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Thing(Old) - (2014/12/07 (日) 06:29:47) の1つ前との変更点
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*シング
扱いやすい範囲攻撃や素直な性能の単体攻撃を持つ重量級キャラ。
見た目の割には軽快な操作感で、メインとなるスキルの数もさほど多くなく初心者にも扱いやすい。
一応、敵の攻撃を引きつけるといったTauntスキルもあるが、現状特に使い道はない。
ちなみに、アルティメットパワーは広範囲殲滅+自分と味方の火力UPバフであり、パーティープレイやレイドでは重宝する。
現時点(2014年12月07日現在)でまだ52レビューがきていないため、他の52レビュー済みキャラと比べて若干の火力不足感は否めないが、致命的に劣るというほどでもない。
その52レビューも、現在はまだコンセプトステージではあるものの実装は確定しているので、シング使いは気長に待とう。
レベルMAX時のステータスはDurabilityは自力で7達成、Strengthは6、Figtingは5止まり。
----
課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Fantastic four / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---|初期装備|
|Fantastic Pants|---G|リボーン後コス 映画版ではない|
|Future Foundation|---G|チーム解散・再結成時のコス|
|Jersey|---G|80-90年代コス|
----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|5|7|
|Strength|4|6|
|Fighting|3|5|
|Speed|2|2|
|Energy|1|1|
|Intelligence|2|2|
**初期ステータス
|Health|400|
|Spirit|100|
----
**パワー解説
|&bold(){Brawler}|
腕を振り回すBasicパワーは広めの範囲判定を持ち、密着していれば背面の敵にまで当たる事がある。
Fantastic Haymakerは他二種より威力が高く、Bruising Punchはデバフ付きで、Rocky Punchは攻撃速度が僅かに高い。
***Bash
かなり威力は出るが、攻撃速度が1.1と遅すぎるため空振り率も高く、時間効率的にもBasicで殴っていた方が安定する。
***Ground Smash
やや狭めの全周範囲攻撃。
Ver2.1で威力もそこそこ高めに調整され、対単体技には劣るものの、難易度Super Heroicのザコでも二発撃てば大体沈むようになった。
Crashing Leapで仕留めきれなかった敵を削り落とすのにも適している。
***Backhand Smash
ノックダウンorスタン中の敵には威力1.5倍となる対単体火力技。
***Brickyard headbutt
高い火力を持つが、遅い。範囲単体、目標が移動中は空振りする、ボス級は中々スタンしない、と使い所は限られる。
|&bold(){Rockpile}|
***Directed Shockwave
育成初期には頼れる技に思えるが、威力と攻撃速度の低さからいずれ右クリックリストラ候補となるだろう。
唯一の遠距離パワーなので、マグニートーのような近寄りがたい相手にはゴリ押しするか、これを使うしかない。
***Hard as Rock
防御値の伸びは悪いが、Tenacity上昇はひるみハメ対策になる。
***Endure Assault
キーを押している間、防御姿勢を取り、ダメージを一定%カットする。
……のだが、この効果、軽々と100%を達成できる。
当然攻撃の手は止まってしまうのだが、これ以上に完璧な防御スキルは無いだろう。
RAIDモードで敵の攻撃を引き受けるには打ってつけ。
***Rockslide Charge
足の遅いThingにとって大事な突進技。移動時の加速装置用途なら1振りでもOK。
VerUPで命中判定が大幅に拡大され、突進の着地点周辺に爆風攻撃まで発生させる。
突進と範囲攻撃の二度判定が発生するため、上手く当てれば倍ダメージ!である。
移動中の巻き込みも考えると、Ground Smashより範囲が広いかもしれない。
威力はBasicより高くなり、スタンまで付いているので、敵群上をこのパワーで往復移動してから殴り始めるのも効果的。
***Granite Defense
一定値までダメージを受け持ってくれるバリア。生命線。全振りでOK。
コロッサスのように時間で回復はしないので、減ってきたら再発動してバリアゲージを回復しよう。
***Crashing Leap
高速飛び込みで、着地点周囲の敵をノックアップ。
威力が飛躍的に上昇し、使いやすい主砲に生まれ変わった。
Ver2.1から種別「Movement」が無くなっている点、注意。
|&bold(){Teammate}|
オーラ系パワーは同時に一つしか発動できないので、上げるパワーは決め打ちで。
MAPの出入り、パーティーのIN/OUTで発動がオフになっている事が多々あるので、何かあったらすぐアイコン確認。
|&bold(){Ultimate}|
***Pulverizing Fury
立ち止まって地面をドカドカ殴り続け、振動で広範囲の的に継続的にダメージを与える。
継続時間はそこそこ長いが、ULT技として見ると明らかに威力不足。
おまけに発動中は移動もできないので、即死攻撃が来る際には諦めて発動を中止し、回避しなければならない。
*シング
扱いやすい範囲攻撃や素直な性能の単体攻撃を持つ重量級キャラ。
見た目の割には軽快な操作感で、メインとなるスキルの数もさほど多くなく初心者にも扱いやすい。
一応、敵の攻撃を引きつけるといったTauntスキルもあるが、現状特に使い道はない。
ちなみに、アルティメットパワーは広範囲殲滅+自分と味方の火力UPバフであり、パーティープレイやレイドでは重宝する。
現時点(2014年12月07日現在)でまだ52レビューがきていないため、他の52レビュー済みキャラと比べて若干の火力不足感は否めないが、致命的に劣るというほどでもない。
その52レビューも、現在はまだコンセプトステージではあるものの実装は確定しているので、シング使いは気長に待とう。
レベルMAX時のステータスはDurabilityは自力で7達成、Strengthは6、Figtingは5止まり。
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課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Fantastic four / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---|初期装備|
|Fantastic Pants|---G|リボーン後コス 映画版ではない|
|Future Foundation|---G|チーム解散・再結成時のコス|
|Jersey|---G|80-90年代コス|
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|5|7|
|Strength|4|6|
|Fighting|3|5|
|Speed|2|2|
|Energy|1|1|
|Intelligence|2|2|
**初期ステータス
|Health|400|
|Spirit|100|
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**パワー解説
|&bold(){Brawler}|
腕を振り回すBasicパワーは広めの範囲判定を持ち、密着していれば背面の敵にまで当たる事がある。
Fantastic Haymakerは他二種より威力が高く、Bruising Punchはデバフ付きで、Rocky Punchは攻撃速度が僅かに高い。
***Bash
かなり威力は出るが、攻撃速度が1.1と遅すぎるため空振り率も高く、時間効率的にもBasicで殴っていた方が安定する。
***Ground Smash
やや狭めの全周範囲攻撃。
Ver2.1で威力もそこそこ高めに調整され、対単体技には劣るものの、難易度Super Heroicのザコでも二発撃てば大体沈むようになった。
Crashing Leapで仕留めきれなかった敵を削り落とすのにも適している。
***Backhand Smash
ノックダウンorスタン中の敵には威力1.5倍となる対単体火力技。
***Brickyard headbutt
高い火力を持つが、遅い。範囲単体、目標が移動中は空振りする、ボス級は中々スタンしない、と使い所は限られる。
|&bold(){Rockpile}|
***Directed Shockwave
育成初期には頼れる技に思えるが、威力と攻撃速度の低さからいずれ右クリックリストラ候補となるだろう。
唯一の遠距離パワーなので、マグニートーのような近寄りがたい相手にはゴリ押しするか、これを使うしかない。
***Hard as Rock
防御値の伸びは悪いが、Tenacity上昇はひるみハメ対策になる。
***Endure Assault
キーを押している間、防御姿勢を取り、ダメージを一定%カットする。
……のだが、この効果、軽々と100%を達成できる。
当然攻撃の手は止まってしまうのだが、これ以上に完璧な防御スキルは無いだろう。
RAIDモードで敵の攻撃を引き受けるには打ってつけ。
***Rockslide Charge
足の遅いThingにとって大事な突進技。移動時の加速装置用途なら1振りでもOK。
VerUPで命中判定が大幅に拡大され、突進の着地点周辺に爆風攻撃まで発生させる。
突進と範囲攻撃の二度判定が発生するため、上手く当てれば倍ダメージ!である。
移動中の巻き込みも考えると、Ground Smashより範囲が広いかもしれない。
威力はBasicより高くなり、スタンまで付いているので、敵群上をこのパワーで往復移動してから殴り始めるのも効果的。
***Granite Defense
一定値までダメージを受け持ってくれるバリア。生命線。全振りでOK。
コロッサスのように時間で回復はしないので、減ってきたら再発動してバリアゲージを回復しよう。
***Crashing Leap
高速飛び込みで、着地点周囲の敵をノックアップ。
威力が飛躍的に上昇し、使いやすい主砲に生まれ変わった。
Ver2.1から種別「Movement」が無くなっている点、注意。
|&bold(){Teammate}|
オーラ系パワーは同時に一つしか発動できないので、上げるパワーは決め打ちで。
MAPの出入り、パーティーのIN/OUTで発動がオフになっている事が多々あるので、何かあったらすぐアイコン確認。
|&bold(){Ultimate}|
***Pulverizing Fury
立ち止まって地面をドカドカ殴り続け、振動で広範囲の的に継続的にダメージを与える。
継続時間はそこそこ長いが、ULT技として見ると明らかに威力不足。
おまけに発動中は移動もできないので、即死攻撃が来る際には諦めて発動を中止し、回避しなければならない。