシブ。HPリジェネ量が増加し、HPが50%を切った時点で更に増加する。そしてシグネチャースキルを使用した際に一定量のHPを回復する。クールタイムが設定されているものの、自分が死亡した際にHP全快で蘇生する効果もGood。 ・We Are Unstoppable 防御力UP系のパッシブ。防御値が増加し、HPが50%を切った時点で更に20%のダメージ軽減が入る。加えてシグネチャースキルを使った後の5秒間受けるダメージを5割カットする。そしてこちらは自分が死亡するほどのダメージを受けた後の10秒間、どんなにダメージを受けてもHPが1を切らないという効果を持つ。そのため、HPを減らすことに意味があるスキルとのシナジーはこちらのほうが高い。 ***We Are Powerful / We Are Cunning(どちらかを選択して習得) 二つのパッシブに共通している部分はクリティカル率UPの効果。取るパッシブによって使えるオーラが変わり、シグネチャースキルへの追加効果にも大きな差がある。 ・We Are Powerful オーラは防御値とHPが増加するToughnessオーラ。そしてメレースキルを使用した後の10秒間、クリティカル率UPの効果が2倍になる。加えて敵から受けるメレーダメージを一定割合軽減し、敵を攻撃した際に25%の確率で追加ダメージを発生させる効果も合わせ持つ。シグネチャースキルへの追加効果は、スキルの効果範囲が35%UPするというもの。これによりほぼ画面いっぱいの敵を引き寄せることが可能になりFarmingにおいてとても便利。 ・We Are Cunning オーラは攻撃値と攻撃&移動速度が増加するPowerオーラ。そして遠距離スキルを使用した後のの10秒間、クリティカル率UPの効果が2倍になる。加えて敵から受ける遠距離ダメージを一定確率で軽減し、敵を攻撃した際に25%の確率でDoTダメージを付与する効果も合わせ持つ。シグネチャースキルへの追加効果は、スキルを使用した後の3秒間透明状態になるというもの。 ***We Are Lethal / We Are Legion(どちらかを選択して習得) 二つのパッシブに共通している部分は攻撃値UPの効果。このパッシブはそれぞれ全然違う効果を持つ。・・・が、現状明らかにWe Are Lethalの方が強力なため、We Are Legionを選択することはほぼ無いだろう。 ・We Are Lethal Ichorパワーのダメージが上昇し、スキル使用に必要なIchorコストが減少する。最大Ichorも増える。加えてシグネチャーを使用した際、即座にIchorを300回復するという効果も相まって非常にマナ管理が楽になるパッシブ。 ・We Are Legion Ichorパワーを使用した際に一定確率で小さな自分の分身を召喚するパッシブ。シグネチャースキルを発動した際は確定で2体召喚する。しかし分身自体の攻撃力もそこまで高いわけではなく、上述の通りWe Are Lethalが強力すぎるためにこちらのパッシブを選択する意味は限りなく薄い。 ***Symbiotic Spikes &bold(){シグネチャースキル}。周囲広範囲の敵を引き寄せてからの大ダメージ。CT25秒は優秀。 各二択passiveから様々な恩恵を受けられるので、各パワーの効果をチェックしておこう。 |&bold(){ULTIMATE}| ***We Are Venom! 発動から一定時間、周囲の敵を自動で攻撃し続けるアルティメットパワー。ULT発動中に他のスキルも通常通り使えるため、単純な火力UPとして使う形になる。継続ダメージのため瞬発力こそないが、効果時間が比較的長いのに加え自身の攻撃力などが満遍なく上がるバフもつくため、総合的な火力は中々のもの。ダメージ軽減が30%もついており、元々の硬さも相まってULT発動中に死亡することはまずないだろう。
*ベノム &bold(){※編集中} SPの代わりに固有ゲージIchorを消費して戦う。 攻撃は全て物理属性であり、近接と遠隔の両方がある。いずれも扱いやすいスキルに恵まれており、見た目の割に素直な操作感なのが特徴。 減ったIchorゲージは特定の技の使用で回復するが、Ichor回復技は代償としてHealthを消費する。 このため、体力を削りながら戦うキャラとなる(体力を削らずに戦うBuildも存在し、そちらも実用的) なお防御面で優秀なパッシブが多いため、体力を削りながら戦うというコンセプトに反して相当にタンキーなキャラ。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---G|デフォコス。おなじみの黒ベノム| |Anti-Venom|950G|寄生体が反転した白ベノム| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|4|6| |Strength|4|6| |Fighting|2|4| |Speed|2|3| |Energy|1|1| |Intelligence|2|3| |ヒーローシナジーLv30効果|Health +3%| |ヒーローシナジーLv50効果|Health50%以下の時、ダメージ+5%| ---- //パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 |&bold(){Lethal Protecter}|死に到る衣| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |Hungering Strike|Basic&br()Melee|説明|1|Physical|39-59&color(red){(7536-11304)}|2.4|減少値の8%分のHPを回復|0| |Predator's Web|Ranged&br()Area|説明|1|Physical|49-74&color(red){(9480-14220)}|1.5|エリア上の敵に5秒間、移動・攻撃速度-32%&br()エリア効果後、被害増10%状態 5秒間&br()エリア持続時間 5秒&br()汁75回復|HP3%| |Tendril Lunge|Basic&br()Melee&br()Movement|説明|1|Physical|40-59|-|減少値の6%分のHPを回復|0| |Dark Tendrils|Melee|説明|2|Physical|42-63&color(red){(8061-12091)}|2.6|喪失HP1%につきダメージ+0.5%&br()汁50回復|HP2%| |Web Snapshot|Basic&br()Ranged|説明|6|Physical|34-51|2.3|減少値の8%分のHPを回復|0| |Web Barrage|Ranged|説明|10|Physical|35-52|2.6|喪失HP1%につきダメージ+0.5%&br()汁50回復|HP2%| |Web Swing|Movement|説明|12|-|-|-|移動速度 502.5|0| |Come to Venom|Melee|説明|18|Physical|165-247&color(red){(31907-47860)}|CT4秒|Meleeダメージ基礎値+10% 8秒&br()汁150回復|HP6%| |Webswing Kick|Melee&br()Movement|説明|37|Physical|69-104&color(red){(13482-20223)}|-|ノックダウン:1.2秒&br()汁100回復|HP4%| |&bold(){Monstrosity}|怪異| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |Symbiote Surge|Ranged&br()Ichor|説明|1|Physical|45-67|2|被害増10%状態の敵に対し、+50%のダメージ|汁57.6| |Infect|Melee&br()Area&br()Ichor|説明|4|Physical|28/0.5秒|-|Passive効果&br()攻撃力-10%発動中の敵を攻撃した際に5%分のHealthを回復&br()Active効果&br()継続ダメージ8秒間&br()敵攻撃力-10%|汁120| |Deadly Maw|Melee&br()Ichor|説明|8|Physical|79-118|1.5|攻撃力低下10%状態の敵に対し+50%ダメージ|汁72| |Devouring Tendrils|Melee&br()Area&br()Ichor|説明|14|Physical|52-78|2|敵を倒した際Health15回復|汁48| |Wicked Visage|Area|説明|22|Physical|-|CT15秒|状態異常回復&br()状態異常耐性 2秒&br()恐怖状態 1.5秒|0| |Writhing Tendrils|Ranged&br()Area&br()Ichor|説明|26|Physical|46/0.5秒|CT4秒|ダメージ継続 2秒&br()停止時間 2秒&br()8秒間、Rangedダメージを+10%|汁144| |Hungry Maw|Melee&br()Area&br()Ichor|説明|47|Physical|212-318|CT8秒|ノックダウン 2秒&br()Health 51回復|汁240| |&bold(){Symbiosis}|共生体| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Indestructible|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Unstoppable|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Powerful|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Cunning|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Lethal|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |We Are Legion|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費| |Symbiotic Spikes|&bold(){Signature}&br()Melee&br()Area|説明|30|Physical|708-1062|CT25秒|Passiveから各種特殊効果を受ける|0| |Parasitic Tendrils|Area|説明|42|Physical|69/0.5秒|CT10秒|吸収対象 最大3体&br()命中時、汁75回復&br()命中時、Health41回復&br()発動中ダメージ低減50%&br()継続時間 最大3秒|0| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| 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敵にDoTダメージと攻撃力低下のデバフを付与する自分を中心とした範囲攻撃。攻撃力低下状態の敵を攻撃するとHP回復効果を得られるPassive効果もある。 DoTの威力自体も非常に強力なため、対BOSS戦などでは常にこのDoTを維持していきたい。 ***Deadly Maw 速度の遅い近接攻撃。攻撃力低下状態の敵に対して威力が1,5倍のため、上記のInfectとセットで使っていきたい。Ver1.29現在、このスキルを主力とするBuildが人気である。 ***Devouring Tendrils キーを押している間範囲内の敵を攻撃し続ける。倒した敵一体につきHPを回復する追加効果がある。 ***Wicked Visage 状態異常解除技。特定のボスとの戦いで有用。1振っておこう。 ***Writhing Tendrils DoTダメージを付与する3WAY弾を放つ。DoTの持続時間はデフォルトで2秒と果てしなく短いが、威力はかなり高めに設定されているため出来る限り切らさず維持していきたい。 使用後8秒間遠距離ダメージ10%UPバフがつくのも優秀。 ***Hungry Maw 指定地点に飛び込んでいって範囲ダメージを与えるスキル。範囲もそこそこ広く威力も高いためレベリング時などに振っておくと雑魚殲滅が格段に早くなる。追加効果で体力が回復するのも地味にうれしい。 |&bold(){Symbiosis}| ***Parasitic Tendrils 周囲の敵に寄生体を差し、HPとIchorを回復する。刺す対象は3体(ランダム)と少なく、範囲技としては使い辛い。 キー押しっぱなしで約三秒間持続可能。継続発動中は棒立ちになるが、その間ダメージ半減効果も付く。 ***We Are Indestructible / We Are Unstoppable(どちらかを選択して習得) 二つのパッシブに共通している部分は20%のダメージ軽減効果。その上でお互い異なる追加効果を持つ。 ・We Are Indestructible HPリジェネ系のパッシブ。HPリジェネ量が増加し、HPが50%を切った時点で更に増加する。そしてシグネチャースキルを使用した際に一定量のHPを回復する。クールタイムが設定されているものの、自分が死亡した際にHP全快で蘇生する効果もGood。 ・We Are Unstoppable 防御力UP系のパッシブ。防御値が増加し、HPが50%を切った時点で更に20%のダメージ軽減が入る。加えてシグネチャースキルを使った後の5秒間受けるダメージを5割カットする。そしてこちらは自分が死亡するほどのダメージを受けた後の10秒間、どんなにダメージを受けてもHPが1を切らないという効果を持つ。そのため、HPを減らすことに意味があるスキルとのシナジーはこちらのほうが高い。 ***We Are Powerful / We Are Cunning(どちらかを選択して習得) 二つのパッシブに共通している部分はクリティカル率UPの効果。取るパッシブによって使えるオーラが変わり、シグネチャースキルへの追加効果にも大きな差がある。 ・We Are Powerful オーラは防御値とHPが増加するToughnessオーラ。そしてメレースキルを使用した後の10秒間、クリティカル率UPの効果が2倍になる。加えて敵から受けるメレーダメージを一定割合軽減し、敵を攻撃した際に25%の確率で追加ダメージを発生させる効果も合わせ持つ。シグネチャースキルへの追加効果は、スキルの効果範囲が35%UPするというもの。これによりほぼ画面いっぱいの敵を引き寄せることが可能になりFarmingにおいてとても便利。 ・We Are Cunning オーラは攻撃値と攻撃&移動速度が増加するPowerオーラ。そして遠距離スキルを使用した後のの10秒間、クリティカル率UPの効果が2倍になる。加えて敵から受ける遠距離ダメージを一定確率で軽減し、敵を攻撃した際に25%の確率でDoTダメージを付与する効果も合わせ持つ。シグネチャースキルへの追加効果は、スキルを使用した後の3秒間透明状態になるというもの。 ***We Are Lethal / We Are Legion(どちらかを選択して習得) 二つのパッシブに共通している部分は攻撃値UPの効果。この二つのパッシブはそれぞれ全然違う効果を持つ。・・・が、現状明らかにWe Are Lethalの方が強力なため、We Are Legionを選択することはほぼ無いだろう。 ・We Are Lethal Ichorパワーのダメージが上昇し、スキル使用に必要なIchorコストが減少する。最大Ichorも増える。加えてシグネチャーを使用した際、即座にIchorを300回復するという効果も相まって非常にマナ管理が楽になるパッシブ。 ・We Are Legion Ichorパワーを使用した際に一定確率で小さな自分の分身を召喚するパッシブ。シグネチャースキルを発動した際は確定で2体召喚する。しかし分身自体の攻撃力もそこまで高いわけではなく、上述の通りWe Are Lethalが強力すぎるためにこちらのパッシブを選択する意味は限りなく薄い。 ***Symbiotic Spikes &bold(){シグネチャースキル}。周囲広範囲の敵を引き寄せてからの大ダメージ。CT25秒は優秀。 各二択passiveから様々な恩恵を受けられるので、各パワーの効果をチェックしておこう。 |&bold(){ULTIMATE}| ***We Are Venom! 発動から一定時間、周囲の敵を自動で攻撃し続けるアルティメットパワー。ULT発動中に他のスキルも通常通り使えるため、単純な火力UPとして使う形になる。継続ダメージのため瞬発力こそないが、効果時間が比較的長いのに加え自身の攻撃力などが満遍なく上がるバフもつくため、総合的な火力は中々のもの。ダメージ軽減が30%もついており、元々の硬さも相まってULT発動中に死亡することはまずないだろう。

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