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Daredevil - (2016/03/26 (土) 19:04:46) の1つ前との変更点
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*デアデビル
&bold(){※編集中※}
52レビュー、および2016年3月の大幅改修により、コンボポイント制の採用/非採用を選べるキャラに生まれ変わった。
多くのパワーが別のツリーに移動したり、統廃合されている。
3つのツリーはそれぞれ、打撃技(コンボP溜め)/補助技/フィニッシャー技(コンボP消費)となった。
スペシャライゼーションも二種加えられている。
SPの代わりにスタミナゲージを消費して戦う。SPと違い、戦闘中も自然回復する。
(以下、利便性の面からSPと表記する)
Openerパワーでポイントを溜め、Finisherパワーで消費。
ポイントが最大の5P溜まっている場合、FinisherパワーではSPを消費しなくなる。
攻撃の殆どは物理格闘だが、Rangedパワーも持っている。
----
課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Defenders / Marvel Knights / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|初期コス 2016年3月にビジュアルアップデート有り|
|Earth X|950G||
|Shadowland|950G|黒 ザ・ハンドの首領になっていた時の姿|
|Secret War|600G|赤+黒|
|Armored|750G|黒+プロテクター|
|Noir|750G|鬼面+タイツ|
|"I'm Not Daredevil"|950G|マットのクリスマス衣装|
|Earth X|950G|アースX平行世界版 より悪魔的|
|Marvel's Daredevil|950G|ドラマ版|
|Man Without Fear|750G|ドラマ版の元ネタであるトレーナー+覆面|
|Man Without Fear&br()(Battle Damaged Variant)|1250G|バリアントコス 覆面が外れ髪が露出|
|Original|1325G|チェイスコス 1960年代の黄色い初期コス|
----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|3|
|Strength|2|3|
|Fighting|3|6|
|Speed|2|3|
|Energy|1|1|
|Intelligence|2|2|
|ヒーローシナジーLv25効果|白・青・黄ネームの敵に対しての攻撃威力 +3%|
|ヒーローシナジーLv50効果|Meleeダメージ +2%|
----
**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備・シナジー無しの時のもの
※&color(red){赤字}の数値はLv60、ランク20、装備・シナジー無しの時のもの
|&bold(){MARTIAL ARTS}|格闘術|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Assault and Battery|Melee&br()Basic&br()Opener|正面の敵をビリークラブで攻撃|1|Physical|75-113&color(red){(3549-5324)}|2.7|低速化確率25%&br()敵攻撃&移動速度低化 -20%&br()効果時間 3秒|0|
|Apprehend|Ranged|クラブのケーブルで敵を捕縛し、眼前に引き寄せる|1|Physical|&color(red){(8415-12622)}|CT3秒|-|15|
|Staff Strike|Melee&br()Basic&br()Opener|説明|10|Physical|&color(red){(5724-8586)}|1.7|コンボポイント1生成&br()このパワーのクリティカル値+&color(red){(416)}&br()このパワーのクリティカルダメージ値+&color(red){(430)}|0|
|Sliding Strike|Melee&br()Movement|前方にスライディングしながらビリークラブを振り回す|1|Physical|&color(red){(9057-13585)}|速度|コンボポイント1生成(0の時のみ2生成)|14.2|
|Nunchuck Beatdown|Melee&br()Basic&br()Opener|説明|18|属性|&color(red){(5040-7560)}|2&color(red){(2.2)}|コンボポイント1生成|0|
|Devil's Due|Signature&br()Melee&br()Area|画面上方に姿を消し、指定位置に落下、周囲にダメージ|30|Physical|&color(red){(13356-20034)}|CT20秒|コンボポイント1消費毎にCT1秒短縮|20|
|&bold(){Acrobatic Prowess}|奇襲能力|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Action Roll|Melee&br()Movement|前転回避しつつ、敵をノックダウンさせる|2||||使用後、移動速度+10%&color(red){(6.9)}秒&br()スタン効果&color(red){(3.1)}秒|9.5|
|Heroic Leap|Movement&br()Leap|敵や地形を跳び越えて移動する|32|-|-|-|-|10&color(red){(7.1)}|
|Rebounding Club|Ranged|ビリークラブを投げ&br()周囲の敵の間で反射ヒットさせる|4|Physical&br()Physical(継続)|785-1178&color(red){(9653-14479)}&br()&color(red){(1238)}/0.5秒|CT3秒|3秒間の継続ダメージ&br()反射回数:7|9.5|
|Club Sweep|Melee&br()Area|周囲全ての敵に攻撃する|14|Physical|138-207&color(red){(7722-11583)}|1.3|ノックダウン時間:3&color(red){(3.9)}秒|9.5|
|Cable Swing|Melee&br()Flight|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Radar Sense|Passive|レーダーセンスにより&br()付近の敵全てをMAP上に表示する|42|-|-|-|敵をMAP上に赤丸で表示する&br()回避値+&color(red){(3088)}&br()射撃攻撃回避確率:10&color(red){(24.6)}%|-|
|Combo Fighter|-|スペシャライゼーション|42|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Drawn-Out Brawl|-|スペシャライゼーション|42|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Street Fighter|-|スペシャライゼーション|42|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Relentless Justice|Passive|強固な意思で素早く間合いを詰める|16|-|-|-|Defense値+&color(red){(1456)}&br()Tenacity+&color(red){(957)}&br()移動・攻撃速度+10&color(red){(10.8)}%&br()Movementパワー使用後に10秒間、被ダメージを10%低減|-|
|&bold(){FIGHTING FOCUS}|戦いの焦点|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Jumping Strike|Melee&br()Movement|前方に跳躍し、ビリークラブを叩きつけ&br()ノックダウンさせる|1|Physical|61-91&color(red){(6262-9393)}||ノックダウン効果:2&color(red){(3.5)}秒|10|
|Whirling Club|Melee&br()Area|広く円形にビリークラブで攻撃&br()敵を低速化する|24|Physical|473-709&color(red){(1684-2526)}/1発|2.5|敵移動・攻撃速度低下:20%&br()低速化時間:3秒|7.6|
|Devil of Hell's Kitchen|Passive|クリティカルの確率と威力を増す|8||||Meleeパワーのダメージ値+&color(red){(774)}&br()クリティカル値+210&color(red){(582)}&br()クリティカルダメージ値+156.9&color(red){(774)}|-|
|Born Again|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Ignore Pain|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Blind Justice|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Street Sweeper|Melee&br()Finisher&br()Movement|超高速で移動しながら周囲の敵を攻撃、終了後元の位置に戻る|22|Physical|108-163&color(red){(12128-18192)}|-|最大反射数:7&br()コンボポイント1消費毎にダメージ+25%|9.5|
|Spining Hook Kick|Melee&br()Finisher|説明|42|Physical|&color(red){(14850-22275)}|速度|効果|消費SP|
|&bold(){Ultimate}|
※&color(red){赤字}の数値はLv60、装備無し、ランク1時のもの
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Man Without Fear|Melee&br()Summon|説明|52|Physical|&color(red){(12994)}|CT10分|クリティカル値+&color(red){(720)}&br()効果時間30秒&br()以下、Elektra&br()通常攻撃: Physical&color(red){(5655-8497)}&br()Sai Throw: Physical&color(red){(10206-15309)}&br()Shadow Strike: Physical&color(red){(17010-25515)}&br()Health: プレイヤー比250%&br()Defense: プレイヤー比250%|-|
----
**パワー個別解説
|&bold(){MARTIAL ARTS}|
***Assault and Battery
***Apprehend
狭い扇状に判定を持つ中距離飛び道具。
***Staff Strike
***Sliding Strike
短距離をスライディングしながらクラブを振り回し周囲にダメージ。
その際にコンボポイントを1(0の場合は3)獲得する。
移動と攻撃とコンボ稼ぎを一度にできるため、雑魚退治には便利。
***Nunchuck Beatdown
***Devil's Due
シグネチャー。
上空に飛び去ってから、地面にクラブを叩きつけて広範囲大ダメージ。
命中時にコンボPがMAXになる。
使用時にコンボPがあると、CTが短縮される。
|&bold(){Acrobatic Prowess}|
***Action Roll
ノックダウン付きの前転移動技。数秒間移動速度UPボーナスも付く。
連打する事で高速移動が可能になる。
***Heroic Leap
このパワーはポイントを振る事ができない。
地形や障害物を飛び越えるためのパワーだが、飛行技があれば必要はない。
Cable Swingに使う1ポイントを節約する場合はこちらで代用する。
***Rebounding Club
ヒット後、自動的に他の標的めがけて飛んで行く、跳弾型の飛び道具。
***Club Sweep
***Cable Swing
無消費の飛行移動技。
***Radar Sense
防御系パッシブ。
-Combo Fighter: 旧来のコンボ式
-Drawn-Out Brawl: コンボPが1秒に1ずつしか溜まらなくなるが、フィニッシャーの威力を+100%
-Street Fighter: コンボPがなくなり、フィニッシャーがクールタイム式に変わる
***Relentless Justice
キーを押している間、ヌンチャクを振り回し、周囲にダメージを発生させながら走り続ける。
範囲は狭く、威力もかなり低い。高難易度帯では白ザコも倒せないだろう。
移動技に使用制限のかかるデンジャールームや、前転にクールタイムが乗るPvPで、移動用途として使える。
|&bold(){FIGHTING FOCUS}|
***Jumping Strike
フィニッシャーその1。
移動技として立ち回り用に使いつつ攻撃も行えるパワー。近接メインではこれが主砲に。
敵にヒットしなかった場合はコンボPを消費しない。コンボPがフルの場合SPを消費しない。
地面を指定してもその位置にジャンプするが、コンボPが無い状態ではSP消費が激しい。
***Whirling Club
フィニッシャーその2。
クラブを円状に扇風機のように振り回して範囲攻撃を行う。
1クリックで3ヒットし、キーを押し続ければ継続して回し続ける。
***Devil of Hell's Kitchen
フィニッシャーその3。 バフ技。
どれを選ぶかでバフの内容が異なる。どれも選択しない場合は発動自体不可能となる。
スペシャライズによってはフィニッシャーではなくなる。
-Born Again: 回復バフ
-Ignore Pain: 無敵化
-Blind Justice: ダメージ、クリ・ブル値UP
***Street Sweeper
フィニッシャーその4。
敵に初弾が命中すると、コンボポイント数に応じ自動照準で反射攻撃。敵が単体だと火力効率が落ちる。
雑魚掃除用にも使えるが、発動から反射攻撃して戻るまでの隙が大きく、火力効率を下げる事にもなる。
姿を消しながら攻撃するため、攻撃状況をやや視認し辛い。
***Spining Hook Kick
コンポポイントMAX状態からフィニッシャーを発動した後の数秒間のみ発動出来るパワー。
単発攻撃で、射程は短いが、広い横幅の扇状の判定を持つ。
スペシャライズの選択によって威力が大きく変わる。
|&bold(){Ultimate}|
画面がモノクロになり、発動地点周囲にランダムに高速乱舞攻撃を仕掛け、攻撃終了後にバフを得る。
と、同時に、エレクトラを召喚。一定時間共に戦ってくれる。
----
**コメント
#comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*デアデビル
&bold(){※編集中※}
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BKG7Siy5qDk)
52レビュー、および2016年3月の大幅改修により、コンボポイント制の採用/非採用を選べるキャラに生まれ変わった。
多くのパワーが別のツリーに移動したり、統廃合されている。
3つのツリーはそれぞれ、打撃技(コンボP溜め)/補助技/フィニッシャー技(コンボP消費)となった。
スペシャライゼーションも二種加えられている。
SPの代わりにスタミナゲージを消費して戦う。SPと違い、戦闘中も自然回復する。
(以下、利便性の面からSPと表記する)
Openerパワーでポイントを溜め、Finisherパワーで消費。
ポイントが最大の5P溜まっている場合、FinisherパワーではSPを消費しなくなる。
攻撃の殆どは物理格闘だが、Rangedパワーも持っている。
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課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Defenders / Marvel Knights / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|初期コス 2016年3月にビジュアルアップデート有り|
|Earth X|950G||
|Shadowland|950G|黒 ザ・ハンドの首領になっていた時の姿|
|Secret War|600G|赤+黒|
|Armored|750G|黒+プロテクター|
|Noir|750G|鬼面+タイツ|
|"I'm Not Daredevil"|950G|マットのクリスマス衣装|
|Earth X|950G|アースX平行世界版 より悪魔的|
|Marvel's Daredevil|950G|ドラマ版|
|Man Without Fear|750G|ドラマ版の元ネタであるトレーナー+覆面|
|Man Without Fear&br()(Battle Damaged Variant)|1250G|バリアントコス 覆面が外れ髪が露出|
|Original|1325G|チェイスコス 1960年代の黄色い初期コス|
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|3|
|Strength|2|3|
|Fighting|3|6|
|Speed|2|3|
|Energy|1|1|
|Intelligence|2|2|
|ヒーローシナジーLv25効果|白・青・黄ネームの敵に対しての攻撃威力 +3%|
|ヒーローシナジーLv50効果|Meleeダメージ +2%|
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備・シナジー無しの時のもの
※&color(red){赤字}の数値はLv60、ランク20、装備・シナジー無しの時のもの
|&bold(){MARTIAL ARTS}|格闘術|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Assault and Battery|Melee&br()Basic&br()Opener|正面の敵をビリークラブで攻撃|1|Physical|75-113&color(red){(3549-5324)}|2.7|低速化確率25%&br()敵攻撃&移動速度低化 -20%&br()効果時間 3秒|0|
|Apprehend|Ranged|クラブのケーブルで敵を捕縛し、眼前に引き寄せる|1|Physical|&color(red){(8415-12622)}|CT3秒|-|15|
|Staff Strike|Melee&br()Basic&br()Opener|説明|10|Physical|&color(red){(5724-8586)}|1.7|コンボポイント1生成&br()このパワーのクリティカル値+&color(red){(416)}&br()このパワーのクリティカルダメージ値+&color(red){(430)}|0|
|Sliding Strike|Melee&br()Movement|前方にスライディングしながらビリークラブを振り回す|1|Physical|&color(red){(9057-13585)}|速度|コンボポイント1生成(0の時のみ2生成)|14.2|
|Nunchuck Beatdown|Melee&br()Basic&br()Opener|説明|18|属性|&color(red){(5040-7560)}|2&color(red){(2.2)}|コンボポイント1生成|0|
|Devil's Due|Signature&br()Melee&br()Area|画面上方に姿を消し、指定位置に落下、周囲にダメージ|30|Physical|&color(red){(13356-20034)}|CT20秒|コンボポイント1消費毎にCT1秒短縮|20|
|&bold(){Acrobatic Prowess}|奇襲能力|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Action Roll|Melee&br()Movement|前転回避しつつ、敵をノックダウンさせる|2||||使用後、移動速度+10%&color(red){(6.9)}秒&br()スタン効果&color(red){(3.1)}秒|9.5|
|Heroic Leap|Movement&br()Leap|敵や地形を跳び越えて移動する|32|-|-|-|-|10&color(red){(7.1)}|
|Rebounding Club|Ranged|ビリークラブを投げ&br()周囲の敵の間で反射ヒットさせる|4|Physical&br()Physical(継続)|785-1178&color(red){(9653-14479)}&br()&color(red){(1238)}/0.5秒|CT3秒|3秒間の継続ダメージ&br()反射回数:7|9.5|
|Club Sweep|Melee&br()Area|周囲全ての敵に攻撃する|14|Physical|138-207&color(red){(7722-11583)}|1.3|ノックダウン時間:3&color(red){(3.9)}秒|9.5|
|Cable Swing|Melee&br()Flight|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Radar Sense|Passive|レーダーセンスにより&br()付近の敵全てをMAP上に表示する|42|-|-|-|敵をMAP上に赤丸で表示する&br()回避値+&color(red){(3088)}&br()射撃攻撃回避確率:10&color(red){(24.6)}%|-|
|Combo Fighter|-|スペシャライゼーション|42|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Drawn-Out Brawl|-|スペシャライゼーション|42|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Street Fighter|-|スペシャライゼーション|42|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Relentless Justice|Passive|強固な意思で素早く間合いを詰める|16|-|-|-|Defense値+&color(red){(1456)}&br()Tenacity+&color(red){(957)}&br()移動・攻撃速度+10&color(red){(10.8)}%&br()Movementパワー使用後に10秒間、被ダメージを10%低減|-|
|&bold(){FIGHTING FOCUS}|戦いの焦点|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Jumping Strike|Melee&br()Movement|前方に跳躍し、ビリークラブを叩きつけ&br()ノックダウンさせる|1|Physical|61-91&color(red){(6262-9393)}||ノックダウン効果:2&color(red){(3.5)}秒|10|
|Whirling Club|Melee&br()Area|広く円形にビリークラブで攻撃&br()敵を低速化する|24|Physical|473-709&color(red){(1684-2526)}/1発|2.5|敵移動・攻撃速度低下:20%&br()低速化時間:3秒|7.6|
|Devil of Hell's Kitchen|Passive|クリティカルの確率と威力を増す|8||||Meleeパワーのダメージ値+&color(red){(774)}&br()クリティカル値+210&color(red){(582)}&br()クリティカルダメージ値+156.9&color(red){(774)}|-|
|Born Again|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Ignore Pain|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Blind Justice|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Street Sweeper|Melee&br()Finisher&br()Movement|超高速で移動しながら周囲の敵を攻撃、終了後元の位置に戻る|22|Physical|108-163&color(red){(12128-18192)}|-|最大反射数:7&br()コンボポイント1消費毎にダメージ+25%|9.5|
|Spining Hook Kick|Melee&br()Finisher|説明|42|Physical|&color(red){(14850-22275)}|速度|効果|消費SP|
|&bold(){Ultimate}|
※&color(red){赤字}の数値はLv60、装備無し、ランク1時のもの
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Man Without Fear|Melee&br()Summon|説明|52|Physical|&color(red){(12994)}|CT10分|クリティカル値+&color(red){(720)}&br()効果時間30秒&br()以下、Elektra&br()通常攻撃: Physical&color(red){(5655-8497)}&br()Sai Throw: Physical&color(red){(10206-15309)}&br()Shadow Strike: Physical&color(red){(17010-25515)}&br()Health: プレイヤー比250%&br()Defense: プレイヤー比250%|-|
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**パワー個別解説
|&bold(){MARTIAL ARTS}|
***Assault and Battery
***Apprehend
狭い扇状に判定を持つ中距離飛び道具。
***Staff Strike
***Sliding Strike
短距離をスライディングしながらクラブを振り回し周囲にダメージ。
その際にコンボポイントを1(0の場合は3)獲得する。
移動と攻撃とコンボ稼ぎを一度にできるため、雑魚退治には便利。
***Nunchuck Beatdown
***Devil's Due
シグネチャー。
上空に飛び去ってから、地面にクラブを叩きつけて広範囲大ダメージ。
命中時にコンボPがMAXになる。
使用時にコンボPがあると、CTが短縮される。
|&bold(){Acrobatic Prowess}|
***Action Roll
ノックダウン付きの前転移動技。数秒間移動速度UPボーナスも付く。
連打する事で高速移動が可能になる。
***Heroic Leap
このパワーはポイントを振る事ができない。
地形や障害物を飛び越えるためのパワーだが、飛行技があれば必要はない。
Cable Swingに使う1ポイントを節約する場合はこちらで代用する。
***Rebounding Club
ヒット後、自動的に他の標的めがけて飛んで行く、跳弾型の飛び道具。
***Club Sweep
***Cable Swing
無消費の飛行移動技。
***Radar Sense
防御系パッシブ。
-Combo Fighter: 旧来のコンボ式
-Drawn-Out Brawl: コンボPが1秒に1ずつしか溜まらなくなるが、フィニッシャーの威力を+100%
-Street Fighter: コンボPがなくなり、フィニッシャーがクールタイム式に変わる
***Relentless Justice
キーを押している間、ヌンチャクを振り回し、周囲にダメージを発生させながら走り続ける。
範囲は狭く、威力もかなり低い。高難易度帯では白ザコも倒せないだろう。
移動技に使用制限のかかるデンジャールームや、前転にクールタイムが乗るPvPで、移動用途として使える。
|&bold(){FIGHTING FOCUS}|
***Jumping Strike
フィニッシャーその1。
移動技として立ち回り用に使いつつ攻撃も行えるパワー。近接メインではこれが主砲に。
敵にヒットしなかった場合はコンボPを消費しない。コンボPがフルの場合SPを消費しない。
地面を指定してもその位置にジャンプするが、コンボPが無い状態ではSP消費が激しい。
***Whirling Club
フィニッシャーその2。
クラブを円状に扇風機のように振り回して範囲攻撃を行う。
1クリックで3ヒットし、キーを押し続ければ継続して回し続ける。
***Devil of Hell's Kitchen
フィニッシャーその3。 バフ技。
どれを選ぶかでバフの内容が異なる。どれも選択しない場合は発動自体不可能となる。
スペシャライズによってはフィニッシャーではなくなる。
-Born Again: 回復バフ
-Ignore Pain: 無敵化
-Blind Justice: ダメージ、クリ・ブル値UP
***Street Sweeper
フィニッシャーその4。
敵に初弾が命中すると、コンボポイント数に応じ自動照準で反射攻撃。敵が単体だと火力効率が落ちる。
雑魚掃除用にも使えるが、発動から反射攻撃して戻るまでの隙が大きく、火力効率を下げる事にもなる。
姿を消しながら攻撃するため、攻撃状況をやや視認し辛い。
***Spining Hook Kick
コンポポイントMAX状態からフィニッシャーを発動した後の数秒間のみ発動出来るパワー。
単発攻撃で、射程は短いが、広い横幅の扇状の判定を持つ。
スペシャライズの選択によって威力が大きく変わる。
|&bold(){Ultimate}|
画面がモノクロになり、発動地点周囲にランダムに高速乱舞攻撃を仕掛け、攻撃終了後にバフを得る。
と、同時に、エレクトラを召喚。一定時間共に戦ってくれる。
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**コメント
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