Luke Cage

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Luke Cage - (2014/01/13 (月) 04:27:59) の1つ前との変更点

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*ルークケイジ &bold(){※現在このページの情報は古くなっています。 解説の多くはVer2.1以前の物です※} 鋼の肉体による戦闘力と、仲間召喚技とを組み合わせて戦う。 強力な爆発的火力を持つが、近接キャラとしては防御面がやや弱め。 種別「opener」のパワーで攻撃する事でコンボポイントが4まで溜まり、 種別「Finisher」を持つパワーで効果を発揮し、ポイントを消費する。 手数の少なさをコンボによる爆発力と仲間召喚で補うキャラクター。 ---- 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Fantastic Four / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 コスチューム |Modern|---G|デフォコス ニューアベでお馴染み| |Classic|950G|ディスコスタイル| |Street Clothes|450G|私服| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|4|6| |Strength|4|6| |Fighting|3|5| |Speed|2|3| |Energy|1|1| |Intelligence|2|2| **初期ステータス |Health|835| |Spirit|140| |移動速度|310| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの |&bold(){STREET BROWLING}|喧嘩殺法| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Crowbar Beatdown|Melee&br()Fighting&br()Opener&br()Basic|ボスに対して追加効果を持つバールで殴り付ける&br()コンボポイントを獲得する|22|Physical|40-60|1.7|ボス、エリート、チャンピオンに対してダメージ40%増加|0| |Chunk O' Concrete|Ranged&br()Area|コンクリートの床をくり抜き、前方遠方までの直線上の敵にダメージを与える|2|Physical|81-122|1|-|16| |Cage Was Here|Ranged&br()Area|地面を殴りつけ、周囲の敵にノックダウン効果と共に強烈なダメージを与える|8|Physical|71-106|-|フルチャージで威力+100%&br()ノックダウン時間:2秒|20| |Belt Buckle|Melee&br()Fighting&br()Opener&br()Basic|チェーンベルトを鞭として使い、打ち付けた敵の被害を増大させる|16|Physical|24-36|1.9|5秒間、敵損害増加10%|0| |Chain Yank|Ranged&br()Fighting|チェーンベルトを使い敵を目の前に引っ張り込み、殴り付ける|22|Physical|98-147|CT0.8秒|-|20| |Cage Fighting|Melee&br()Fighting&br()Finisher|コンボポイントを全て消費し、粉砕連撃で敵を仕置きする&br()コンボポイントが4の場合、スタンエルボードロップを最後に追加する|24|Physical&br()Physical(エルボー)|49-73&br()49-73|-|コンボポイント1に付き25%の追加ダメージ&br()エルボースタン時間:2秒|25| |Superhuman Leverate|Passive|疲れを知らぬ肉体で、より重い一撃を放つ|32|-|-|-|最大Health +38&br()Tenacity +6&br()クリティカル値 +4&br()物を投げる際のダメージ+25.3%|-| |Vehiculer Manslaughter|Ranged&br()Area&br()Opener|車を投げつけ、ノックバック効果、スタン効果、そして強烈なダメージを与える&br()コンボポイントを最大値まで獲得|47|Physical|196-294|CT8秒|スタン時間:2秒|30| |&bold(){MARTIAL TRAINING}|格闘技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Cold Shoulder|Melee&br()Movement&br()Fighting|前方に突進し、進路上全ての敵をノックダウン&スタンさせる&br()前方に飛び出す勢いで一定時間移動速度が上昇する|1|Physical|60-91|-|スタン・ノックダウン時間:1.2&br()8秒間 移動速度+15%|15| |Harlem Dropkick|Melee&br()Fighting&br()Finisher|コンボポイントを全て消費し、前方複数の敵に強烈なノックダウンキックを浴びせる|1|Physical|84-126|速度|コンボポイント1に付き威力25%UP&br()ノックダウン時間:1.2秒|25| |Dempsey Roll|Melee&br()Fighting|攻撃を回避しながら前方の敵にパンチの嵐を浴びせる&br()コンボポイントが最大でなければ使用できない|4|Physical|63-94/7回|-|4秒間 回避値+16|20| |Savage Beatdown|Fighting&br()Melee&br()Basic&br()Opener|両拳で敵に強烈な打撃を与え、コンボポイントを発生させる。|10|Physical|37-55|1.8|このパワーのクリティカルダメージ値 +4|0| |Unbreakable Skin|Passive|説明|14|-|-|-|防御値+5&br()Health再生 5/秒&br()射撃反射確率 5%|-| |Combo Fighter|Passive|説明|26|属性|威力|速度|Finisherの威力 +11.5%&br()Finisher使用後、15秒間以下の効果を得る&br()Harlem Dropkick:クリティカル値+4&br()Dempsey Roll:ダメージ値+4&br()Cage Fighting:攻撃速度+10%|-| |Quick Roll|Melee&br()Movement&br()Fighting|説明|37|Physical(キック)&br()Physical(前転)|74-111&br()74-111|-|-|15| //|Accelerated Healing Factor|Passive|説明|14|||-|-|-|廃止されました |&bold(){HERO FOR HIRE}|雇われヒーロー| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Iron Fist|Summon|説明|1|Physical(Iron Fist)|13-19|CT3秒|Health:ケイジと同量&br()Defense:ケイジと同量&br()K'unL'un Aura:攻撃速度+5% 回避値+12&br()Healing Chi:Health20回復|30| |Business Is Good|Passive|説明|3|-|-|-|資金ドロップ額 +5&br()移動速度 +5%|-| |Natural Leader|Passive|味方の戦闘力を増加させる|6|-|-|-|最大Health +28&br()防御値 +3&br()クリティカル値 +3|-| |Jessica Jones|Summon|説明|12|Physical|16-24|CT3秒|Health:ケイジの120%&br()Defense:ケイジの120%&br()Superhuman Aura:防御値+3&br()Death From Above:32-47(Physical)&挑発2秒間|30| |Misty Knight|Summon|説明|18|Physical|10-16|CT3秒|Health:ケイジと同量&br()Defense:ケイジと同量&br()Bionic Aura:クリティカル値+3&br()Shockwave:42-63(Physical)|30| |Colleen Wing|Summon|説明|28|Physical|16-24|CT3秒|Health:ケイジと同量&br()Defense:ケイジと同量&br()剣術Aura:対ボスダメージ+24%&ダメージ値+2&br()Multistrike:3-5(Physical)/命中毎|30| |Hero's Call|Summon&br()&bold(){Signature}|説明|30|(召喚NPC)|28-43|CT1分|召喚時間:15秒&br()Health:ケイジの150%&br()Defense:ケイジの150%&br()Iron Fist/Healing Chi:Health20回復&br()Misty Knight/Shockwave:31-47(Physical)&br()Jessica Jones/Death From Above:42-62(Physical)+挑発2秒間&br()Colleen Wing/Multistrike:3-5(Physical)/命中毎&br()&bold(){シナジー}:アルティメットパワーのランク1に付き威力+1%|-| |Tactical Defense|-|説明|42|-|-|CT5秒|召喚NPCのパワーのクールダウンタイムを0にする&br()挑発:5秒間&br()5秒間、敵の攻撃力低下 10%|20| //|Tactical Offence||味方のクリティカル値と移動速度を上昇させ、自身の召喚した仲間のパワー再使用時間をゼロにする&br()Tactical Defenseを使用すると効果は消滅する|解禁Lv||||効果|25|廃止 |&bold(){Ultimate Power}|10分に一度使える必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Sweet Christmas|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|CT10分|効果|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){STREET BROWLING}| ***Crowbar Beatdown バールで攻撃する、ボスに特効を持つbasic攻撃。Savage Beatdownと比べて速度が0.1だけ遅い。 ***Chunk O' Concrete 極めて長い射程を持つ貫通飛び道具。Ver2.1から威力が超強化され、車投げより高威力となった。 先制の一発や仲間の支援には丁度良いが、速度が極端に遅いため連発はできない。 見た目の割に状態異常は付いていない点にも注意。 ***Chain Yank 鎖で敵を巻きつけて目の前に引っ張る。大型ロボ等、引っ張れない敵もいる。 効果説明には無いが、ごく短い時間スタンもする。 ***Cage Was Here キーを押すと2秒ほど溜めてから全周広範囲に攻撃。 全周技の中でもかなり範囲の広い部類で、Ver2.1で火力調整が入って強化された上、フルチャージで倍の威力となった。 溜めの間ボコられないよう、召喚キャラの近くで発動するなり、無敵を発動しておくなり工夫したいところ。 ***Belt Buckle 鎖のベルトを鞭のように使って前方短距離を範囲攻撃。敵を5秒間被害増大状態にするが、威力自体はかなり低い。 Ver2.0以降はBasic攻撃に生まれ変わっている。 ***Superhuman Leverate クリティカルダメージUPと異常耐性UPの他、物を投げて攻撃した時の威力が25%~上昇するのが大きい。 Vehiculer Manslaughterとの相性が良い。 ***Cage Fighting &bold(){フィニッシャー}。三連攻撃の一発ごとに効果が違う連続攻撃。 コンボゲージがフルだと、最後に一発追加される。 ***Vehiculer Manslaughter クールタイムは長いが、強力な範囲攻撃を行う車投げパワー。 通常の車投げ同様にノックバック効果が付いているのが少し鬱陶しいが、前進して来る敵の背面に当てるようにすれば手前に引き寄せるようにして使える。 Openerが付いているので、敵の団体に向けて投げればコンボゲージが一気に溜まる。 ボスにはノックバックは全くと言っていい程発動しないため、フィニッシャー発動→車投げ→フィニッシャー発動、と連続攻撃の組み立ても可能。 |&bold(){MARTIAL TRAINING}| ***Cold Shoulder 比較的長い距離をカッ飛んで行くダッシュ攻撃技。使用後には8秒間移動速度がUP。 威力は低めだが、突進中・着地後共に広い範囲ま判定を持ち、ノックダウンまで付いている。 かつてはQuick Rollへの不満から新たに作られた新規追加技だった。 ***Savage Beatdown クリティカル効果に秀でているのが特徴のBasic。 足りない火力はコンボ技を多用して補え、という事か。 ***Harlem Dropkick &bold(){フィニッシャー}。文字通りのドロップキック。範囲はかなり狭いが一応複数の敵に命中する。 コンボポイントが最大の場合、威力が倍まで伸びる主砲候補だが、隙が大きく、移動する敵相手には空振り率がかなり高い。 以前はノックダウン発生率が高くタイマンハメ技として利用できたが、現在は確率が激減し、純粋な火力技ポジションとなった。 Dempsey Rollと違ってコンボポイントが無くても発動できる。 ***Dempsey Roll &bold(){フィニッシャー}。主砲足り得る高速パンチ7連打。 発動にはコンボポイントMAXが必要で、再使用まで数秒掛かるため硬い敵にのみ使っていく事になる。 初弾が当たれば相手の移動は封じられるが、空振りすると隙が大きいのでここぞという時に。 発動後数秒は回避が上昇する。 対単体瞬間火力ではドロップキックに勝るようだが、再使用時間と状態異常無しなのがネック。 残念ながら「幕之内」的な動きはしてくれない。 ***Quick Roll 前転してから回し蹴り。キック部分は意外と横の範囲が広い。 キックのせいで一度に一回分の距離しか退避できないのはネック。当然蹴りの分隙も出来る。 Ver1.41で威力が大幅に強化され、移動技ではなく攻撃技としての実用性が高まった。 |&bold(){HERO FOR HIRE}| ***Iron Fist 通常攻撃:近接格闘コンボ  パワー:微量のhealth回復 序盤では頼れる相棒だが、しっかりポイントを振らなければ心もとない性能になっていく。 回復量が改善され実用レベルになった。守りを重視するなら彼を選択するのも◎。 なぜか彼のAIは、敵と遭遇しない限りケイジが負傷していても回復してくれない。 ***Misty Knight 通常攻撃:銃撃連打  パワー:3WAY衝撃波 射撃の威力は低いが、後方から支援してもらいたい時に向いている。 衝撃波はスタン効果付き。 衝撃波は物理属性。 ***Jessica Jones 通常攻撃:近接格闘コンボ  パワー:対象の位置にワープしつつ全周囲衝撃波攻撃 ワープ全周攻撃で白字ザコを効率よく蹴散らしてくれる。 ***Colleen Wing 通常攻撃:突進斬り パワー:近接連続斬り 対ボス用。ボス、エリート、チャンピオンクラスに対して威力UP。 ***Hero's Call Ver1.4まではPassiveだったが、一定時間4人の仲間を同時召喚する強力なSignatureパワーに生まれ変わった。 ただし、召喚してから戦い始めるまでの間、2~3秒の隙があるため、敵の大群の只中で発動すると、思わぬ大ダメージを受ける事もある。
*ルークケイジ &bold(){※現在このページの情報は古くなっています。 解説の多くはVer2.1以前の物です※} 鋼の肉体による戦闘力と、仲間召喚技とを組み合わせて戦う。 強力な爆発的火力を持つが、近接キャラとしては防御面がやや弱め。 種別「opener」のパワーで攻撃する事でコンボポイントが4まで溜まり、 種別「Finisher」を持つパワーで効果を発揮し、ポイントを消費する。 手数の少なさをコンボによる爆発力と仲間召喚で補うキャラクター。 ---- 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Fantastic Four / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 コスチューム |Modern|---G|デフォコス ニューアベでお馴染み| |Classic|950G|ディスコスタイル| |Street Clothes|450G|私服| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|4|6| |Strength|4|6| |Fighting|3|5| |Speed|2|3| |Energy|1|1| |Intelligence|2|2| **初期ステータス |Health|835| |Spirit|140| |移動速度|310| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの |&bold(){STREET BROWLING}|喧嘩殺法| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Crowbar Beatdown|Melee&br()Fighting&br()Opener&br()Basic|ボスに対して追加効果を持つバールで殴り付ける&br()コンボポイントを獲得する|22|Physical|40-60|1.7|ボス、エリート、チャンピオンに対してダメージ40%増加|0| |Chunk O' Concrete|Ranged&br()Area|コンクリートの床をくり抜き、前方遠方までの直線上の敵にダメージを与える|2|Physical|81-122|1|-|16| |Cage Was Here|Ranged&br()Area|地面を殴りつけ、周囲の敵にノックダウン効果と共に強烈なダメージを与える|8|Physical|71-106|-|フルチャージで威力+100%&br()ノックダウン時間:2秒|20| |Belt Buckle|Melee&br()Fighting&br()Opener&br()Basic|チェーンベルトを鞭として使い、打ち付けた敵の被害を増大させる|16|Physical|24-36|1.9|5秒間、敵損害増加10%|0| |Chain Yank|Ranged&br()Fighting|チェーンベルトを使い敵を目の前に引っ張り込み、殴り付ける|22|Physical|98-147|CT0.8秒|-|20| |Cage Fighting|Melee&br()Fighting&br()Finisher|コンボポイントを全て消費し、粉砕連撃で敵を仕置きする&br()コンボポイントが4の場合、スタンエルボードロップを最後に追加する|24|Physical&br()Physical(エルボー)|49-73&br()49-73|-|コンボポイント1に付き25%の追加ダメージ&br()エルボースタン時間:2秒|25| |Superhuman Leverate|Passive|疲れを知らぬ肉体で、より重い一撃を放つ|32|-|-|-|最大Health +38&br()Tenacity +6&br()クリティカル値 +4&br()物を投げる際のダメージ+25.3%|-| |Vehiculer Manslaughter|Ranged&br()Area&br()Opener|車を投げつけ、ノックバック効果、スタン効果、そして強烈なダメージを与える&br()コンボポイントを最大値まで獲得|47|Physical|196-294|CT8秒|スタン時間:2秒|30| |&bold(){MARTIAL TRAINING}|格闘技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Cold 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Knight/Shockwave:31-47(Physical)&br()Jessica Jones/Death From Above:42-62(Physical)+挑発2秒間&br()Colleen Wing/Multistrike:3-5(Physical)/命中毎&br()&bold(){シナジー}:アルティメットパワーのランク1に付き威力+1%|-| |Tactical Defense|-|説明|42|-|-|CT5秒|召喚NPCのパワーのクールダウンタイムを0にする&br()挑発:5秒間&br()5秒間、敵の攻撃力低下 10%|20| //|Tactical Offence||味方のクリティカル値と移動速度を上昇させ、自身の召喚した仲間のパワー再使用時間をゼロにする&br()Tactical Defenseを使用すると効果は消滅する|解禁Lv||||効果|25|廃止 |&bold(){Ultimate Power}|10分に一度使える必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Sweet Christmas|Summon|マジになる時が来た&br()周辺広範囲の敵を粉砕し、自身とすべての召喚NPCを鼓舞し、強化する|52|Physical|1247-1871|CT10分|効果時間20秒&br()クリティカル値+10&br()ダメージ値+8&br()Brutal値+10&br()防御値+10|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){STREET BROWLING}| ***Crowbar Beatdown バールで攻撃する、ボスに特効を持つbasic攻撃。Savage Beatdownと比べて速度が0.1だけ遅い。 ***Chunk O' Concrete 極めて長い射程を持つ貫通飛び道具。Ver2.1から威力が超強化され、車投げより高威力となった。 先制の一発や仲間の支援には丁度良いが、速度が極端に遅いため連発はできない。 見た目の割に状態異常は付いていない点にも注意。 ***Chain Yank 鎖で敵を巻きつけて目の前に引っ張る。大型ロボ等、引っ張れない敵もいる。 効果説明には無いが、ごく短い時間スタンもする。 ***Cage Was Here キーを押すと2秒ほど溜めてから全周広範囲に攻撃。 全周技の中でもかなり範囲の広い部類で、Ver2.1で火力調整が入って強化された上、フルチャージで倍の威力となった。 溜めの間ボコられないよう、召喚キャラの近くで発動するなり、無敵を発動しておくなり工夫したいところ。 ***Belt Buckle 鎖のベルトを鞭のように使って前方短距離を範囲攻撃。敵を5秒間被害増大状態にするが、威力自体は低め。 Ver2.0以降はBasic攻撃に生まれ変わっている。 ***Superhuman Leverate クリティカルダメージUPと異常耐性UPの他、物を投げて攻撃した時の威力が25%~上昇するのが大きい。 Vehiculer Manslaughterとの相性が良い。 ***Cage Fighting &bold(){フィニッシャー}。三連攻撃の一発ごとに効果が違う連続攻撃。 コンボゲージがフルだと、最後に一発追加される。 ***Vehiculer Manslaughter クールタイムは長いが、強力な範囲攻撃を行う車投げパワー。 通常の車投げ同様にノックバック効果が付いているのが少し鬱陶しいが、前進して来る敵の背面に当てるようにすれば手前に引き寄せるようにして使える。 Openerが付いているので、敵の団体に向けて投げればコンボゲージが一気に溜まる。 ボスにはノックバックは全くと言っていい程発動しないため、フィニッシャー発動→車投げ→フィニッシャー発動、と連続攻撃の組み立ても可能。 |&bold(){MARTIAL TRAINING}| ***Cold Shoulder 比較的長い距離をカッ飛んで行くダッシュ攻撃技。使用後には8秒間移動速度がUP。 威力は低めだが、突進中・着地後共に広い範囲ま判定を持ち、ノックダウンまで付いている。 かつてはQuick Rollへの不満から新たに作られた新規追加技だった。 ***Savage Beatdown クリティカル効果に秀でているのが特徴のBasic。 足りない火力はコンボ技を多用して補え、という事か。 ***Harlem Dropkick &bold(){フィニッシャー}。文字通りのドロップキック。範囲はかなり狭いが一応複数の敵に命中する。 コンボポイントが最大の場合、威力が倍まで伸びる主砲候補だが、隙が大きく、移動する敵相手には空振り率がかなり高い。 以前はノックダウン発生率が高くタイマンハメ技として利用できたが、現在は確率が激減し、純粋な火力技ポジションとなった。 Dempsey Rollと違ってコンボポイントが無くても発動できる。 ***Dempsey Roll &bold(){フィニッシャー}。主砲足り得る高速パンチ7連打。 発動にはコンボポイントMAXが必要で、再使用まで数秒掛かるため硬い敵にのみ使っていく事になる。 初弾が当たれば相手の移動は封じられるが、空振りすると隙が大きいのでここぞという時に。 発動後数秒は回避が上昇する。 対単体瞬間火力ではドロップキックに勝るようだが、再使用時間と状態異常無しなのがネック。 残念ながら「幕之内」的な動きはしてくれない。 ***Quick Roll 前転してから回し蹴り。キック部分は意外と横の範囲が広い。 キックのせいで一度に一回分の距離しか退避できないのはネック。当然蹴りの分隙も出来る。 Ver1.41で威力が大幅に強化され、移動技ではなく攻撃技としての実用性が高まった。 |&bold(){HERO FOR HIRE}| ***Iron Fist 通常攻撃:近接格闘コンボ  パワー:微量のhealth回復 回復量が改善され実用レベルになった。守りを重視するなら彼を選択するのも◎。 なぜか彼のAIは、敵と遭遇しない限りケイジが負傷していても回復してくれない。 ***Misty Knight 通常攻撃:銃撃連打  パワー:3WAY衝撃波 射撃の威力は低いが、後方から支援してもらいたい時に向いている。 衝撃波はスタン効果付き。見た目はエネルギーっぽいが、物理攻撃。 ***Jessica Jones 通常攻撃:近接格闘コンボ  パワー:対象の位置にワープしつつ全周囲衝撃波攻撃 ワープ全周攻撃でザコを片付けつつ、挑発効果で攻撃を引き受けてくれる。 他の召喚NPCより硬く、壁役に適している。 ***Colleen Wing 通常攻撃:突進斬り パワー:近接連続斬り 対ボス用。ボス、エリート、チャンピオンクラスに対して威力UP。 ***Hero's Call Ver1.4まではPassiveだったが、一定時間4人の仲間を同時召喚する強力なSignatureパワーに生まれ変わった。 ただし、召喚してから戦い始めるまでの間、2~3秒の隙があるため、敵の大群の只中で発動すると、思わぬ大ダメージを受ける事もある。 召喚時間終了後、元いた永続召喚の仲間も一緒に消えてしまうので、改めて召喚し直す必要がある。 四人同時召喚の直後から再召喚する事は可能だが、Hero's Callで呼び出したNPCは通常時より強化されているので、再召喚は時間切れまで待った方がお得。 |&bold(){ULTIMATE}| ***Sweet Christmas 強烈な広範囲ダメージ技。使用後に20もの間、自身と召喚NPCをバフするのでHero's Callの召喚完了直後に発動したい。

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