Thing(Old)

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*シング 扱いやすい範囲攻撃や素直な性能の単体攻撃を持つ重量級キャラ。 見た目の割には軽快な操作感で、メインとなるスキルの数もさほど多くなく初心者にも扱いやすい。 一応、敵の攻撃を引きつけるといったTauntスキルもあるが、現状特に使い道はない。 ちなみに、アルティメットパワーは広範囲殲滅+自分と味方の火力UPバフであり、パーティープレイやレイドでは重宝する。 現時点(2014年12月07日現在)でまだ52レビューがきていないため、他の52レビュー済みキャラと比べて若干の火力不足感は否めないが、致命的に劣るというほどでもない。 その52レビューも、現在はまだコンセプトステージではあるものの実装は確定しているので、シング使いは気長に待とう。 レベルMAX時のステータスはDurabilityは自力で7達成、Strengthは6、Figtingは5止まり。 ---- 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能[[インシグニア]]: Fantastic four / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---|初期装備| |Fantastic Pants|---G|リボーン後コス 映画版ではない| |Future Foundation|---G|チーム解散・再結成時のコス| |Jersey|---G|80-90年代コス| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|5|7| |Strength|4|6| |Fighting|3|5| |Speed|2|2| |Energy|1|1| |Intelligence|2|2| **初期ステータス |Health|400| |Spirit|100| ---- **パワー解説 |&bold(){Brawler}| 腕を振り回すBasicパワーは広めの範囲判定を持ち、密着していれば背面の敵にまで当たる事がある。 Fantastic Haymakerは他二種より威力が高く、Bruising Punchはデバフ付きで、Rocky Punchは攻撃速度が僅かに高い。 ***Directed Shockwave 直線上の敵を攻撃する範囲スキル。Thing唯一の遠距離技であるものの、威力・範囲共にGround Smashの方が使いやすく、現状このスキルの出番はあまりない。 ***Bash 高威力でスタン付きの単体スキル。クールダウンも5秒と短いため、対EliteやBoss戦ではクールダウンごとにしっかりあてていこう。 ***Ground Smash 自分を中心とする範囲攻撃。連発できる上、追加効果でノックダウン+敵の被ダメUPデバフが付く点も優秀である。対雑魚戦では基本このスキルを使っておけば問題ない。 ***Backhand Smash 対EliteとBossに対して40%の追加ダメージが発生する単体スキル。クールダウンもないため、EliteやBoss戦ではSpiritの許す限りこのスキルを連発していこう。 ***Brickyard headbutt 敵単体にDoTダメージを付与するだけのシンプルなスキル。モーションも短く、持続時間も比較的長めなため扱いやすい。DoTの威力自体もかなり高く設定されているため、対EliteやBoss戦では常にこのDoTを維持するよう心がけよう。 |&bold(){Rockpile}| ***Hard as Rock 最大ヘルス・防御値・攻撃値が満遍なく上がる優秀なパッシブ。加えて、全てのメレーパワーに追加でDoTを付与する効果も地味ながらDPS底上げに貢献している。 ***Endure Assault キーを押している間、防御姿勢を取り、ダメージを一定%カットする。スキルレベルを少し上げるだけで簡単に100%カットまで到達する上、ほぼノーモーションで防御姿勢の発動/解除ができるため緊急回避スキルとしてはこれ以上ない性能である。Raidボス等の痛い範囲攻撃をこのスキルで避けることで無駄な動きがなくなり、結果的にDPS向上につながるため的確に使っていきたい。 ***Rockslide Charge 典型的なダッシュスキル。申し訳程度にダメージもあるが、基本的には1振りでいいだろう。ダッシュ後4秒間移動速度が25%上がる追加効果はとても優秀。 ***Granite Defense ダメージを25%吸収するバリアを自分に張るスキル。一定値以上のダメージを受けるとバリアが剥がれてしまうので、かけ直す必要がある(バリア残量は固有のバーで確認可)。Thingは常にこのバリアを維持するのが前提であるが、バリアのかけ直し自体はいつでもできるため維持は容易である。スキルレベル1でも問題なく運用できるため、スキルポイントを注ぎ込む価値は低い。 ***Crashing Leap 指定地点まで一瞬で飛び込み、着地地点にダメージを与える範囲スキル。障害物を飛び越えられる上、スキルの威力自体もかなり高くノックアップも付いているので、雑魚の群れに飛び込むのにこれ以上有用なスキルはない。Crashing LeapからのGround Smashは定番である。 |&bold(){Teammate}| 防御系オーラ・攻撃系オーラ・Spirit系オーラの3種がある。スキルレベルを上げてもオーラの効果自体には影響がないため、防御系オーラと攻撃系オーラを1ずつとっておけば問題ない。状況によって使いわけよう。 |&bold(){Ultimate}| ***Pulverizing Fury 立ち止まって地面をドカドカ殴り続け、振動で広範囲の敵に継続的にダメージを与える。 継続時間はそこそこ長いが、ULT技として見ると明らかに威力不足。 おまけに発動中は移動もできないので、即死攻撃が来る際には諦めて発動を中止し、回避しなければならない。
*シング 扱いやすい範囲攻撃や素直な性能の単体攻撃を持つ重量級キャラ。 見た目の割には軽快な操作感で、メインとなるスキルの数もさほど多くなく初心者にも扱いやすい。 一応、敵の攻撃を引きつけるといったTauntスキルもあるが、現状特に使い道はない。 ちなみに、アルティメットパワーは広範囲殲滅+自分と味方の火力UPバフであり、パーティープレイやレイドでは重宝する。 現時点(2014年12月07日現在)でまだ52レビューがきていないため、他の52レビュー済みキャラと比べて若干の火力不足感は否めないが、致命的に劣るというほどでもない。 その52レビューも、現在はまだコンセプトステージではあるものの実装は確定しているので、シング使いは気長に待とう。 レベルMAX時のステータスはDurabilityは自力で7達成、Strengthは6、Figtingは5止まり。 ---- 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能[[インシグニア]]: Fantastic four / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---|初期装備| |Fantastic Pants|---G|リボーン後コス 映画版ではない| |Future Foundation|---G|チーム解散・再結成時のコス| |Jersey|---G|80-90年代コス| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|5|7| |Strength|4|6| |Fighting|3|5| |Speed|2|2| |Energy|1|1| |Intelligence|2|2| **初期ステータス |Health|400| |Spirit|100| ---- **パワー解説 |&bold(){Brawler}| ***Basic Power (Rocky Punch, Bruising Punch, Fantastic Haymaker) Rocky Punchはヒット時にSpiritを回復し、Bruising Punchは後述するGranite Defenceのバリア値回復、Fantastic Haymakerはこのスキルへのクリティカルダメージ値が上昇するため他の二つよりも少しだけ火力が高いという特徴を持つ。 ThingはSpiritが比較的枯渇しやすいキャラなので、基本的にはRokcy Punchが安定である。 ***Directed Shockwave 直線上の敵を攻撃する範囲スキル。Thing唯一の遠距離技であるものの、威力・範囲共にGround Smashの方が使いやすく、現状このスキルの出番はあまりない。 ***Bash 高威力でスタン付きの単体スキル。クールダウンも5秒と短いため、対EliteやBoss戦ではクールダウンごとにしっかりあてていこう。 ***Ground Smash 自分を中心とする範囲攻撃。連発できる上、追加効果でノックダウン+敵の被ダメUPデバフが付く点も優秀である。対雑魚戦では基本このスキルを使っておけば問題ない。 ***Backhand Smash 対EliteとBossに対して40%の追加ダメージが発生する単体スキル。クールダウンもないため、EliteやBoss戦ではSpiritの許す限りこのスキルを連発していこう。 ***Brickyard headbutt 敵単体にDoTダメージを付与するだけのシンプルなスキル。モーションも短く、持続時間も比較的長めなため扱いやすい。DoTの威力自体もかなり高く設定されているため、対EliteやBoss戦では常にこのDoTを維持するよう心がけよう。 |&bold(){Rockpile}| ***Hard as Rock 最大ヘルス・防御値・攻撃値が満遍なく上がる優秀なパッシブ。加えて、全てのメレーパワーに追加でDoTを付与する効果も地味ながらDPS底上げに貢献している。 ***Endure Assault キーを押している間、防御姿勢を取り、ダメージを一定%カットする。スキルレベルを少し上げるだけで簡単に100%カットまで到達する上、ほぼノーモーションで防御姿勢の発動/解除ができるため緊急回避スキルとしてはこれ以上ない性能である。Raidボス等の痛い範囲攻撃をこのスキルで避けることで無駄な動きがなくなり、結果的にDPS向上につながるため的確に使っていきたい。 ***Rockslide Charge 典型的なダッシュスキル。申し訳程度にダメージもあるが、基本的には1振りでいいだろう。ダッシュ後4秒間移動速度が25%上がる追加効果はとても優秀。 ***Granite Defense ダメージを25%吸収するバリアを自分に張るスキル。一定値以上のダメージを受けるとバリアが剥がれてしまうので、かけ直す必要がある(バリア残量は固有のバーで確認可)。Thingは常にこのバリアを維持するのが前提であるが、バリアのかけ直し自体はいつでもできるため維持は容易である。スキルレベル1でも問題なく運用できるため、スキルポイントを注ぎ込む価値は低い。 ***Crashing Leap 指定地点まで一瞬で飛び込み、着地地点にダメージを与える範囲スキル。障害物を飛び越えられる上、スキルの威力自体もかなり高くノックアップも付いているので、雑魚の群れに飛び込むのにこれ以上有用なスキルはない。Crashing LeapからのGround Smashは定番である。 |&bold(){Teammate}| 防御系オーラ・攻撃系オーラ・Spirit系オーラの3種がある。スキルレベルを上げてもオーラの効果自体には影響がないため、防御系オーラと攻撃系オーラを1ずつとっておけば問題ない。状況によって使いわけよう。 |&bold(){Ultimate}| ***Pulverizing Fury 立ち止まって地面をドカドカ殴り続け、振動で広範囲の敵に継続的にダメージを与える。 継続時間はそこそこ長いが、ULT技として見ると明らかに威力不足。 おまけに発動中は移動もできないので、即死攻撃が来る際には諦めて発動を中止し、回避しなければならない。

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