Captain America

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*キャプテンアメリカ かつては防御面では最強と言われていたイメージ通りの盾キャラだったが、 Ver2.1の調整で、火力が高くなった一方、守りの面では鉄壁の硬さは失われてしまった。 現状では壁役系ヒーローの中では火力が低い方に分類され、壁役としての防御力でもシングに劣っている。 シールドポイントのシステムも廃止され、全てのパワーでSpiritを消費する形になったため、 かつてのようにSPに気を遣わなくていいキャラではなくなっている。 Ver2.2で52レビュー対象に。パワーの構成がガラリと変わったので注意。 ULTも蘇生技ではなくなった。 能力値は、FightingはLv48で自力でMAXの7に到達するが、他は総じて低め。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---|初期装備| |Original|650G|1941年の初登場時のコス| |Reborn|800G|2009年「リボーン」版| |Director of S.H.I.E.L.D.|---G|一時引退時の衣装| |The Captain|---G|USエージェント(別人)の名の方が有名か| |Avengers Movie|850G|実写映画アベンジャーズ版| |Marvel Now!|---G|2013年最新シリーズ版| |Earth X||激レアドロップor期間限定販売| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|4| |Strength|3|3| |Fighting|4|7| |Speed|2|3| |Energy|1|1| |Intelligence|2|3| **初期ステータス |Health|510| |Spirit|100| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの ※&color(red){赤字}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの |&bold(){Living Legend}|盾スキル| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Heroic Strike|Basic&br()Melee&br()Fighting|説明|1|Physical|31-47&br()(&color(red){3969-5953})|2.5|Spirit 1(&color(red){6})回復|0| |Heroic Charge|Melee&br()Movement&br()Fighting|前方にダッシュし、進路上の敵をノックダウンする|1|Physical|65-97&br()(&color(red){8343-12514})|-|ノックダウン効果時間:1.2(&color(red){3.1})秒|15| |Shield Bash|Melee&br()Fighting|ビブラニウム製のシールドを眼前の敵一体の頭に振り下ろす|6|Physical|135-203&br()(&color(red){17410-26115})|CT4秒|Execute:敵の失ったHealth量1%毎に追加ダメージ+1%&br()敵の攻撃のブロックに成功した際、CTが1秒短縮される|20| |Combat Prowess|Passive|戦闘訓練によって鍛えあげられた技量|10|-|-|-|クリティカル値 +8(&color(red){748})&br()ダメージ値 +6(&color(red){645})&br()Meleeパワー命中後2(3.9)秒間、ダメージを15%低減|-| |Shield Swipe|Basic&br()Melee&br()Area&br()Fighting|シールドを大きく弧を描いて振り回し、周囲全ての敵を攻撃する|14|Physical|40-60&br()(&color(red){5467-7751)|1.7|-|0| |Vibranium Bash|Melee&br()Fighting|説明|18|Physical|69-103&br()(&color(red){8804-13205})|1.7|ボス、エリート、チャンピオンに対し40%の追加ダメージ&br()このパワーの命中時にIndestructible ShieldのCTを0.5秒短縮|10| |Shield Strike|Melee&br()Basic&br()Fighting|正義の鉄拳、キック、シールドで敵を地に這わせる|28|Physical|46-68&br()(&color(red){5838-8757})|1.8|このパワーのクリティカル値 +4(&color(red){430})|0| |Leaping Strike|Melee&br()Fighting|指定位置に跳び込み、進路上の敵をノックダウンする|37|Physical|70-105&br()(&color(red){9042-13563})|1.3|-|12| //|Warrior's Heart|Passive|戦闘訓練により他のBasicパワーのシールドポイント獲得率を増加させる|20||||シールドポイント獲得率+6%|-| //|Opening Strike|Basic&br()Melee&br()Fighting|敵を弱らせる的確なパンチ&br()一定確率でシールドポイントを獲得するる|1|Physical|57-85|3.3|敵防御低減:26&br()低減効果時間:5秒&br()盾ポイント獲得確率:15%|0| |&bold(){Combat Leader}|指揮スキル| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Aggressive Shout|Shout|自身と味方の攻撃力を一時的に上昇させる&br()他のシャウトを使うと効果は消える|4|-|-|-|ダメージ値 +3(&color(red){322})&br()攻撃&移動速度 +8(&color(red){15.6})%|最大SP-20| |Invigorating Shout|Shout|自身と味方の最大healthを一時的に上昇させる&br()他のシャウトを使うと効果は消える|12|-|-|-|最大health +28(&color(red){841})&br()Defense値 +3(&color(red){575})|最大SP-20| |Spirited Shout|Shout|鼓舞の雄叫びを上げ、一定時間自身と周囲の味方のSP最大値を上昇させ、SPを回復させる&br()他のシャウトを使うと効果は消える|22|-|-|-|最大Spirit +25(&color(red){112})&br()Spirit自動回復 +3(&color(red){5.8})|最大SP-20| |Finest Hour|Area|説明|解禁Lv|-|-|CT(&color(red){11.6})15秒|異常耐性 1.5(&color(red){3.4})秒|0| |Fighting Spirit|Area&br()&bold(){Signature}|説明|30|-|-|CT1分|Spirit回復 50(&color(red){74.4})%&br()以下強化効果&br()ダメージ値 +12(&color(red){1290})&br()Defense値 +12(&color(red){2299})&br()効果時間 10秒&br()&bold(){シナジー:}アルティメットのランク1につき効果時間1%増加|-| |Patriot's Challenge|Area|説明|42|-|-|-|Passive効果: 攻撃を仕掛けてくる敵に対し、ダメージ値+6(&color(red){547})&br()以下発動効果&br()挑発 3(&color(red){4.9})秒&br()3(&color(red){4.9})秒、敵攻撃力弱体化 10%|12| //|Dynamic Charge|Melee&br()Movement&br()Fighting|前方にダッシュし、敵を高確率でノックダウンさせる|2|Physical|107-161|-|ノックダウン効果時間:1.2秒|15| //|Encouraging Shout|Shout|鼓舞の雄叫びを上げ、一定時間自身と周囲の味方の移動速度と攻撃速度を上昇させる&br()他のシャウトを使うと効果は消える|2|-|威力|速度|効果|25| |&bold(){Shield Slinger}|盾投げスキル| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Shield Toss|Ranged&br()Fighting&br()Thrown|シールドを投げ、射線上全ての敵を攻撃し、麻痺させる|1|Physical|48-71(&color(red){6097-9145})|-|スタン時間 1(&color(red){3.9})秒|10| |Indestructible Shield|-|説明|1|-|-|CT20秒|Passive効果&br()(&color(red){8})%の確率で攻撃を無効化&br()Defense値 +6(&color(red){877})&br()射撃反射 10(&color(red){24.6})%&br()Melee攻撃を受けた際、24-35(&color(red){2996-4493})のPhysicalダメージ&br()以下、発動効果&br()3秒間ダメージ低減 60%|-| |Shield Bounce|Ranged&br()Fighting&br()Thrown|盾を投げ、周囲の敵に反射させ攻撃する&br()同一の目標に複数回ヒットする場合、威力は減少する|2|Physical|77-115(&color(red){9828-14742})|-|最大反射回数:7回&br()敵被害増大10% 6秒間|20| |Athletic Leap|Movement&br()Leap|敵と地形を跳び越える|8|-|-|-|-|10(&color(red){7.1})| |Shield Expertise|Passive|説明|16|-|-|-|Thrownパワーと物投げのダメージ値 +6&br()Thrownパワー使用後、8秒間Meleeパワーのダメージ値 +8.4|-| |Stunning Backflip|Melee&br()Movement|説明|24|Physical|80-120(&color(red){10296-15444})|-|スタン効果時間1.5(&color(red){3.4})秒|10| |Airbone Assault|Area&br()Fighting&br()Thrown&br()Melee|説明|32|Physical|246-369(&color(red){31759-47638})|CT8秒|ノックダウン 1.2(&color(red){3.1})秒&br()盾ブロック時にCTを1秒短縮|20| |Torqued Shield Throw|Area&br()Fighting&br()Thrown|説明|47|Physical|83-125(&color(red){10706-16059})×2回|CT6秒|スタン時間 1.2(&color(red){3.1})秒&br()盾ブロック時にCTを1秒短縮|25| //|Shield Block|Fighting|キーを押している間、盾に身を隠し敵の攻撃から身を守る|解禁Lv||||ダメージ80%軽減&br()|20| //|Defensive Prowess|Passive&br()Fighting|無敵の盾で敵の射撃攻撃を反射する&br()Shield Block中は反射率が上がる|22|属性|威力|速度|効果|-| //|Avenging Sentinel|Passive|Shield Block中、melee攻撃から身を守る|28||||反射ダメージ150%|-| //|Combat Veteran|Passive|無敵の盾で敵の攻撃から身を守る|解禁Lv||||シールドポイント1に付きdefence+--|-| |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Avengers Assemble!|Ranged&br()Area|説明|52|Physical(ハルク)&br()Energy(ソー)&br()Energy(アイアンマン)|威力&br()威力&br()威力|CT10分|無敵化 10秒|-| //|Fighting Spirit||周囲の倒された味方を蘇生&br()周囲の味方の状態異常を治し、異常耐性を付与し、spriitを全快する&br()周囲の敵をスタンさせ、防御力も減少させる|30|||||-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Living Legend}| ***Heroic Charge //Dynamic Chargeは廃止され、ダッシュ技はこれ一つになった。 スタン付きダッシュ技。威力はそこそこ高く、この技で往復攻撃するだけでも削りは可能。 スタンはそれなりにはアテにできるが、過信はできない。あくまで移動技に付いたオマケ。 最難関MAPでは包囲する敵をコレで貫通突破する立ち回りが基本。オーブ回収にも便利。 かつて付いていた弱バリア効果は廃止された。 ***Heroic Strike Basic。盾ポイントが廃止されたため、利点は攻撃速度のみとなった。 ***Shield Swipe Basic。狭いながらも全周の攻撃判定を持つ。 速度はShield Strikeよりも遅いが、威力はHeroic Strikeより高い。 ***Shield Strike Basic。攻撃速度は落ちるものの、威力はOpening Strikeより結構高めに調整されている。 青ザコまでならこれで殴るだけで難なく倒せるだろう。 ***Shield Bash 盾を縦にして刺すように叩きつける技。範囲は小さい前方扇状。 火力はかなり高いが、クールタイムが4秒あり、連打はできない。 ***Vibranium Bash 火力効率の高い近接殴り技。一発命中させる毎にIndestructible ShieldのCTが0.5秒減る効果付き。 //盾ポイントを全て使う高威力技だが、ランク20での期待値が計13000ダメージと、10P溜め全消費というリスクを考えるとイマイチな数値。 //攻撃速度が2.6とかなり速く、消費も9と少ないので、一撃必殺の技と言うより常用する攻撃として使うべきか。 ***Leaping Strike 跳び込み移動の全周攻撃。威力はそこそこ。小さめの隙がある。 着弾点を中心にやや狭めの全周の範囲判定を発生。飛び込み距離は短い。 消費が低いため継続攻撃が可能だが、火力効率はイマイチ。 //飛び込んだものの敵に命中しなかった場合は範囲攻撃も発動しない。 //難点は、命中判定がいい加減で空振り率が高いという点。動く相手には特に当てにくい。 |&bold(){Combat Leader}| Ver2.1以降、Shoutパワーは一定時間バフではなく、ON/OFFトグル式に変わっている。 ***Aggressive Shout Encouraging Shoutは廃止され、こちらと統合された。 攻撃速度と攻撃力をUPするシャウト。シャウトは同時に一つしか使えないので、伸ばすなら一つに絞ろう。 トグル式になり、アベンジャーズ・アッセンブル!の掛け声が聞きにくくなったのは残念。 ***Invigorating Shout 防御型のShout。DefとHealthがUPする。 ***Fighting Spirit &bold(){シグネチャー}。攻防双方を大きくブーストするバフパワーだが、クールタイムが超長い。 SP回復効果付きなので、ボス戦殴りはじめ直後ではなく、ある程度味方がブッ放してから使用するのが良い。 ***Patriot's Challenge 挑発技。敵の攻撃力-10%の効果もある。 Passive効果として、タゲって来た敵に対する火力UP効果もあるので、とりあえず1だけでも振っておこう。 |&bold(){Shield Slinger}| ***Indestructible Shield Ver2.1から完全に仕様が変わっている点、注意が必要。 低確率でダメージを無効化する他、3秒間の60%ダメージ削減効果と、防御系Passive効果とがある。 効果時間は泡状のエフェクトで視覚的に確認しやすい。 RAIDボスの緑の円による予告攻撃を受け止めるために使用するのが最大の見せ場。 ***Shield Bounce 盾を投げて反射させ、多数の敵に連続ヒットさせる。反射物がある状況でなら高い火力効率となる。 反射物が無い状況では高速多段ヒットしないので、タイマン相手では他のパワーに効率で負ける。 Ver2.15から敵被害増大効果が付いたが、スタン効果が消えてしまった。 ***Athletic Leap 敵と地形を飛び越える事ができるが、移動以外の効果は何一つない。 ***Shield Expertise Ver2.1からスタン効果ではなく、盾投げ威力UPのPassiveに生まれ変わった。 盾を投げてから8秒間、近接攻撃の威力が底上げされる効果も大きい。 ***Torqued Shield 螺旋状にシールドを投げて広範囲に全周攻撃。 威力表記はShield Bounceとどっこいだが、2HITするため、実質の威力は倍。 反射物が無い状態ではBounceより火力効率は高い。 当たり方によっては1HITのみの事もある。スタン効果付きなので、防御的側面もある。 また、1HIT後、2HITする前に敵の攻撃によりキャンセルされた場合、CT無しに再び投げる事が出来る。 ***Airbone Assault 跳躍してから地面に盾を投げて叩きつけ、衝撃波で攻撃。 CT8秒の超火力広範囲攻撃。威力を弱体化調整され、主砲扱いはできなくなってしまったが、範囲は優秀。 かなりの距離をカッ跳んで爆撃するので、敵に対する先制としても使っていける。 //キャップの主力。ブロック中はカチンッとSEが鳴る。 //初弾無効もありがたいが、途切れる事なくダメージカットできるのが強み。 //ポイントを振っていけば、余裕を持って常時発動状態をキープできる。 //***Combat Veteran //最初の頃には頼れる効果だが、次第にインフレしていく数値の中で、1ポイント振って(最大)40程度のdefence上昇では、優先度を下げて考えたくなる。 //攻めを捨てて硬さを突き詰めたい場合には振っていくのもアリかも。 //***Defensive Prowess //Ver2.1で%は激減してしまったが、それでもやはり弾幕被害を軽減する効果は魅力的。 |&bold(){Ultimate Power}| 発動後、ハルクとソーが攻撃し、二人が退場した後、アイアンマンがビームを長時間放射する。 ビームはキャップの盾を起点にしてクリック方向に照射するので、ぼーっとして無駄撃ちしないように気をつけよう。 ビームはそう遠距離までは届かず、離れた敵にはハルクとソーの攻撃は空振りする。 敵陣のど真ん中で発動したい。 発動後は10秒間無敵になるが、なぜか割り込まれる事がしばしばある(特にマグニートー戦)。 //強化効果より、一瞬で周囲全ての倒れた仲間を蘇生する効果の方が大きい。 //周囲にキャプテンアメリカがいる場合、すぐにリスポンせず蘇生を待ってみるのも手。
*キャプテンアメリカ 様々な格闘パワーとシールド投げを組み合わせて戦うキャラクター。 味方支援能力も備わっており、中でもSignatuneによるチーム強化は特筆モノ。 攻撃は全て物理属性だが、ULTのみEnergy攻撃が混じっている。 任意で数秒間六割のダメージをカットできるのが特徴。 かつては防御面最強と言われ、イメージ通りの盾キャラだったが、現状では壁役系ヒーローの中でも火力が低い方に分類され、純粋な壁役としても常時100%カット出来るシングに劣っている。 六割カットを発動しつつ戦闘行動も可能なのが利点だが、再使用までの時間がかなり長いのが悩みどころ。 以前存在したシールドポイントのシステムは廃止され、全てのパワーでSpiritを消費する形になっている。 ULTも蘇生技ではなくなった。 能力値は、FightingはLv48で自力でMAXの7に到達するが、他は総じて低め。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---|初期装備| |Original|650G|1941年の初登場時のコス| |Reborn|800G|2009年「リボーン」版| |Director of S.H.I.E.L.D.|---G|一時引退時の衣装| |The Captain|---G|USエージェント(別人)の名の方が有名か| |Avengers Movie|850G|実写映画アベンジャーズ版| |Marvel Now!|---G|2013年最新シリーズ版| |Earth X||激レアドロップor期間限定販売| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|4| |Strength|3|3| |Fighting|4|7| |Speed|2|3| |Energy|1|1| |Intelligence|2|3| **初期ステータス |Health|510| |Spirit|100| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの ※&color(red){赤字}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの |&bold(){Living Legend}|盾スキル| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Heroic Strike|Basic&br()Melee&br()Fighting|説明|1|Physical|31-47&br()(&color(red){3969-5953})|2.5|Spirit 1(&color(red){6})回復|0| |Heroic Charge|Melee&br()Movement&br()Fighting|前方にダッシュし、進路上の敵をノックダウンする|1|Physical|65-97&br()(&color(red){8343-12514})|-|ノックダウン効果時間:1.2(&color(red){3.1})秒|15| |Leaping Strike|Melee&br()Fighting|指定位置に跳び込み、進路上の敵をノックダウンする|37|Physical|70-105&br()(&color(red){9042-13563})|1.3|-|12| |Shield Bash|Melee&br()Fighting|ビブラニウム製のシールドを眼前の敵一体の頭に振り下ろす|6|Physical|135-203&br()(&color(red){17410-26115})|CT4秒|Execute:敵の失ったHealth量1%毎に追加ダメージ+1%&br()敵の攻撃のブロックに成功した際、CTが1秒短縮される|20| |Vibranium Bash|Melee&br()Fighting|説明|18|Physical|69-103&br()(&color(red){8804-13205})|1.7|ボス、エリート、チャンピオンに対し40%の追加ダメージ&br()このパワーの命中時にIndestructible ShieldのCTを0.5秒短縮|10| |Shield Swipe|Basic&br()Melee&br()Area&br()Fighting|シールドを大きく弧を描いて振り回し、周囲全ての敵を攻撃する|14|Physical|40-60&br()(&color(red){5467-7751)|1.7|-|0| |Combat Prowess|Passive|戦闘訓練によって鍛えあげられた技量|10|-|-|-|クリティカル値 +8(&color(red){748})&br()ダメージ値 +6(&color(red){645})&br()Meleeパワー命中後2(3.9)秒間、ダメージを15%低減|-| |Shield Strike|Melee&br()Basic&br()Fighting|正義の鉄拳、キック、シールドで敵を地に這わせる|28|Physical|46-68&br()(&color(red){5838-8757})|1.8|このパワーのクリティカル値 +4(&color(red){430})|0| //|Warrior's Heart|Passive|戦闘訓練により他のBasicパワーのシールドポイント獲得率を増加させる|20||||シールドポイント獲得率+6%|-| //|Opening Strike|Basic&br()Melee&br()Fighting|敵を弱らせる的確なパンチ&br()一定確率でシールドポイントを獲得するる|1|Physical|57-85|3.3|敵防御低減:26&br()低減効果時間:5秒&br()盾ポイント獲得確率:15%|0| |&bold(){Combat Leader}|指揮スキル| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Aggressive Shout|Shout|自身と味方の攻撃力を一時的に上昇させる&br()他のシャウトを使うと効果は消える|4|-|-|-|ダメージ値 +3(&color(red){322})&br()攻撃&移動速度 +8(&color(red){15.6})%|最大SP-20| |Invigorating Shout|Shout|自身と味方の最大healthを一時的に上昇させる&br()他のシャウトを使うと効果は消える|12|-|-|-|最大health +28(&color(red){841})&br()Defense値 +3(&color(red){575})|最大SP-20| |Finest Hour|Area|説明|解禁Lv|-|-|CT(&color(red){11.6})15秒|異常耐性 1.5(&color(red){3.4})秒|0| |Fighting Spirit|Area&br()&bold(){Signature}|説明|30|-|-|CT1分|Spirit回復 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Block|Fighting|キーを押している間、盾に身を隠し敵の攻撃から身を守る|解禁Lv||||ダメージ80%軽減&br()|20| //|Defensive Prowess|Passive&br()Fighting|無敵の盾で敵の射撃攻撃を反射する&br()Shield Block中は反射率が上がる|22|属性|威力|速度|効果|-| //|Avenging Sentinel|Passive|Shield Block中、melee攻撃から身を守る|28||||反射ダメージ150%|-| //|Combat Veteran|Passive|無敵の盾で敵の攻撃から身を守る|解禁Lv||||シールドポイント1に付きdefence+--|-| |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Avengers Assemble!|Ranged&br()Area|説明|52|Physical(ハルク)&br()Energy(ソー)&br()Energy(アイアンマン)|威力&br()威力&br()威力|CT10分|無敵化 10秒|-| //|Fighting Spirit||周囲の倒された味方を蘇生&br()周囲の味方の状態異常を治し、異常耐性を付与し、spriitを全快する&br()周囲の敵をスタンさせ、防御力も減少させる|30|||||-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Living Legend}| ***Heroic Charge //Dynamic Chargeは廃止され、ダッシュ技はこれ一つになった。 スタン付きダッシュ技。威力はそこそこ高く、この技で往復攻撃するだけでも削りは可能。 スタンはそれなりにはアテにできるが、過信はできない。あくまで移動技に付いたオマケ。 最難関MAPでは包囲する敵をコレで貫通突破する立ち回りが基本。オーブ回収にも便利。 かつて付いていた弱バリア効果は廃止された。 ***Heroic Strike Basic。盾ポイントが廃止されたため、利点は攻撃速度のみとなった。 ***Shield Swipe Basic。狭いながらも全周の攻撃判定を持つ。 速度はShield Strikeよりも遅いが、威力はHeroic Strikeより高い。 ***Shield Strike Basic。攻撃速度は落ちるものの、威力はOpening Strikeより結構高めに調整されている。 青ザコまでならこれで殴るだけで難なく倒せるだろう。 ***Shield Bash 盾を縦にして刺すように叩きつける技。範囲は小さい前方扇状。 火力はかなり高いが、クールタイムが4秒あり、連打はできない。 ***Vibranium Bash 火力効率の高い近接殴り技。一発命中させる毎にIndestructible ShieldのCTが0.5秒減る効果付き。 //盾ポイントを全て使う高威力技だが、ランク20での期待値が計13000ダメージと、10P溜め全消費というリスクを考えるとイマイチな数値。 //攻撃速度が2.6とかなり速く、消費も9と少ないので、一撃必殺の技と言うより常用する攻撃として使うべきか。 ***Leaping Strike 跳び込み移動の全周攻撃。威力はそこそこ。小さめの隙がある。 着弾点を中心にやや狭めの全周の範囲判定を発生。飛び込み距離は短い。 消費が低いため継続攻撃が可能だが、火力効率はイマイチ。 //飛び込んだものの敵に命中しなかった場合は範囲攻撃も発動しない。 //難点は、命中判定がいい加減で空振り率が高いという点。動く相手には特に当てにくい。 |&bold(){Combat Leader}| Ver2.1以降、Shoutパワーは一定時間バフではなく、ON/OFFトグル式に変わっている。 ***Aggressive Shout Encouraging Shoutは廃止され、こちらと統合された。 攻撃速度と攻撃力をUPするシャウト。シャウトは同時に一つしか使えないので、伸ばすなら一つに絞ろう。 トグル式になり、アベンジャーズ・アッセンブル!の掛け声が聞きにくくなったのは残念。 ***Invigorating Shout 防御型のShout。DefとHealthがUPする。 ***Fighting Spirit &bold(){シグネチャー}。攻防双方を大きくブーストするバフパワーだが、クールタイムが超長い。 SP回復効果付きなので、ボス戦殴りはじめ直後ではなく、ある程度味方がブッ放してから使用するのが良い。 ***Patriot's Challenge 挑発技。敵の攻撃力-10%の効果もある。 Passive効果として、タゲって来た敵に対する火力UP効果もあるので、とりあえず1だけでも振っておこう。 |&bold(){Shield Slinger}| ***Indestructible Shield 8%の確率でダメージを無効化する他、3秒間の60%ダメージ削減効果と、防御+継続ダメージのPassive効果とがある。 効果時間は泡状のエフェクトで視覚的に確認しやすい。 RAIDボスの予告攻撃を受け止めるために使用するのが最大の見せ場だが、長いCTには注意が必要。 8%無効と六割カットはポイントを振り込んでも変わらないが、継続ダメージが伸びるので、火力偏重の場合でも全振りが必要。 ***Shield Bounce 盾を投げて反射させ、多数の敵に連続ヒットさせる。反射物がある状況でなら高い火力効率となる。 反射物が無い状況では高速多段ヒットしないので、タイマン相手では他のパワーに効率で負ける。 Ver2.15から敵被害増大効果が付いたが、スタン効果が消えてしまった。 ***Athletic Leap 敵と地形を飛び越える事ができるが、移動以外の効果は何一つない。 ***Shield Expertise Ver2.1からスタン効果ではなく、盾投げ威力UPのPassiveに生まれ変わった。 盾を投げてから8秒間、近接攻撃の威力が底上げされる効果も大きい。 ***Torqued Shield 螺旋状にシールドを投げて広範囲に全周攻撃。 威力表記はShield Bounceとどっこいだが、2HITするため、実質の威力は倍。 反射物が無い状態ではBounceより火力効率は高い。 当たり方によっては1HITのみの事もある。スタン効果付きなので、防御的側面もある。 また、1HIT後、2HITする前に敵の攻撃によりキャンセルされた場合、CT無しに再び投げる事が出来る。 ***Airbone Assault 跳躍してから地面に盾を投げて叩きつけ、衝撃波で攻撃。 CT8秒の超火力広範囲攻撃。威力を弱体化調整され、主砲扱いはできなくなってしまったが、範囲は優秀。 かなりの距離をカッ跳んで爆撃するので、敵に対する先制としても使っていける。 //キャップの主力。ブロック中はカチンッとSEが鳴る。 //初弾無効もありがたいが、途切れる事なくダメージカットできるのが強み。 //ポイントを振っていけば、余裕を持って常時発動状態をキープできる。 //***Combat Veteran //最初の頃には頼れる効果だが、次第にインフレしていく数値の中で、1ポイント振って(最大)40程度のdefence上昇では、優先度を下げて考えたくなる。 //攻めを捨てて硬さを突き詰めたい場合には振っていくのもアリかも。 //***Defensive Prowess //Ver2.1で%は激減してしまったが、それでもやはり弾幕被害を軽減する効果は魅力的。 |&bold(){Ultimate Power}| 発動後、ハルクとソーが攻撃し、二人が退場した後、アイアンマンがビームを長時間放射する。 ソーとアイアンマンの部分はEnergy属性。 ビームはキャップの盾を起点にしてクリック方向に照射するので、ぼーっとして無駄撃ちしないように気をつけよう。 ビームはそう遠距離までは届かず、離れた敵にはハルクとソーの攻撃は空振りする。 敵陣のど真ん中で発動したい。 発動後は10秒間無敵になるが、なぜか割り込まれる事がしばしばある(特にマグニートー戦)。 //強化効果より、一瞬で周囲全ての倒れた仲間を蘇生する効果の方が大きい。 //周囲にキャプテンアメリカがいる場合、すぐにリスポンせず蘇生を待ってみるのも手。

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