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Punisher - (2013/11/21 (木) 17:55:08) の最新版との変更点
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*パニッシャー
ライフルやショットガンなどの銃火器と地雷で戦う遠距離戦闘キャラ。火力は極めて高い。
敵を倒すたびに溜まるVengeanceポイントは、特定のパワーを使う際に追加効果を与えることができる。
いわゆる超人ではないためか、Fightingは早い段階(Lv42)で6まで成長するものの、他は最大3止まり。
----
課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]: Thunderbolts / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|初期装備コス|
|Classic|950G|初登場時のコス|
|Trench Coat|950G|MARVEL KNIGHTSでの衣装|
|War Torn|450G|ジャングル戦仕様コス|
----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|3|
|Strength|2|3|
|Fighting|4|6|
|Speed|2|3|
|Energy|2|2|
|Intelligence|2|3|
**初期ステータス
|Health|340|回復速度|000/分|
|Spirit|100|回復速度|960/分|
|移動速度|300|
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの
|&bold(){Fire Power}|銃火器による攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Rifle Shot|Ranged&br()Basic&br()Fighting|ライフルで前方一体の敵を攻撃|1|Physical|21-32|3.3|Shotgun BlastとImpact Shotに3%シナジー|0|
|Driven by Vengeance|Passive|パワー使用時に確率でSpiritの代わりにVengeanceを消費する|1|-|-|-|発動確率:25%|-|
|Deadly Barrage|Ranged&br()Area&br()Fighting|ホットキーを押し続けている間、弾幕を張り続ける|1|Physical|37-56/秒|-|Armor-Piercing Shotに3%シナジー|20/秒|
|Armor-Piercing Shot|Ranged&br()Fighting|進路内の敵全てを貫通する弾丸を発射する&br()チャージするとダメージ上昇&br()Vengeance消費でPhysical Defenceを下げる追加効果|6|Physical|718-1077|-|Physical防御ダウン:?&br()効果時間:8秒&br()Vengeanceコスト:ターゲットごとに5|20|
|Shotgun Blast|Ranged&br()Basic&br()Area&br()Fighting|ショットガンで前方を範囲攻撃&br()恐怖中の敵にはダメージ2倍|10|Physical|133-200|2.5|近距離の敵に対し威力+50%|0|
|Lock and Load|-|Spirtを回復する&br()iVengeanceを消費すると回復量が2倍|14|-|-|-|Spirit回復:8ポイント&br()クールダウン:7秒&br()Vengeanceコスト:20|-|
|Impact Shot|Ranged&br()Basic&br()Fighting|強力な射撃攻撃でノックバック&スロウ効果|20|Physical|272-408|2.5| |0|
|Flechette Blast|Ranged&br()Basic|ショットガンで範囲攻撃して、防御ダウン&出血させる|30|Physical|338-507|2.2| |0|
|&bold(){Assault}|戦闘技術|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Steel-Toed Kick|Melee&br()Fighting|前方の敵を蹴り飛ばし、ノックバックする|2|Physical|181-271|1.1|効果|11.4|
|Quick Escape|Melee&br()Movement&br()Fighting|前転し、進路上の敵をスタンさせる|6|Physical|74-111|-|効果|10|
|Cold-Blooded Crusader|Passive&br()Area|説明|10|-|-|-|効果|-|
|Pain Tolerance|Passive|敵を倒した際、周囲の敵を恐怖状態にする|18|-|-|-|効果|-|
|Killer Instinct|Passive|説明|20|-|-|-|効果|-|
|Combat Lunge|Melee&br()Movement&br()Fighting|説明|24|Physical|623-935|-|効果|15|
|Show No Mercy|Melee&br()Fighting|説明|28|Physical|1497-2245|-|-|25|
|&bold(){Explosives}|爆発物などの火器|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Explosive Roclet|Ranged&br()Area|ロケットで炸裂弾を発射&br()爆発の中心の敵に対し倍のダメージを与える|4|Physical|226-338|1|-|25|
|Flashbang Grenade|Ranged&br()Area|グレネードを投げ、爆発範囲内の敵をスタンさせる|8|Energy|187-280|1|スタン時間:3秒|20|
|Proximity Mine|Ranged&br()Area&br()Mine|爆弾を投げて設置し、敵が接近すると爆発し、被害増加効果を与える&br()恐怖状態の敵に二倍のダメージを与える|12|Physical|333-500|1.4|敵被害増大:92.9ダメージ値&br()効果時間:6秒&br()爆発時間:5秒後|30|
|Punish the Guilty|Area&br()Ranged|説明|16|Physical|481-722|1.4|効果|30|
|Chemical Mine|Ranged&br()Area&br()Mine|説明|22|Energy|259/2秒|1.4|効果|30|
|Sticky Mine|Passive|説明|26|Energy|265-398|-|効果|-|
|Framethrower Blast|Ranged&br()Area|説明|30|Energy|1134/2秒|-|効果|20/秒|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Grim Retribution|-|内なる怒りを解き放ち、恐るべき復讐の力を敵に浴びせる&br()自身が倒された際発動し、その場で復活+healthを全開する|30|-|-|CT10分|ダメージ値 +906&br()被ダメージ低減:50%&br()攻撃命中時の復讐ゲージ獲得率+50%&br()効果時間:20秒|-|
----
**パワー個別解説
|&bold(){Fire Power}|
***Rifle Shot
速度の早い単発basic射撃。シナジーのためにも序盤からポイントを振っていきたいところ。
***Deadly Barrage
広い扇状の範囲貫通攻撃。遠い程広く敵を巻き込める。威力は低めだが序盤は頼れる。
ヴィラン等、対単体相手ならBasicで撃った方が良い。
|&bold(){Assault}|
***Steel-Toed Kick
範囲付きノックバックとは言え、わざわざ攻撃の手を止めてこれを使うより撃ち続けた方がマシかも。
***Quick Escape
巻き込みスタンとは言え、後転なので使い所が難しい。
|&bold(){Explosives}|
***Explosive Roclet
*パニッシャー
&youtube(https://youtu.be/nIsaEyRjvUE)
SPの代わりにAmmo(弾薬)ゲージを使って戦うキャラ。
Ammoは他のキャラのように自動回復せず、リロードパワーを使う事で自発的に回復する必要がある。
一応、長時間放置でも一気に全快するので、戦闘が終わった後はリロードしなくても良い。
ライフルやショットガンなどの銃火器と地雷やロケットランチャーなどの爆発物で戦う中~遠距離戦闘キャラ。
攻撃は全て物理属性で、ほぼ全てがRanged攻撃。Melee攻撃も一応使える(ナイフ&前転)。
一通りユニーク装備を揃えるだけでかなりの高火力となるが、防御力の数値はかなり低い。
防御系Passiveを上げる事でそこそこ耐える事ができるようになる。
二種類ある「Heavy Weapon」パワーは二者択一習得。
どちらを習得するかで恩恵を受けられるパワーが大きく違うので、効果を熟読しておこう。
有効な攻撃ローテーションを覚えて使いこなす必要がある。
いわゆる超人ではないためか、Fightingは早い段階(Lv42)で6まで成長するものの、他は最大3止まり。
//かつてあった種別Mineタグは無くなり、属性も物理オンリーになった。
//敵を倒すたびに溜まるVengeanceポイントは、特定のパワーを使う際に追加効果を与えることができる。
//火力は(52レビュー前のキャラでは)高めだが、かなり脆い。近接技も持っているが、ボスへの接近は危険。
//特に、&bold(){状態異常解除技を持っていない}のが致命的。52レビューが待たれる。
//敵を恐怖状態にする事で恩恵を受けるパワーを持つのが最大の特徴。
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課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]: Marvel Knights / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|初期装備コス|
|Classic|950G|初登場時のコス タイツ系|
|Trench Coat|950G|MARVEL KNIGHTSでの衣装|
|War Torn|450G|ジャングル戦仕様コス|
|Marvel's Daredevil|950G|ドラマ版|
|Noir|カードMk3|ノワール世界での姿|
|Omega Effect|一周年記念 or&br()700G|片目包帯 MGS風|
|Marvel NOW!|750G|サンボーダルツ加入時の赤黒コス|
|Rachel Cole Alves Costume|1350G|エンハンスド 女パニッシャー(別人)|
|Franken-Castle|950G|期間限定 フランケン化|
|War Journal Costume|1325G|チェイスコス キャプテンアメリカ風|
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|3|
|Strength|2|3|
|Fighting|4|6|
|Speed|2|3|
|Energy|2|2|
|Intelligence|2|3|
|25LV時ヒーローシナジー|敵を倒す度にHealth84回復|
|50LV時ヒーローシナジー|敵を倒す度にSpirit4回復|
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの
※リロード時=Rapid Reloadを使用した時
|&bold(){FIREPOWER}|銃火器による攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費Ammo|
|Trusty Sidearm|Ranged&br()Basic|説明|1|Physical|??-??|3|効果|0|
|Full Auto|Ranged&br()Area|ホットキーを押し続けている間、弾幕を張り続ける|1|Physical|133/0.5秒|-|-|100/秒|
|Flechette Blast|Ranged&br()Area|説明|4|Physical|??-??|2.2|-|40|
|Burst Fire|Ranged|説明|6|Physical|??-??|2.5|攻撃回数:3|35|
|Head Shot|Ranged|説明|12|Physical|??-??|CT8秒|リロード時:CTを0にする|200|
|Submachine Guns|Ranged|説明|14|Physical|??-??|12.5|攻撃回数:2|12|
|Magnum|Ranged|説明|28|Physical|??-??|CT40秒|20秒間に6回発動可能&br()リロード時:CTを0にする|0|
|Buckshot Blast|Ranged&br()Area|説明|32|Physical|???-???|1.3|-|75|
//|Rifle Shot|Ranged&br()Basic&br()Fighting|ライフルで前方一体の敵を攻撃|1|Physical|49-74|3.3|遠距離の敵に50%ダメージ増|0|
//|Driven by Vengeance|Passive|パワー使用時に確率でSpiritの代わりにVengeanceを消費する|1|-|-|-|発動確率:25%&br()クリティカル値 +7&br()ブルータル値 +7|-|
//|Deadly Barrage|Ranged&br()Area&br()Fighting|ホットキーを押し続けている間、弾幕を張り続ける|1|Physical|133/0.5秒|-|-|20/秒|
//|Armor-Piercing Shot|Ranged&br()Fighting|射線上全ての敵を貫通する弾丸を発射する|6|Physical|718-1077|-|Physical遠距離の敵に対してダメージ20%増|20|
//|Shotgun Blast|Ranged&br()Basic&br()Area&br()Fighting|ショットガンで前方を範囲攻撃&br()恐怖中の敵にはダメージ2倍|10|Physical|133-200|2.5|近距離の敵に対し威力+50%|0|
//|Lock and Load|-|Spirtを回復する&br()iVengeanceを消費すると回復量が2倍|14|-|-|-|Spirit回復:8ポイント&br()クールダウン:7秒&br()Vengeanceコスト:20|-|
//|Impact Shot|Ranged&br()Basic&br()Fighting|強力な射撃攻撃でノックバック&スロウ効果|20|Physical|272-408|2.5|敵移動速度 -25%&br()低速化時間:2.5秒&br()遠距離の敵に対しダメージ50%増|0|
//|Flechette Blast|Ranged&br()Basic&br()Area&br()Fighting|ショットガンで範囲攻撃し、出血させる|30|Physical&br()出血|338-507&br()211/0.5秒|2.2&br()|近距離の敵に対しダメージ50%増|0|
|&bold(){Assault}|戦闘技術|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費Ammo|
|Tactical Roll|Basic&br()Melee&br()Movement|潜りこむように前転し、戦場における戦術的効果を得る|1|Physical|??-??|-|-|0|
|Rapid Reload|-|説明|1|-|-|-|効果|-|
|No Mercy|Melee&br()Basic|説明|8|Physical|??-??|1.3|Ammoが25%以下の時、ダメージ+50%|0|
|Sprint|Movement|説明|10|-|-|-|移動速度550&br()回避値 +720|0|
|Explosive Escape|Ranged&br()Area&br()Movement|説明|16|Physical|??-??|-|Ammo0の時は発射できない|50|
|Pain Tolerance|-|説明|22|-|-|CT15秒|効果|-|
//|Steel-Toed Kick|Melee&br()Fighting|ブーツで前方の敵を蹴り飛ばし、ノックバックする|2|Physical|217-325|1.1|スタン確率:25%&br()スタン時間:2.5秒|10|
//|Quick Escape|Melee&br()Movement&br()Fighting|前転し、進路上の敵をスタンさせる|3|Physical|123-184|-|スタン時間:1秒|10|
//|Cold-Blooded Crusader|Passive&br()Area|説明|10|-|-|-|効果|-|
//|Pain Tolerance|Passive|敵を倒した際、周囲の敵を恐怖状態にする|18|-|-|-|効果|-|
//|Killer Instinct|Passive|説明|20|-|-|-|効果|-|
//|Combat Lunge|Melee&br()Movement&br()Fighting|説明|24|Physical|623-935|-|効果|15|
//|Show No Mercy|Melee&br()Fighting|説明|28|Physical|1497-2245|-|-|25|
|&bold(){Explosives}|爆発物などの火器|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Pineapple Grenade|Ranged&br()Area|説明|1|Physical|??-??|1.4|効果|70|
|Rocket-propelled Granade|Ranged&br()Area|説明|18|Physical|??-??|1|-|100|
|Volatile Nerve Gas|Ranged&br()Area|説明|24|Physical|??-??|CT6秒|-|120|
|The Davy Crockett|Signature&br()Ranged&br()Area|説明|30|Physical|??-??&br()??/0.5秒|CT30秒|効果|0|
|Flashbang|Ranged&br()Area|説明|37|Physical|??-??|1|効果|80|
|Ol' Painless|Heavy Weapon&br()Ranged|説明|42|Physical|??-??|CT20秒|効果|100|
|Framethrower|Heavy Weapon&br()Ranged&br()Area|説明|42|Physical&br()Physical(継続)|??-??&br()??/0.5秒|CT20秒|効果|0|
//|Explosive Roclet|Ranged&br()Area|ロケットで炸裂弾を発射&br()爆発の中心の敵に対し倍のダメージを与える|4|Physical|226-338|1|-|25|
//|Flashbang Grenade|Ranged&br()Area|グレネードを投げ、爆発範囲内の敵をスタンさせる|8|Energy|187-280|1|スタン時間:3秒|20|
//|Proximity Mine|Ranged&br()Area&br()Mine|爆弾を投げて設置し、敵が接近すると爆発し、被害増加効果を与える&br()恐怖状態の敵に二倍のダメージを与える|12|Physical|333-500|1.4|敵被害増大:92.9ダメージ値&br()効果時間:6秒&br()爆発時間:5秒後|30|
//|Punish the Guilty|Area&br()Ranged|敵の身体に爆弾を取り付け、爆発までの間恐怖状態に陥れる|16|Physical|481-722|1.4|恐怖効果時間:3秒|30|
//|Chemical Mine|Ranged&br()Area&br()Mine|地雷を投げて設置し、敵が接触すると爆発し、低速化と弱体化効果を与える|22|Energy|259/0.5秒|1.4|敵の攻撃力 -70&br()移動速度 -50%&br()時限爆発:5秒後|30|
//|Sticky Mine|Passive|接着剤を地雷(Chemical&Proximity)に追加し、罠に掛かった敵を足止めする|26|Energy|265-398|-|敵停止時間:3秒|-|
//|Flamethrower Blast|Ranged&br()Area|キーを押している間、前方範囲内の敵に火炎放射を浴びせる|30|Energy&br()炎上Energy|1134/0.5秒&br()453/0.5秒|-|炎上効果時間:4秒|20/秒|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Battle Van|Area&br()Ranged|説明|52|属性|威力|CT10分|効果|0|
//|Grim Retribution|-|内なる怒りを解き放ち、恐るべき復讐の力を敵に浴びせる&br()自身が倒された際発動し、その場で復活+healthを全開する|30|-|-|CT10分|ダメージ値 +906&br()被ダメージ低減:50%&br()攻撃命中時の復讐ゲージ獲得率+50%&br()効果時間:20秒|-|
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**パワー個別解説
|&bold(){Fire Power}|
***Trusty Sidearm
basic射撃。 射撃basicはこれしかない。
***Full Auto
旧Deadly Barrage。
広い扇状の範囲貫通攻撃。これを振り回すだけでザコは綺麗に掃除できる。
***Flechette Blast
Buckshot Blast比で速度が速く威力が低いショットガン攻撃。燃費も良い。
用途的に中途ハンパで空気パワーになりつつある。
***Burst Fire
いわゆる三点バースト。左クリック候補。
***Head Shot
膝立ちで狙撃する長射程技。かなりの高火力。
敵の体力が減っていればいるほど威力が上がるExecute効果付き。
リロードでCTがゼロになるので、2連射運用も可能。
***Submachine Guns
超速連射射撃。燃費が良い。
見事な弾幕だが、火力効率で見ると他より劣る。
***Magnum
6発撃ちきりで長時間クールタイムに入るリボルバー攻撃。
残弾が25%を切った際に威力が倍になるので、弾薬ゲージを見ながら発動しよう。
射程は他の射撃より短めで、6連打中は回避もおろそかになりがちなので要注意。
***Buckshot Blast
左クリック候補。旧Shotgun Blast。basicではなくなった。
攻撃速度は遅いが一発一発が強力で、クリ&ブル率が非常に高い。
//***Rifle Shot
//速度の早い単発basic射撃。射程もかなり長い。
//***Deadly Barrage
//広い扇状の範囲貫通攻撃。遠い程広く敵を巻き込める。威力は低めだが序盤は頼れる。
//ヴィラン等、対単体相手ならBasicで撃った方が良い。
//現在、歩きながら撃つと発動モーションのまま攻撃だけ消えるバグがある。
//***Shotgun Blast
//扇状に判定を発生させるBasic射撃。近距離で命中させると威力が上がる。
//結構長い射程を持ち、範囲が広いため取り回しに安定感がある。普通、Basicはこれを選択する事になるだろう。
//根本の判定は狭く、密着した敵をクリック指定しても攻撃が当たらない事がある。
//***Lock and Load
//SP回復技。1振りでは回復量は微々たるものだが、燃費の悪いパニにとって大切なSP回復源。
//一瞬だが使用すると隙が出来る。
//***Impact Shot
//射程が長く、ノックバック効果を持つBasic。遠距離で命中させると威力が上がる。
//ソロで戦う際には便利だが、PTプレイ時には迷惑になる可能性が。
//***Flechette Blast
//Shotgun Blastより射程がかなり長く、威力と速度と判定の幅がやや弱い。
//出血効果が付くので火力効率ではそう負けてはいないと思われる。どちらを取るかはお好みで。
|&bold(){Assault}|
***Tactical Roll
前転移動。連打が効く上に消費0。basicタグ付き。
***Rapid Reload
パニッシャーの根幹を成すパワー。基本的に弾はこれで回復するしかない。
攻撃的Passiveでもあり、全振りは必須。
***No Mercy
近接Basic。残弾25%以下の時、50%威力UP。
***Sprint
使いやすいランニングパワーな上に、走っている間は大きく回避値が上昇。
移動中の流れ弾被害を減らしてくれる。
***Explosive Escape
***Pain Tolerance
防御系passive。蘇生効果に加え、異常回復の発動効果もある。1振りは必須。
%でダメージカットする効果も複数あり、本体のDEF値の低さを補ってくれる。
//守り担当のpassive。脆いパニにとってはこれがなければ始まらないレベルの重要性。
//いっそ守りは捨てる!と言うビルドでも、1だけは振っておきたい。
//***Quick Escape
//以前は後転だったが、前転になり普通の移動技として使えるようになった。
//同様の移動技のなかでも威力は結構高い方。
//***Steel-Toed Kick
//不人気のノックバック効果からスタン効果に生まれ変わった。
//***Killer Instinct
//先制攻撃時の威力UP+恐怖中の敵を倒した際にSP回復。
//遠距離ビルドでは有用だが、中距離ビルドでは火力ボーナスの恩恵は受け辛い。
//SP回復効果はすぐSP切れしがちなパニにとってありがたいが、恐怖状態のキープが難しい。
//***Cold-Blooded Crusader
//敵を倒した際、周囲の敵に確率で恐怖効果を与える。
//以前は敵が逃げ惑う迷惑な効果だったが、現在は敵の行動阻害の効果になっている。
//Killer Instinctを最大限活かすなら両方全振りしたい。
|&bold(){Explosives}|
***Pineapple Grenade
被害増デバフと継続ダメージを与える手榴弾。1振りは必須。
***Rocket-propelled Granade
指定クリック地点で爆発し、起爆点を中心とした範囲ダメージを与える。
ユニーク装備でこのパワーを超強化する物がある。
***Volatile Nerve Gas
火炎放射ビルドで使うガス散布パワー。
そのままでもダメージ源として活用可能だが、散布後火を放つ事で爆発する。
***The Davy Crockett
&bold(){シグネチャー}。
上空に向けてロケットを撃ち、指定クリック地点に落着。大爆発+残り火ダメージ。
発動の隙が大きいため、激戦区では安全を確保してから撃ちたい。
敵単体を指定して撃つと、敵が動いても追随して着弾する事がある? 要検証。
***Flashbang
恐怖効果+敵攻撃力低下デバフ。
***Ol' Painless
Framethrowerとの二択習得。
Magnum、Head Shot、Buckshot Blast、Burst Fire、Submachine Guns、Rocket-propelled Granadeを強化する。
キーを押している間ミニガンで弾幕を張る。最大持続時間は約5秒。
撃っている間は棒立ちとなるが、使用中はダメージ50%軽減効果があり、即死級攻撃以外ならかなり耐えられる。
火力技として運用しない場合は1振りでボーナスだけ獲得するという手もある。
***Framethrower
Ol' Painlessとの二択習得。
Buckshot Blast、Submachine Guns、Volatile Nerve Gas、Magnum、Burst Fireを強化する。
キーを押している間DoT火炎放射+炎上継続ダメージ。こちらは持続時間3.5秒。
撃っている間は棒立ちとなるが、使用中はダメージ50%軽減効果があり、即死級攻撃以外ならかなり耐えられる。
このパワーを使って撃破した数をカウントする実績もある。
//***Explosive Roclet
//主砲候補A。命中or射程の限界で爆発する。弾本体が直撃するとダメージが大きく上昇する。
//対単体攻撃と範囲攻撃を兼ねる取り回しの良いパワー。
//このパワーが真価を発揮するのは、ユニーク装備の「Davy Crockett Nuclear Device」を手に入れてから。
//ダメージ値が跳ね上がると共に、Explosive Roclet命中時に一定確率で核爆発(町中で…?)を起こし、範囲継続ダメージを発生させる。
//***Punish the Guilty
//敵を恐怖状態にする事で様々な効果を得られるパニにとって起点となるパワー……
//に思えるのだが、効果時間が短すぎて活かすことが難しい。
//***Proximity Mine
//いわゆる地雷。イメージ通りの性質。敵が踏まない場合はかなり長い時間残る。
//主砲候補B。威力も範囲も優秀で、これを投げ続けるのが一番効率的かもしれない。
//Sticky Mineとの合わせ技で、足止めした敵に次々地雷を乗せていくのが理想的。
//恐怖状態の敵に対しては威力が上昇するのでPunish the Guiltyと相性が良いように思えるが、
//Punish the Guiltyの恐怖効果時間がかなり短いため、コンボを成立させるのは極めて難しい。
//***Framethrower Blast
//射程がかなり短くなったDeadly Barrage、といった感覚になる。
//延焼効果を考えるとダメージ効率はこちらの方が高い。
//このパワーをスロットに入れるとパニッシャーの見た目の装備も変わる。
|&bold(){Ultimate Power}|
***Battle Van
武器満載のバンが駆けつけ、乗り込んで撃ちまくりモードに突入。発動中はずっと無敵。
・車載機銃が前方を自動で掃射。
・周囲の敵にランダムロックでミサイル発射。
・カーソル方向に機銃座で掃射。主力。
・車体後方に向けて継続火炎放射。
・到着&離脱時の車体にも体当たり攻撃判定アリ。威力大。
側面を向けると火力が落ちる……と言ってもそんな事は滅多にないか。
とにかく相手に対して正面を向いて発動すればOK。