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ステータス解説 - (2013/10/14 (月) 06:04:31) の1つ前との変更点
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**basic stats
基本的に
Durabilityは被ダメを軽減、Strengthは物理与ダメUP、Fightingは種別Fightingのパワーの威力UP、
Speedは移動速度UP、Energyはenergyとmental属性の威力UP、Intelligenceは獲得経験値UP、
の効果を持ち、数値が高い程効果は増え、数値が1しか無い場合ペナルティを受ける。
ただし、Energyが1のキャラは多いが、他のパラメータが1になるキャラは現在は存在していない。
|能力値|1-POOR|2-TYPICAL|3-EXCELLENT|4-REMARKABLE|5-INCREDIBLE|6-AMAZING|7-UNEARTHLY|
|BGCOLOR(#850000):COLOR(#FFFFFF):DURABILITY|被ダメージ+10%&br()スタン時間+10%|なし|physicalダメージ-5%|physicalダメージ-8%&br()energyダメージ-5%|physicalダメージ-10%&br()energyダメージ-7%&br()health自動回復+3|physicalダメージ-12%&br()energyダメージ-9%&br()health自動回復+6&br()スタン時間を軽減|physicalダメージ-14%&br()energyダメージ-10%&br()health自動回復+9&br()スタン時間を軽減|
|BGCOLOR(#853B00):COLOR(#FFFFFF):STRENGTH|physical与ダメージ20%減&br()物を投げられない|物を投げられる|physical与ダメージ+5%|physical与ダメージ+10%&br()重い物を投げられる|physical与ダメージ+15%&br()重い物を投げられる|physical与ダメージ+20%&br()重い物を投げられる&br()meleeパワーに確率スタンが付く|physical与ダメージ+25%&br()重い物を投げられる&br()meleeパワーに確率スタンが付く|
|BGCOLOR(#736210):COLOR(#FFFFFF):FIGHTING Skills|自身のFightingパワーの威力-10%|なし|自身のFightingパワーの威力+5%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-5%&br()|自身のFightingパワーの威力+10%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-10%&br()|自身のFightingパワーの威力+15%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-15%&br()FightingパワーのSP消費コスト-5%|自身のFightingパワーの威力+20%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-20%&br()FightingパワーのSP消費コスト-5%|自身のFightingパワーの威力+25%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-25%&br()FightingパワーのSP消費コスト-10%&br()Fightingパワーの攻撃速度+5%|
|BGCOLOR(#005D00):COLOR(#FFFFFF):SPEED|移動速度-15%|なし|移動速度+5%|移動速度+7%|移動速度+9%&br()飛行速度+5%&br()低速化状態の異常時間軽減(小)|移動速度+11%&br()飛行速度+8%&br()攻撃速度+5%&br()低速化状態の異常時間軽減(中)|移動速度+13%&br()飛行速度+10%&br()攻撃速度+7%&br()低速化状態の異常時間軽減(大)|
|BGCOLOR(#004285):COLOR(#FFFFFF):ENERGY Projection|Energyダメージの威力-20%&br()Mentalダメージの威力-20%|なし|Energyダメージの威力+5%&br()Mentalダメージの威力+5%|Energyダメージの威力+10%&br()Mentalダメージの威力+10%|Energyダメージの威力+15%&br()Mentalダメージの威力+15%|Energyダメージの威力+20%&br()Mentalダメージの威力+20%&br()Spirit1回復/秒|Energyダメージの威力+25%&br()Mentalダメージの威力+25%&br()Spirit1回復/秒&br()EnergyとMentalパワーのSpirit消費量-5%|
|BGCOLOR(#671F85):COLOR(#FFFFFF):INTELLIGENCE|経験値獲得量-15%|なし|経験値獲得量+5%|経験値獲得量+10%|経験値獲得量+15%|経験値獲得量+20%&br()Mental防御+10%|経験値獲得量+20%&br()Mental防御+10%&br()Mentalパワーの攻撃速度+10%|
----
***defense
現在はdefence ratingと表記を改められ、計算式も変わっている。
&bold(){※以下、Ver1.2以前の開設※}
defence数値の20%の値までダメージを軽減する。
defenseが1000あって、威力500の攻撃を受ける場合、1000の20%=200が軽減値となり、300のダメージを受ける。
ただし、200点以下のダメージがゼロになるワケではなく、max defense reductionの%が掛けられる。
(当然、実際には他の要素も絡むのでそう単純ではない)
***max defense reduction
&bold(){※以下、Ver1.2以前の開設※}
defense値の20%以下の攻撃を受けた際に適用されるパラメーター。
どれだけdefenceが高くても、敵からのダメージをこの%数値までしか軽減できない。
reductionが50%だった場合、威力100の攻撃は50ダメージに、威力10の攻撃は5ダメージになる。
高レベルキャラでプロローグで棒立ちでいると、僅かなダメージを受ける事が確認できる。
***tenacity
状態異常耐性を上げるパラメータ。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタン、凍結、等を発生しにくくする。
毒に対して効果があるかどうかは要検証。
***Synergy
シナジー。相乗効果のこと。
ヒーローのパワーの中にはシナジー効果を持つものがある。
例えば、スパイダーマンは回転回避のパワーにポイントを1振る度に、糸で固めるパワーの効果時間が長くなっていく。
シナジー効果は実際にそのパワーにポイントを振った分だけしかカウントされず、装備等でUPした分は反映されない。
これら習得パワーのシナジーの他に、[[ヒーローシナジー]]も存在する。
//***force (現在は廃止されています)
//敵に状態異常を起こす確率を増加させるステータス。
**basic stats
基本的に
Durabilityは被ダメを軽減、Strengthは物理与ダメUP、Fightingは種別Fightingのパワーの威力UP、
Speedは移動速度UP、Energyはenergyとmental属性の威力UP、Intelligenceは獲得経験値UP、
の効果を持ち、数値が高い程効果は増え、数値が1しか無い場合ペナルティを受ける。
ただし、Energyが1のキャラは多いが、他のパラメータが1になるキャラは現在は存在していない。
|能力値|1-POOR|2-TYPICAL|3-EXCELLENT|4-REMARKABLE|5-INCREDIBLE|6-AMAZING|7-UNEARTHLY|
|BGCOLOR(#850000):COLOR(#FFFFFF):DURABILITY|被ダメージ+10%&br()スタン時間+10%|なし|physical被ダメージ-5%|physical被ダメージ-8%&br()energy被ダメージ-5%|physical被ダメージ-10%&br()energy被ダメージ-7%&br()health自動回復+3|physical被ダメージ-12%&br()energy被ダメージ-9%&br()health自動回復+6&br()スタン時間を軽減|physical被ダメージ-14%&br()energy被ダメージ-10%&br()health自動回復+9&br()スタン時間を軽減|
|BGCOLOR(#853B00):COLOR(#FFFFFF):STRENGTH|physical与ダメージ20%減&br()物を投げられない|物を投げられる|physical与ダメージ+5%|physical与ダメージ+10%&br()重い物を投げられる|physical与ダメージ+15%&br()重い物を投げられる|physical与ダメージ+20%&br()重い物を投げられる&br()meleeパワーに確率スタンが付く|physical与ダメージ+25%&br()重い物を投げられる&br()meleeパワーに確率スタンが付く|
|BGCOLOR(#736210):COLOR(#FFFFFF):FIGHTING Skills|自身のFightingパワーの威力-10%|なし|自身のFightingパワーの威力+5%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-5%&br()|自身のFightingパワーの威力+10%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-10%&br()|自身のFightingパワーの威力+15%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-15%&br()FightingパワーのSP消費コスト-5%|自身のFightingパワーの威力+20%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-20%&br()FightingパワーのSP消費コスト-5%|自身のFightingパワーの威力+25%&br()敵のFightingパワーから受けるダメージ-25%&br()FightingパワーのSP消費コスト-10%&br()Fightingパワーの攻撃速度+5%|
|BGCOLOR(#005D00):COLOR(#FFFFFF):SPEED|移動速度-15%|なし|移動速度+5%|移動速度+7%|移動速度+9%&br()飛行速度+5%&br()低速化状態の異常時間軽減(小)|移動速度+11%&br()飛行速度+8%&br()攻撃速度+5%&br()低速化状態の異常時間軽減(中)|移動速度+13%&br()飛行速度+10%&br()攻撃速度+7%&br()低速化状態の異常時間軽減(大)|
|BGCOLOR(#004285):COLOR(#FFFFFF):ENERGY Projection|Energyダメージの威力-20%&br()Mentalダメージの威力-20%|なし|Energyダメージの威力+5%&br()Mentalダメージの威力+5%|Energyダメージの威力+10%&br()Mentalダメージの威力+10%|Energyダメージの威力+15%&br()Mentalダメージの威力+15%|Energyダメージの威力+20%&br()Mentalダメージの威力+20%&br()Spirit1回復/秒|Energyダメージの威力+25%&br()Mentalダメージの威力+25%&br()Spirit1回復/秒&br()EnergyとMentalパワーのSpirit消費量-5%|
|BGCOLOR(#671F85):COLOR(#FFFFFF):INTELLIGENCE|経験値獲得量-15%|なし|経験値獲得量+5%|経験値獲得量+10%|経験値獲得量+15%|経験値獲得量+20%&br()Mental防御+10%|経験値獲得量+20%&br()Mental防御+10%&br()Mentalパワーの攻撃速度+10%|
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***defense
現在はdefence ratingと表記を改められ、計算式も変わっている。
&bold(){※以下、Ver1.2以前の開設※}
defence数値の20%の値までダメージを軽減する。
defenseが1000あって、威力500の攻撃を受ける場合、1000の20%=200が軽減値となり、300のダメージを受ける。
ただし、200点以下のダメージがゼロになるワケではなく、max defense reductionの%が掛けられる。
(当然、実際には他の要素も絡むのでそう単純ではない)
***max defense reduction
&bold(){※以下、Ver1.2以前の開設※}
defense値の20%以下の攻撃を受けた際に適用されるパラメーター。
どれだけdefenceが高くても、敵からのダメージをこの%数値までしか軽減できない。
reductionが50%だった場合、威力100の攻撃は50ダメージに、威力10の攻撃は5ダメージになる。
高レベルキャラでプロローグで棒立ちでいると、僅かなダメージを受ける事が確認できる。
***tenacity
状態異常耐性を上げるパラメータ。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタン、凍結、等を発生しにくくする。
毒に対して効果があるかどうかは要検証。
***Synergy
シナジー。相乗効果のこと。
ヒーローのパワーの中にはシナジー効果を持つものがある。
例えば、スパイダーマンは回転回避のパワーにポイントを1振る度に、糸で固めるパワーの効果時間が長くなっていく。
シナジー効果は実際にそのパワーにポイントを振った分だけしかカウントされず、装備等でUPした分は反映されない。
これら習得パワーのシナジーの他に、[[ヒーローシナジー]]も存在する。
//***force (現在は廃止されています)
//敵に状態異常を起こす確率を増加させるステータス。