Thing(Old)

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*シング 扱いやすい範囲攻撃や素直な性能の単体攻撃を持つ重量級キャラ。 見た目の割には軽快な操作感で、メインとなるスキルの数もさほど多くなく初心者にも扱いやすい。 一応、敵の攻撃を引きつけるといったTauntスキルもあるが、現状特に使い道はない。 ちなみに、アルティメットパワーは広範囲殲滅+自分と味方の火力UPバフであり、パーティープレイやレイドでは重宝する。 現時点(2014年12月07日現在)でまだ52レビューがきていないため、他の52レビュー済みキャラと比べて若干の火力不足感は否めないが、致命的に劣るというほどでもない。 その52レビューも、現在はまだコンセプトステージではあるものの実装は確定しているので、シング使いは気長に待とう。 レベルMAX時のステータスはDurabilityは自力で7達成、Strengthは6、Figtingは5止まり。 ---- 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能[[インシグニア]]: Fantastic four / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---|初期装備| |Fantastic Pants|---G|リボーン後コス 映画版ではない| |Future Foundation|---G|チーム解散・再結成時のコス| |Jersey|---G|80-90年代コス| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|5|7| |Strength|4|6| |Fighting|3|5| |Speed|2|2| |Energy|1|1| |Intelligence|2|2| **初期ステータス |Health|400| |Spirit|100| ---- **パワー解説 |&bold(){Brawler}| ***Basic Power (Rocky Punch, Bruising Punch, Fantastic Haymaker) Rocky Punchはヒット時にSpiritを回復し、Bruising Punchは後述するGranite Defenceのバリア値回復、Fantastic Haymakerはこのスキルへのクリティカルダメージ値が上昇するため他の二つよりも少しだけ火力が高いという特徴を持つ。 Thingは比較的Spiritが枯渇しやすいキャラなので、基本的にはRokcy Punchが安定である。 ***Directed Shockwave 直線上の敵を攻撃する範囲スキル。Thing唯一の遠距離技であるものの、威力・範囲共にGround Smashの方が使いやすく、現状このスキルの出番はあまりない。 ***Bash 高威力でスタン付きの単体スキル。クールダウンも5秒と短いため、対EliteやBoss戦ではクールダウンごとにしっかりあてていこう。 ***Ground Smash 自分を中心とする範囲攻撃。連発できる上、追加効果でノックダウン+敵の被ダメUPデバフが付く点も優秀である。対雑魚戦では基本このスキルを使っておけば問題ない。 ***Backhand Smash 対EliteとBossに対して40%の追加ダメージが発生する単体スキル。クールダウンもないため、EliteやBoss戦ではSpiritの許す限りこのスキルを連発していこう。 ***Brickyard headbutt 敵単体にDoTダメージを付与するだけのシンプルなスキル。モーションも短く、持続時間も比較的長めなため扱いやすい。DoTの威力自体もかなり高く設定されているため、対EliteやBoss戦では常にこのDoTを維持するよう心がけよう。 |&bold(){Rockpile}| ***Hard as Rock 最大ヘルス・防御値・攻撃値が満遍なく上がる優秀なパッシブ。加えて、全てのメレーパワーに追加でDoTを付与する効果も地味ながらDPS底上げに貢献している。 ***Endure Assault キーを押している間、防御姿勢を取り、ダメージを一定%カットする。スキルレベルを少し上げるだけで簡単に100%カットまで到達する上、ほぼノーモーションで防御姿勢の発動/解除ができるため緊急回避スキルとしてはこれ以上ない性能である。Raidボス等の痛い範囲攻撃をこのスキルで避けることで無駄な動きがなくなり、結果的にDPS向上につながるため的確に使っていきたい。 ***Rockslide Charge 典型的なダッシュスキル。申し訳程度にダメージもあるが、基本的には1振りでいいだろう。ダッシュ後4秒間移動速度が25%上がる追加効果はとても優秀。 ***Granite Defense ダメージを25%吸収するバリアを自分に張るスキル。一定値以上のダメージを受けるとバリアが剥がれてしまうので、かけ直す必要がある(バリア残量は固有のバーで確認可)。Thingは常にこのバリアを維持するのが前提であるが、バリアのかけ直し自体はいつでもできるため維持は容易である。スキルレベル1でも問題なく運用できるため、スキルポイントを注ぎ込む価値は低い。 ***Crashing Leap 指定地点まで一瞬で飛び込み、着地地点にダメージを与える範囲スキル。障害物を飛び越えられる上、スキルの威力自体もかなり高くノックアップも付いているので、雑魚の群れに飛び込むのにこれ以上有用なスキルはない。Crashing LeapからのGround Smashは定番である。 ***Jugged Defender 自分をターゲットしている敵へのダメージレーティングが上昇し、メレーパワーで殴ってきた敵に対して反射ダメとスロウを付与するパッシブ。前者の効果はソロファームにおいてはかなり有用であり、大きな火力アップとなり得るが、Raidなどあまり自分がターゲットされることのない場面では効果が薄い。ソロ時にスキルポイントが余っているのなら注ぎこむ価値はある。 ***Clobberin' Time 一定時間自分の攻撃値・防御値・攻撃速度・移動速度を上げるバフスキル。特に攻撃速度の恩恵が大きく、瞬間的にDPSを出せるためThingの生命線である。効果時間中Croud Controlが無効な点も地味にうれしい。 |&bold(){Teammate}| ***Aura(Gurdian Aura, Aggressive Aura, Steadfast Aura) 防御系オーラ・攻撃系オーラ・Spirit系オーラの3種がある。スキルレベルを上げてもオーラの効果自体には影響がないため、防御系オーラと攻撃系オーラを1ずつとっておけば問題ない。状況によって使いわけよう。 |&bold(){Ultimate}| ***Pulverizing Fury 立ち止まって地面をドカドカ殴り続け、振動で広範囲の敵に継続的にダメージを与える。継続時間はそこそこ長く、52レビュー前のUltとして見れば威力も悪くない。加えて、Empower(自分と味方の火力UPバフ)もついているので総合的に見るとかなり優秀なULTである。
*シング 扱いやすい範囲攻撃や素直な性能の単体攻撃を持つ重量級キャラ。 見た目の割には軽快な操作感で、メインとなるスキルの数もさほど多くなく初心者にも扱いやすい。 最大の特徴は(ランクを上げる事で)100%ダメージをカットできる防御パワーの存在。 挑発パワーを2つ持ち、攻撃を受ける事で効果を発揮するパワーも幾つかあるが、ゲームモードによっては挑発が無効になるので注意が必要。 アルティメットパワーは広範囲殲滅+自分と味方の火力UPバフであり、パーティープレイやレイドでは重宝する。 現時点(2015年2月8日現在)でまだ52レビューがきていないため、他の52レビュー済みキャラと比べて火力不足感は否めないが、致命的にと言うほどでもない。 いずれ確実にレビューが来るのは確かなので、シング使いは気長に待とう。 ---- 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能[[インシグニア]]: Defenders / Fantastic four / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---|初期装備| |Fantastic Pants|450G|リボーン後コス ズボンスタイル 映画版ではない| |Future Foundation|750G|チーム解散・再結成時のコス| |Future Foundation(黒)|プロパック限定|↑の黒色版| |Jersey|450G|80-90年代コス| |Incognito Costume|1325|チェイス トレンチコートに山高帽| |Fear It Self|1450|エンハンスド アスガルド製の武器によって変身した姿| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|5|7| |Strength|4|6| |Fighting|3|5| |Speed|2|2| |Energy|1|1| |Intelligence|2|2| ---- **パワー ※各数値はLv1時のもの |&bold(){Brawler}|拳による攻撃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Rocky Punch|Melee&br()Basic&br()Fighting|岩石の拳で前方の敵を殴りつける|1|Physical|94-140|1.8|効果|0| |Directed Shockwave|Ranged|地面を殴り、衝撃波で敵を宙に浮かせる|1|Physical|威力|0.9|効果|15| |Bash|Melee&br()Fighting|風を切る強烈なパンチで敵をスタンさせる|2|Physical|威力|1|効果|10| |Ground Smash|Melee&br()Area|岩石の拳を地面に叩きつけ、周囲の敵をノックダウンさせる|???|Physical|威力|速度|効果|消費SP| |Bruising Punch|Melee&br()Basic&br()Fighting|前方の敵をパンチし、敵の防御力を低下させる|10|Physical|威力|1.8|効果|0| |Backhand Smash|Melee&br()Fighting|前方を裏拳でなぎ払い、敵をスタンさせる|14|Physical|252-369|1.2|スタン発生確率:25%&br()効果時間1.5秒|15| |Fantastic Haymaker|Melee&br()Basic&br()Fighting|クリティカル率の高いファンタティックな鉄拳で前方の敵にパンチを喰らわせる|20|Physical|???-???|1.8|このパワーのクリティカル値 +???|0| |Brickyard headbutt|Melee&br()Fighting|頭突きで眼前の敵をノックダウンさせる|26|Physical|???-???|1.3|ノックダウン時間:2秒|消費SP| |&bold(){Rockpile}|岩の肉体に関するパワー| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Hard as Rock|Passive|岩石の皮膚が防御力とtenacityを上昇させる|1||||防御値 +???&br()最大Health +???&br()Tenacity +???|-| |Rockslide Charge|Melee&br()Movement&br()Fighting|説明|1|Physical|189-283||スタン&ノックダウン効果時間:2.5秒&br()移動速度+25%&br()加速効果時間 4秒|15| |Granite Defense|-|身を硬め、敵の大群からの攻撃を受け流す|8||||ダメージ削減:50%&br()ダメージ無効化:250|25| |Center of Attention|Passive|攻撃を仕掛けてくる敵に対する追加ダメージ効果を得る|12|-|-|-|自身を狙ってくる敵に対してダメージ値 +168.3|-| |Endure Assault|-|キーを押している間防御体勢を取り、全ての攻撃から身を守る|20|-|-|-|ダメージ低減 75%|10/秒| |Crashing Leap|Melee|指定地点に跳び込み、着地点の周辺の敵を攻撃し、宙に浮かせる|24|Physical|2228-3342|CT4秒|効果|25| |Jagged Defender|Passive|尖った岩肌に攻撃を仕掛けた敵はダメージを受け、低速化する|28||||被攻撃時、敵にPhysicalダメージ103-155を返す&br()敵攻撃力低下:30%&br()敵移動速度低下:20%&br()効果時間:5秒|-| |Clobberin' Time|-|古き良き鉄拳制裁タイムが始まれば、もう誰にも止められない&br()防御、攻撃、速度が上昇する|30||||状態異常無効&br()ダメージ値 +453&br()防御値 +702&br()移動・攻撃速度+10%&br()効果時間15秒&br()再使用まで29.5秒|25| //|Bashful Benjy|種別|説明|12|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|Hindering Hide|Passive|説明|16|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Teammate}|味方支援パワー| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Yancy Street Taunt|-|敵を挑発し、迂闊な攻撃をさせる|2|-|-|-|挑発効果時間 5秒&br()敵攻撃力-10% 5秒間|10| |Guardian Aura|Aura|威圧力によって自身と味方のダメージを微量軽減する&br()使用時に他のオーラパワーの効果は消滅する|6|-|-|-|防御値 +84&br()最大health増加 +180|最大SP-20| |Aggressive Aura|Aura|好戦的気迫によって自身と味方の攻撃力を微量増幅する&br()使用時に他のオーラパワーの効果は消滅する|10|-|-|-|ダメージ値 +108&br()クリティカル値 +79|最大SP-20| |Bold Challenge|-|周囲の敵を自分に引きつけ、攻撃を受けた際にspiritを回復する|18|-|-|-|挑発効果時間 5秒&br()Spirit回復 1|15| |Steadfast Aura|Aura|気合によって自身と味方の状態異常耐性を微量増幅する&br()使用時に他のオーラパワーの効果は消滅する|22|-|-|-|Tenacity +105&br()SP回復1.5/秒|最大SP-20| |&bold(){Ultimate}|30Lvで解禁される必殺技| |Pulverizing Fury|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|CT10分|効果|消費SP| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Brawler}| ***Basic Power (Rocky Punch, Bruising Punch, Fantastic Haymaker) Rocky Punchはヒット時にSpiritを回復し、Bruising Punchは後述するGranite Defenceのバリア値回復、Fantastic Haymakerはこのスキルへのクリティカルダメージ値が上昇するため他の二つよりも少しだけ火力が高いという特徴を持つ。 Thingは比較的Spiritが枯渇しやすいキャラなので、基本的にはRokcy Punchが安定である。 ***Directed Shockwave 直線上の敵を攻撃する範囲スキル。Thing唯一の遠距離技であるものの、威力・範囲共にGround Smashの方が使いやすく、現状このスキルの出番はあまりない。 ***Bash 高威力でスタン付きの単体スキル。クールダウンも5秒と短いため、対EliteやBoss戦ではクールダウンごとにしっかりあてていこう。 ***Ground Smash 自分を中心とする範囲攻撃。連発できる上、追加効果でノックダウン+敵の被ダメUPデバフが付く点も優秀である。対雑魚戦では基本このスキルを使っておけば問題ない。 ***Backhand Smash EliteとBossに対して40%の追加ダメージが発生する単体スキル。クールダウンもないため、EliteやBoss戦ではSpiritの許す限りこのスキルを連発していこう。 ***Brickyard headbutt 敵単体にDoTダメージを付与するだけのシンプルなスキル。モーションも短く、持続時間も比較的長めなため扱いやすい。DoTの威力自体もかなり高く設定されているため、対EliteやBoss戦では常にこのDoTを維持するよう心がけよう。 |&bold(){Rockpile}| ***Hard as Rock 最大ヘルス・防御値・攻撃値が満遍なく上がる優秀なパッシブ。加えて、全てのメレーパワーに追加でDoTを付与する効果も地味ながらDPS底上げに貢献している。 ***Endure Assault キーを押している間、防御姿勢を取り、ダメージを一定%カットする。スキルレベルを少し上げるだけで簡単に100%カットまで到達する上、ほぼノーモーションで防御姿勢の発動/解除ができるため緊急回避スキルとしてはこれ以上ない性能である。Raidボス等の痛い範囲攻撃をこのスキルで避けることで無駄な動きがなくなり、結果的にDPS向上につながるため的確に使っていきたい。 ***Rockslide Charge 典型的なダッシュスキル。申し訳程度にダメージもあるが、基本的には1振りでいいだろう。ダッシュ後4秒間移動速度が25%上がる追加効果はとても優秀。 ***Granite Defense ダメージを25%吸収するバリアを自分に張るスキル。一定値以上のダメージを受けるとバリアが剥がれてしまうので、かけ直す必要がある(バリア残量は固有のバーで確認可)。Thingは常にこのバリアを維持するのが前提であるが、バリアのかけ直し自体はいつでもできるため維持は容易である。スキルレベル1でも問題なく運用できるため、スキルポイントを注ぎ込む価値は低い。 ***Crashing Leap 指定地点まで一瞬で飛び込み、着地地点にダメージを与える範囲スキル。障害物を飛び越えられる上、スキルの威力自体もかなり高くノックアップも付いているので、雑魚の群れに飛び込むのにこれ以上有用なスキルはない。Crashing LeapからのGround Smashは定番である。 ***Jugged Defender 自分をターゲットしている敵へのダメージレーティングが上昇し、メレーパワーで殴ってきた敵に対して反射ダメとスロウを付与するパッシブ。前者の効果はソロファームにおいてはかなり有用であり大きな火力アップとなり得るが、Raidなどあまり自分がターゲットされることのない場面では効果が薄い。ソロ時にスキルポイントが余っているのなら注ぎこむ価値はある。 ***Clobberin' Time 一定時間自分の攻撃値・防御値・攻撃速度・移動速度を上げるバフスキル。特に攻撃速度の恩恵が大きく、瞬間的にDPSを出せるためThingの生命線である。効果時間中はCroud Controlが無効な点も地味にうれしい。 |&bold(){Teammate}| ***Aura(Gurdian Aura, Aggressive Aura, Steadfast Aura) 防御系オーラ・攻撃系オーラ・Spirit系オーラの3種がある。スキルレベルを上げてもオーラの効果自体には影響がないため、防御系オーラと攻撃系オーラを1ずつとっておけば問題ない。状況によって使いわけよう。 |&bold(){Ultimate}| ***Pulverizing Fury 立ち止まって地面をドカドカ殴り続け、振動で広範囲の敵に継続的にダメージを与える。継続時間はそこそこ長く、52レビュー前のUltとして見れば威力も悪くない。加えて、Empower(自分と味方の火力UPバフ)もついているので総合的に見るとかなり優秀なULTである。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)

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