ゲーム概要

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#contents() ---- おそらくは、「マーベル・アルティメット・アライアンス」系のRPGをベースとして制作したと思われる。 システム面も踏襲した点が多く、見下ろし型で次々出現するザコ敵をなぎ倒していくARPG形式。 派手なエフェクトの攻撃を乱射するため、PCに要求される性能は高め。多人数戦でのボス遭遇時はラグ必至。 **概要 典型的なハック/スラッシュRPGであり、PTを組まずともその場にいるプレイヤーと共闘可能。 敵を倒すと各種アイテムや、回復オーブ、装備品をドロップする。 ドロップするアイテムは全て自分用であり、他のプレイヤーに見える事もないので、奪い合いになる心配はない。 (ただし、捨てたアイテムは他のプレイヤーにも見える/拾えるようになる) パーティーに誘うには、Uキーのメニューから選択。フレンドリストと付近のプレイヤーのリストが表示される。 キャラをCtrl+左クリックで直接勧誘も可能。 チャット欄 /partyinvite で特定のプレイヤーの勧誘も可能。 パーティーチャットは /p とチャット入力する事で通常チャットから切り替えて行う。 メンバーのアイコンを右クリックして「teleport」を選択すれば、そのメンバーのいる場所へワープできる。 パーティーから離脱する際は、PTメンバーリスト左上のマウスマークを右クリック。 各チャプターの基点となるエリアでは味方NPCが回復やアイテム売買・合成を行なってくれる。 味方NPCはアイテムの売買の他、アイテムを「投資」する事が可能。ランクUPでサービス内容がグレードアップする。 特にアベンジャーズタワーのピムは、ランクアップする度に、[[アイテム合成>クラフト]]レシピが追加されていく重要なキャラ。 「ピムをランクアップすれば、別の基地エリアではフォージもランクアップしている」等、 「武器屋」「防具屋」「生産者」「ルーン鍛冶」はキャラが変わってもレベルは同じ。投資の出し惜しみはしなくてOK。 各章ごとに挟まれるストーリーデモムービーはモーションコミックで表現されている。 ローディング中には、ゲーム機能の紹介と、MARVEL原作に関する豆知識テキストが流れる。 使用中のキャラや今いるエリアに関する話がランダムで登場。 **装備・アイテムシステム 白、緑、青、紫、黄、茶 の準に弱い→強いアイテムとなっており、ランダムに追加効果が付加され、 レアな程追加効果の数が多くなる。 一番レアな茶色(ユニーク)装備は黄より性能が低い事もあるが、個性的で尖った性能を持つ。 各ヒーローごとに武器+防具四種と、 「[[メダル]]」「[[アーフィファクト]]×4箇所」「[[レリック>レリック一覧]]」「[[ウル>ウル&ルーンワード]]」「リング」「[[レジェンダリー>レジェンダリーアイテム]]」 「コスチューム」「[[インシグニア]]」「[[ペット]]」 合計16箇所の装備スロットが存在。 基本的に出現するのは自分の使用キャラクターの装備品だが、低い確率で他キャラの装備も出現する。 「コスチューム」は最初から装備している他、課金or超低確率で拾える。クラフトで効果を付加可能。 「[[アーティファクト]]」は等級を持たない効果固定のアイテム(数値微変動あり)。強力。 「[[ウル>ウル&ルーンワード]]」はルーンを合成する事で様々な効果を選択して発動できる装備。 「[[メダル]]」はボスキャラクターが必ず落とす、効果準固定(数値微変動あり)アイテム。 「[[レリック>レリック一覧]]」は低確率でドロップし、同じレリックなら最大1000個までスタックできる『重ねて育つ装備』。 「[[インシグニア]]」は所属しているチームによって装備可能な品が変わるオーラアイテム。 「[[レジェンダリー>レジェンダリーアイテム]]」は莫大なクエスト報酬アイテムと交換に入手できる超強力な『経験値で育つ装備』。 「[[ペット]]」はアイテムを与える事で様々な能力を習得させていく事ができる。 [[消費アイテム]]では、回復薬である「シールド医療キット」や、「ゲノム」や「フィラメント」などの合成素材アイテムが頻繁に出現する。 初期段階ではNPCのピムも薬くらいしか作れないが、投資し、ランクアップしていく事により、 コスチュームに追加効果を付加する合成や、別キャラ用の装備を自分用に変換する[[クラフト]]が追加されて行き、 そこで素材アイテムを要求される事となる。 敵はドロップしないが、各種能力を一定時間UPする薬などもビムのクラフトで生成可能。 他に、スキルリセットアイテムや、コスチューム強化素材、装備変換素材などの希少品もごく稀に出現。 ドロップする装備アイテムは[[オプション>オプション解説]]で自動吸収(or資金に変換)し、[[ペット]]に与えるように設定できる。 資金ドロップにも自動回収設定がある。 装備以外の所持アイテムは全キャラ共有。倉庫は初期状態では共有倉庫が一つあるのみ。 ゲーム内課金通貨で、共有倉庫の拡張や各キャラ専用倉庫を購入できる。 **戦闘システム関連 各チャプターには幾つかのフィールドが用意されており、そこでは不特定多数の味方と協力して戦う事が出来る。 敵や宝箱からは頻繁にオーブが出現する。 赤:体力回復 青:精神回復 紫:両方回復 緑:経験値 時間経過で小さくなっていき、やがて消える。 緑オーブは自分専用なので奪い合いの心配はないが、他の回復オーブは味方と共有。 パワーを使用して減った精神は、すぐ自動回復する。連続して使い続けない限りは、回復の事は考えなくてもいい。 ヘルスは基本的には自動回復しない。 回復薬も10秒に一度しか使えない。 装備に付く効果の中にはヘルスや精神を回復するものも多く、そういった装備効果を上手く組み込む事で回復の時間を減らし、効率よく戦えるようになる。 LVUP毎に2~3ポイントずつパワー取得・強化用のポイントを獲得。各パワーに最大20まで割り振る事が出来る。 1つのパワーに割り振れる上限はLVで制限されているので、特定のパワーのみに特化して鍛える事はできない。 各キャラ最強のパワーはLV52で習得できるようになっているが、調整が進んでいないキャラは30Lv習得になっている。 敵に囲まれると移動できずボコられて死にやすいが、そういう時のための回避パワー(ダッシュ、ジャンプ等)が 各キャラに用意されているので、1ポイントでいいので取得しておくと便利。 フィールドを進んでいくと、ドアや洞窟などの入り口があり、入ると自分だけで戦う事になる。 各フィールドには複数のミニエリア(洞窟・倉庫など)が存在し、強化されたザコ敵と、宝箱が必ず配置されている。 他のプレイヤーと同じタイミングでエリアに入る事で自動的にパーティーが組まれる(設定でOFF可能)。 特定エリアの奥にはボスが待ち受けており、倒す事でクエストが進み、次のチャプターへと進める。 ストーリーミッションをこなす事でパワーポイント、ステータス、アイテム、等々の[[各種報酬>http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/66.html]]も貰える。 現在全9チャプター+αが用意されており、一周クリア(+一定Lv)で難易度の上がった二周目、三周目に挑戦可能。 //通常難易度での適正レベル帯(フォーラムより) // Chapter 1 - levels 2-6 // Chapter 2 - levels 6-10 // Chapter 3 - levels 10-13 // Chapter 4 - levels 13-16 // Chapter 5 - levels 16-19 // Chapter 6 - levels 19-21 // Chapter 7 - levels 21-23 // Chapter 8 - levels 23-25 ストーリーモードよりアイテム獲得効率の良い[[エンドゲーム]]と呼ばれる数々の要素も、クリア後に開放され、対人戦、防衛戦、パトロールモード、レイドモード、等に挑む事ができる。 様々な収集要素・報酬が貰えるため、クリア後はストーリーモードよりこちらがメインとなるが、報酬のためにも一度はストーリーミッションを一通り済ませておいた方が良い。 死亡してもスタート地点や部屋の入り口に戻されるだけで、基本的にはデメリットは無い。([[小ネタ・テク]]の項参照) 死亡すると、頭上に女神デスの顔が浮かび、一定時間経つと自動的にウェイポイントに飛ばされる。 一定時間内に他のプレイヤーが蘇生作業を行う事も可能で、作業中に敵から攻撃を受けなければその場で復活できる。 特定エリア以外の全エリアで、右上の家のマークをクリック(もしくはBキー)でワープ装置「ボディスライド」を使用可能。 短時間の溜めの後、どこからでも基地に帰還できる。基地で再使用すると元いた場所に戻る。 ただし、一度使うと再使用まで一定時間が必要。 **使用可能キャラクター 課金アンロックコスト等、詳しくは[[こちら>ヒーロー]]のリストへ。 ***初期選択可能キャラクター 以下のヒーローを10LVまで自由に切り替えてプレイできる。 この中から選択した一体が、上限の60LVまで育てられるようになる。 |Black Panther|爪で切り裂く近接スキルとダガーを投擲する遠距離スキル ステルスや召喚スキルもある| |Black Widow|蹴り技の近接スキル、各種銃器や爆弾で戦う遠距離スキル ステルスもある| |Captain America|盾で戦う近接キャラ 高い防御力と支援能力を持つが、火力はやや劣る| |Colossus|近距離で殴り合うパワーファイター 仲間を召喚するスキルもある| |Daredevil|ヌンチャクを武器とする近接キャラ コンボゲージを使って戦う| |Hawkeye|弓を扱う遠隔キャラ 序盤は火力不足だが囮ショットで安全に戦える| |Human Torch|炎を操る 遠近両方のスタイルがあり、範囲殲滅力が高め| |Luke Cage |前衛/召喚キャラ 仲間を召喚して一緒に戦う| |Punisher|ライフルやロケット、手榴弾などを駆使して戦う遠距離キャラ| |Rocket Raccoon |光線銃で戦う遠距離スタイルと設置兵器で戦う召喚スタイルのどちらかを選べる| |Storm|雷や風を操る遠距離キャラ 範囲殲滅力がとても高い反面、スピリットの消費が多い| ***アンロックキャラクター ゲーム内課金通貨で購入するか、ゲーム中ドロップする「Eternal Splinter」を集めて交換する事でキャラクターを追加可能。 ログイン2日目のデイリープレゼントで400ESが貰えるので、400ESまでのキャラなら追加でもう一体すぐに手に入る。 キャラの性能ごとに200、400、600個と交換レートが設定されている。 175個でランダム交換も可能。キャラがダブッた場合、超必殺技のランクを1上げる効果へと変換される。 |Cable|ケーブル|エネルギー銃とテレキシネスパワーで戦う 遠距離キャラかと思いきや実は近距離戦が得意 テレポート有| |Cyclops|サイクロップス|ビーム攻撃による高い範囲殲滅力と仲間に攻撃支援を要請するスキルがある 獲得経験値が増加する珍しいパッシブを持つ| |Deadpool|デッドプール|剣と銃を扱い遠近双方で戦える万能キャラ デコイやテレポートがある| |Doctor Strange|ドクターストレンジ|冷却時間の長い呪文と分身を使う大火力のメンタル特化遠隔キャラ| |Emma Frost|エマ・フロスト|洗脳と遠隔範囲精神攻撃が得意 近接型にフォームチェンジ可能| |Gambit|ガンビット|棒術とカード攻撃を組み合わせて戦うテクニカルキャラ トレハン能力を持つ| |Ghost Rider|ゴーストライダー|物理or精神ダメージで戦う中距離火力キャラ| |Hulk|ハルク|破壊力特化型 怒りゲージを使用して一定時間巨大化 状態異常に強い| |Invisible Woman|インビジブルウーマン|透明化やバリアを使う支援力の高いキャラ| |Iron Man|アイアンマン|バリアと全周ビームと追尾兵器で安全に戦える楽チンキャラ| |Jean Grey|ジーン・グレイ|精神とエナジーの両刀キャラ 面制圧が得意 ゲージを溜めて変身可能| |Juggernaut|ジャガーノート|移動系の攻撃に特化した近接キャラ 走ることでパワーをチャージする異質なプレイスタイルを持つ| |Loki|ロキ|幻影召喚による安全確保と状態異常を得意とするトリッキーなキャラ| |Magneto|マグニート|| |Moon Knight|ムーンナイト|瞬間的な爆発的火力は全キャラ随一だが、バクチ度の高いキャラ| |Mr. Fantastic|Mr.ファンタスティック|弾む力で飛び掛かるのが主体となる変則的な肉弾キャラ| |Ms. Marvel|Ms.マーベル|遠近両刀の攻性キャラ フォトンゲージを活かした攻撃が強力| |Nightclowler|ナイトクロウラー|高い近接火力を持つが、ワープ技を駆使しなければ脆い| |Nova|ノヴァ|打撃による近接戦とビームによる遠距離戦の両刀キャラ パルサーという設置後、他のパワーを命中させて起爆するコンビネーションが特徴的| |Psylocke|サイロック|近接とメンタルの両刀キャラ 振り分け次第で様々なビルドが楽しめる| |Rogue|ローグ|ボスやプレイヤーからパワーを吸い取りスキルを習得する異質なキャラ ビルドの幅がとても広く3属性のスキルを唯一扱える| |Scarlet Witch|スカーレットウィッチ|随一の広範囲攻撃 状態異常が得意 火力は低めで回避が苦手| |Silver Surfer|シルバーサーファー|移動攻撃に秀でた大火力キャラ 燃費管理が特殊| |Spider-Man|スパイダーマン 万能タイプ 糸で敵を固めたり、一箇所にまとめる攻撃が便利| |Squirrel Girl|スクィレルガール|無数のリスを一点集中する事で脅威の削り力を発揮するボスキラー| |Star-Lord|スターロード|遠隔Energy射撃特化型 爆発的火力があるが、守りは脆い| |Taskmaster|タスクマスター|他のヒーローが持つスキルを使うという遠近両刀の万能キャラ 剣・銃・盾・弓を使って戦う| |Thing|シング|100%ダメージカット技を持つ比類なき壁役 速度は遅いが一発がデカい| |Thor|ソー|遠/近+物理/エナジーのごった煮キャラ 万能だが装備に悩む| |Venom|ヴェノム|| |Wolverine|ウルヴァリン|超高機動近接キャラ 硬くはないので即死注意 怒りゲージはかなり特殊| |X-23|X-23||
#contents() ---- 基本無料+部分課金のソーシャルスタイルの本格的MMO RPG。 複数の言語に対応しているが、残念ながら日本語は未対応。(将来対応する予定はある) 見下ろし型で次々出現するザコ敵をなぎ倒していくARPG形式。 派手なエフェクトの攻撃を乱射するため、PCに要求される性能は高め。広いMAPに入った直後等はラグ必至。 PC環境と相談しながら[[設定>オプション解説]]を調整しよう。 &bold(){家庭用ゲーム機への移植も進行中。}現在PS4でクローズドβテストが行われている。XBOX ONEも予定あり。 ただし、PC版から内容を削った物になっていて、UIもかなり違い、双方でサーバーを共有する予定は無いものと思われる。 //おそらくは、「マーベル・アルティメット・アライアンス」系のRPGシリーズをベースとして制作したと思われる。 //システム面も踏襲した点が多く、見下ろし型で次々出現するザコ敵をなぎ倒していくARPG形式。 敵と戦いアイテムを収集・厳選していく典型的な「ハック&スラッシュ」RPGであり、PTを組まずともその場にいる他のプレイヤーと共闘可能。 内容は非常に本格的で、ARPGの名作「ディアブロ2」のスタッフが移籍して当作を制作している。 **概要 現在ストーリーは完結しておらず、チャプター10までのストーリーを終えたら、後は各々好きなように自分を鍛え、様々なモードに挑んで楽しむ形になっている。 レベル上限への到達は極めて容易で、ストーリークリアの難易度も非常に低く、システムを深く知らなくとも、適当にやっていればクリア可能。 その後はひたすら鍛えてオンスロート打倒を目指すもよし、対戦モードに挑戦するもよし、実績や称号を狙うもよし、自分で目的を作って遊んでいこう。 敷居は低く、奥は深く、何をやるべきかの強制要素等も殆ど無く、軽いプレイ感覚で楽しめる。 ゲーム中、敵を倒すと、資金、回復オーブ、装備品、等の各種アイテムをドロップする。 &bold(){ドロップするアイテムは全て自分用}であり、他のプレイヤーに見える事もないので、奪い合いになる心配はない。 (ただし、捨てたアイテムは他のプレイヤーにも見える/拾えるようになる) パーティーに誘うには、Oキーのメニューから選択。フレンドリストと付近のプレイヤーのリストが表示される。 キャラをCtrl+左クリックで直接勧誘も可能。 ※詳しくは[[操作方法]]で。 パーティーチャットや全体チャット(LFG)は、カスタマイズ可能なチャットのタブで切り替えて使用する。 パーティーを組んだ後は、画面左上のメンバーアイコンを右クリックして「teleport」を選択すれば、そのメンバーのいる場所へワープできる。 別のMAPにいようと問題なくテレポートできるし、別のサーバーにいる相手と組んだ際は、サーバー移動のためのポータルが開く。 パーティーから離脱する際は、PTメンバーリスト左上のマウスマークを右クリック。 各チャプターで拠点となる「Hub」エリアでは味方NPCがアイテム売買・合成を行なってくれる。 NPCは主に「ウェポンベンダー(武器屋)」「ギアベンダー(防具屋)」「クラフター」「エンチャンター」の四種がいる。 これらのNPCにはアイテムの売買の他、話しかけた後にアイコンにドラッグ&ドロップする事で&bold(){アイテムを「投資(Donate)」して育てる}事が可能。 投資でランクUPしていけばサービス内容がグレードアップする。 特に「Crafter」は、ランクアップする度に、[[アイテム合成>クラフト]]レシピが追加されていく重要なNPC。 クラフター同士、武器屋同士等、タイプが同じであればキャラが変わっても投資レベルは共通。 気に入らないキャラ相手でも出し惜しみしなくてOK。 各章ごとに挟まれるストーリーデモムービーはモーションコミックで表現され、オプションで英語字幕も出せる。 ローディング中には、ゲーム機能の紹介と、MARVEL原作に関する豆知識テキストが流れる。 使用中のキャラや今いるエリアに関する話がランダムで登場。 **装備・アイテムシステム 装備の大体の強さは、名前の色で判断できる。 白、緑、青、紫、黄、茶 の準に弱い→強いアイテムとなっており、ランダムに追加効果が付き、レアな程効果の数が多くなる。 ただし、茶(Unique)装備は性能の低い物が出る事もある。 &ref(stats.png) |1|ヒーロー名|使用中のキャラクターの名前 繰り返し育成する事で文字色が変わる| |2|ステータスタブ|HERO>この画面の表示 STATS>詳細な数値に切り替え BIO>原作設定の紹介| |3|能力値(Attribute)|ヒーローの基本的性能 各能力値にカーソルを合わせると詳細が表示される| |4|戦闘力の概略数値|上から、レベル、防御力の大まかな表示、攻撃力の大まかな表示| |5|称号(Title)|プレイヤー名の下に表示する称号 様々な条件を達成する事で獲得していく| |6|アーティファクト(Artifact)|それぞれ固有の能力を持つ特殊アイテム| |7|メダル(Medallion)|ボスが落とす、それぞれ固有の能力を持つメダル| |8|レリック(Relic)|ゲーム中度々落ちるアイテム 1000個まで重ねて効果UP可能| |9|ウル(Uru)|ルーンを組み合わせて様々な効果を発動可能な装備| |10|レジェンダリー(Legendary)|経験値を溜める事で育つ装備| |11|リング(Ring)|ランダムな効果を持つ指輪装備| |12|ギア(Gear)|ランダムな効果を持つ武器・防具の装備| |13|コスチューム(Costume)|衣装 外見を変える| |14|カタリスト(Catalyst)|触媒 ランダムな効果を持つ 視覚効果を加える事も可能| |15|インシグニア(Insignia)|記章 固有効果とランダム効果を持つ 原作設定によって装備可能な種別が決まる| |16|フローリッシュ(Flourish)|装飾 使用すると視覚効果を発動| |17|ペット(Pet)|お供 付いてくるだけの飾り サイバネティクスによりプレイヤー強化効果を獲得する| |18|インベントリー|入手したアイテムがここに入る| |19|インベントリータブ|カレンシータブとインベントリータブを切り替え、表示を変更する| |20|カレンシータブ|報酬と交換するための通貨アイテムなど、インベントリーに入らず、数値として溜まる| |21|G|課金する事で溜まる通貨 課金以外では入手不可能| |22|所持金(Credit)|ゲーム内の資金| |23|所属|マークにカーソルを合わせると原作でどのチームに属していたかが分かる| |24|チームアップヒーロー|プレイヤーと共に戦ってくれるNPCヒーロー| 各ヒーローごとにスロット1~5の武器&防具五種の「&bold(){ギア}」と、 「[[&bold(){メダル}>メダル]]」「[[&bold(){アーフィファクト}>アーティファクト]]×4箇所」「[[&bold(){レリック}>レリック一覧]]」「[[&bold(){ウル}>ウル&ルーン]]」「[[&bold(){リング}>リング]]」「[[&bold(){レジェンダリー}>レジェンダリーアイテム]]」 「&bold(){コスチューム}」「[[&bold(){インシグニア}>インシグニア]]」「[[&bold(){ペット}>ペット]]」 合計16箇所の装備スロットが存在。 基本的に出現するのは自分の使用キャラクター用の装備品だが、低い確率で他キャラの装備も出現する。 各装備は、効果固定の物であれ、その&bold(){性能数値はランダム}。 一度手に入れた装備でも、より良い物が手に入るまでトレジャーハントやクラフトを繰り返す事になる。 //「コスチューム」は最初から装備している他、課金で様々な衣装を増やせる。クラフトで効果を付加可能。 //「[[アーティファクト]]」は等級を持たない効果固定のアイテム。スロットに強化アイテムも付けられる。 //「[[ウル>ウル&ルーン]]」はルーンを合成する事で様々な効果を選択して発動できる装備。 //「[[メダル]]」はボスキャラクターが落とす効果固定アイテム。 //「[[レリック>レリック一覧]]」は、同じレリックなら最大1000個までスタックできる『重ねて育つ装備』。 //「[[インシグニア]]」は原作コミックで所属しているチームによって装備可能な品が変わるオーラアイテム。 //「[[レジェンダリー>レジェンダリーアイテム]]」はクエスト報酬アイテムと交換に入手できる、超強力な『経験値で育つ装備』。 //「[[ペット]]」はアイテムを与える事で様々な能力を習得させていく事ができる。 敵が落とすアイテムには、装備や資金の他に、合成素材アイテム「[[エレメント]]」が頻繁に出現する。 初期段階ではクラフターも微妙な強化薬くらいしか作れないが、成長すれば様々な強化手段や便利な機能が追加されていき、そこで素材を要求される事となる。 他に、装備品の再抽選等で使う希少素材も稀に敵が落とす。 ドロップする装備アイテムは[[オプション>オプション解説]]で自動吸収し、[[ペット]]に与えるように設定できる。 所持アイテムは全マイキャラで共有。倉庫は初期状態では共有倉庫が一つあるのみ。 ゲーム内課金通貨で、共有倉庫の拡張や各キャラ専用倉庫を[[購入できる>課金でできること]]。 &bold(){ここのみ課金推奨}、というかほぼ必須。無課金で続けるのは苦行。 **戦闘システム関連 ストーリーモードでは章ごとに幾つかのフィールドが用意されており、そこでは不特定多数の味方と協力して戦う事が出来る。 敵や宝箱からは頻繁にオーブが出現する。 |BGCOLOR(#CCCCCC):&color(red){赤}:体力(Health)回復|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(#0000ff){青}:リソース(Spirit等)回復|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(#9900ff){紫}:両方回復|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(#00ff00){緑}:経験値|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(#ffff00){茶}:特殊な経験値|虹色:インフィニティ経験値| オーブは時間経過で小さくなっていき、やがて消える。 経験値オーブは自分専用なので奪い合いの心配はないが、他の回復オーブは味方と共有。 パワー(いわゆるスキル)を使用して減ったリソースは、基本的にはパワーを使わないでいると自動回復する。 リソースはキャラによって仕組みが異なり、回復しなかったり、増減の仕方が違ったりと様々なものがある。 ヘルスは基本的には自動回復しない。 回復薬も10秒に一度しか使えない。 装備に付く効果やキャラの能力には回復効果を持つ物も多く、そういった装備・パワーを上手く組み込む事で効率よく戦えるようになる。 //LVUP毎に2~3ポイント(&bold(){非}ランダム)ずつパワー取得・強化用のポイントを獲得。各パワーに最大20まで割り振る事が出来る。 //1つのパワーに割り振れる上限はLVで制限されているので、特定のパワーのみに特化して鍛える事はできない。 レベルが上がると様々なパワーが解禁され、Lv30でそのキャラの切り札であるSignatureパワーが習得できる。、 使用するパワーはPキーのメニューから画面下部のスロットに入れて切り替えが可能。 パワーの配置は非戦闘時であればいつでも再変更可能。 32レベルからは5つのタレント(Talent)を順次習得していき、それぞれ3つの中から一つを選んで発動する。 各キャラの超必殺技的なパワー「ULTIMATE」はLV60で習得できるようになっている。 敵に囲まれると移動できずボコられやすいが、そういう時のための移動パワー(ダッシュ、ジャンプ、飛行、テレポート等)が各キャラに用意されているので、必ずスロットに入れておこう。 初期状態だと右クリックに配置されており、基本的に3回までしか使えず、時間経過で使用回数がチャージされる。 これらダッシュ移動系のパワーは状態異常を解除する効果もあるので、ピンチの時は使いきらないようにしておきたい。 10LVになると、隙は大きいが無消費で高速移動出来る「トラベルパワー」と呼ばれる移動技を必ず習得する仕組みになっているので、長距離移動の際には利用していきたい。 フィールドを進んでいくと、ドアや洞窟などの入り口があり、入ると自分だけで戦う事になる。 各フィールドには複数のミニエリア(洞窟・倉庫など)が存在し、強化されたザコ敵と、宝箱が必ず配置されている。 他のプレイヤーと同じタイミングでエリアに入る事で自動的にパーティーが組まれる(設定でOFF可能)。 特定エリアの奥にはボスが待ち受けており、倒す事でミッションが進み、次のチャプターへと進める。 ストーリーミッションをこなす事でパワーポイント、ステータス、アイテム、等々の[[各種報酬>http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/66.html]]も貰える。 現在全10チャプター+αが用意されている。 簡単すぎると感じるなら、難易度を上げる事も可能。 クリア後向けの難易度の高い[[各種モード>エンドゲーム]]も用意されている。 //通常難易度での適正レベル帯(フォーラムより) // Chapter 1 - levels 2-6 // Chapter 2 - levels 6-10 // Chapter 3 - levels 10-13 // Chapter 4 - levels 13-16 // Chapter 5 - levels 16-19 // Chapter 6 - levels 19-21 // Chapter 7 - levels 21-23 // Chapter 8 - levels 23-25 [[各種モード>エンドゲーム]]はLvや、ボス撃破等の条件で開放され、対人戦、防衛戦、パトロールモード、レイドモード、等に挑む事ができる。 クリア後はこちらがメインとなるが、恒久的に能力UPする報酬も多いので、各キャラで一度はストーリーミッションを一通り済ませておいた方が良い。 &bold(){ストーリーミツションの報酬は経験値効率が非常に高い}、という点は覚えておこう。 &bold(){死亡しても}スタート地点や部屋の入り口に戻されるだけで、基本的には&bold(){デメリットは無い}。([[小ネタ・テク]]の項参照) 死亡すると、頭上に女神デスの顔が浮かび、一定時間内に他のプレイヤーが蘇生作業を行う事も可能で、蘇生が成功すればその場で復活できる。 一定時間経つか、自発的に諦める事で自動的に直近の復活ポイントに飛ばされる。 特定エリア以外の全エリアで、右上の家のマークをクリック(もしくはBキー)でワープ装置「ボディスライド」を使用可能。 短時間の溜めの後、どこからでも基地に帰還できる。基地で再使用すると元いた場所に戻る。 ただし、一度使うと再使用まで一定時間が必要。 **もっと知りたい! ゲーム全体の流れをもっと詳しく知りたいなら、[[初心者ガイド]]を見てみよう。 各キャラクターの大まかな性能・使用感も簡単なリストで紹介している。 何をどうすればいいのか分からなくなったら、[[最強への道]]で強化方法を探ってみたり、[[エンドゲーム]]を見て様々なモードに挑戦してみよう。 まずはストーリーモードを楽しみながら、奥深いゲームシステムに少しずつ慣れていこう。 [[取り返しの付かない事>http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/55.html#id_06518a99]]はあまりないので、気軽にチャレンジ!

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