Moon Knight

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Moon Knight」を以下のとおり復元します。
*ムーンナイト
//Ver2.31にて本鯖実装。
SPを0にする or HPを1にする事で火力を爆発的に上げる二者択一習得のハイリスクパワーを持つ。
片方を習得すると、もう片方は習得不可能となる。
近接戦闘ツリーと遠隔戦闘ツリーとを持つが、HP1化パワーを使う場合は常に死と隣合わせとなる。
ちゃんと即時回復効果と無敵効果とを用意しておきたい。

ユニーク装備には攻撃時に発生する効果に強力なものが多い。手に入れたら熟読しておこう。
Passiveでスペシャルアイテムドロップ率を10%上げる効果のパワーを有しているのも特徴。
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課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]:  Avengers / Defenders / Marvel Knights / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Modern|---G|デフォコス|
|Black|950G|デフォの色違い|
|MARVEL NOW!|950G|アーマー系|
|Mr.Knight|950G|ビジネススーツ+覆面|
|Earth X|750G|全身包帯巻き ハロウィン限定|

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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|4|4|
|Strength|3|3|
|Fighting|3|6|
|Speed|3|4|
|Energy|2|2|
|Intelligence|2|4|

|ヒーローシナジーLv25効果|Physicalパワーのクリティカル値 +2%|
|ヒーローシナジーLv50効果|Physicalパワーのクリティカル値 +2%|
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**パワー
※各数値はレベル1、ランク1、装備・シナジーなし、&color(red){(赤字)}はレベル60、ランク20、装備・シナジーなしの時のもの。
※Tr = 固有ゲージ「Tribute」のこと。
|&bold(){Martial Arts}|格闘術|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Gauntleted Punch|Melee&br()Fighting&br()Basic|鋲付きの篭手による強烈なパンチを前方に放つ&br()出血状態の敵に対し追加効果が発生|1|Physical|43-65&color(red){(8724-13086)}|2|出血状態の敵に対し、ダメージ値+&color(red){(430)}|0|
|Combat Maneuvers|Melee&br()Movement&br()Fighting|前転移動で戦闘から逃れつつ、自身の速度を高める|1|属性|威力|速度|スタン時間1.2&color(red){(3.1)}秒&br()使用後4&color(red){(5.9)}秒間、移動・攻撃速度 +10%|10|
|Truncheon Ricochet|Ranged&br()Fighting|トランチャンを投げ、付近の敵に反射攻撃を行う&br()一射で同一の敵に複数回命中する際、威力は落ちる&br()使用後、Meleeパワーの威力が上昇する|4|Physical|79-118&color(red){(13333-20000)}|CT1.5秒|最大反射回数:7&br()次に使うMeleeパワーのダメージ値+&color(red){(645)}|10|
|Carbonadium Armor|Passive&br()Fighting|説明|8|-|-|-|Defense値 +&color(red){(767)}&br()最大Health +&color(red){(1121)}&br()Health減少&color(red){(7)}%毎にダメージ10%軽減(上限70%)&br()&color(red){(8)}%の確率で攻撃無効化&br()無効化成功時、&color(red){(14253-21379)}のPhysicalダメージで反撃|-|
|Cestus Gauntlet Punch|Melee&br()Fighting&br()Bleed|説明|12|Physical&br()Physical(出血)|96-144&color(red){(14656-21984)}&br()&color(red){(5822)}/0.5秒|1.3|出血効果:5秒間&br()青・黄・ボス敵に対し+40%のダメージ|20|
|Moon Staff|Melee&br()Basic&br()Fighting|説明|16|Physical|34-51&color(red){(6255-9382)}|2.2|命中時にSpirit2&color(red){(5)}回復|0|
|Staff Sweep|Melee&br()Fighting|説明|22|Physical|60-90&color(red){(13774-20660)}|1.7|-|15|
|Gruesome Frenzy|Melee&br()Fighting&br()Signature|説明|30|Physical&br()トドメPhysical|63-94&color(red){(17552-26327)}&br()328-492&color(red){(154003-231004)}|CT30秒|7秒間に14回攻撃可能&br()敵の減ったHealth1%につき1%の追加ダメージ|2/一発|
|Nunchuck Bulldoze|Melee&br()Area&br()Fighting|説明|37|Physical|62&color(red){(10296)}/0.5秒|-|-|15/秒|

|&bold(){Tech Gadgets}|ハイテク武装|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Crescent Dart Throw|Ranged&br()Basic&br()Fighting|説明|1|Physical|17-25|3.3|効果|0|
|Explosive Crescent Dart|Ranged&br()Area|爆薬を仕込んだ特性のクレセント・ダーツを発射し、命中した敵に爆発の衝撃を与える|6|Physical&br()Physical(爆風)|45-67&br()23-34|2.5|効果|12|
|Crescent Snare|Ranged|説明|10|属性|76-113|CT2秒|効果|20|
|Glider Cape|Flight&br()Movement|キーを押している間、無音で滑空し、空を飛ぶ|10|属性|威力|速度|効果|10/秒|
|Crescent Fan|Ranged&br()Fighting|説明|24|Physical|14-21/一発|1.7|効果|15|
|Triple Bola|Ranged&br()Area&br()Fighting|三連ワイヤーショットで敵の動きを封じ、継続ダメージを与える|32|属性|27/0.5秒|速度|効果時間:4秒|15|
|Crescent Launchers|Ranged&br()Fighting|説明|42|Physical|15-22|6.1|-|2|

|&bold(){Khonshu's Blessing}|月の神の祝福|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Fist of Khonshu|Passive|白装束に身を包み、己を殺すと、彼らがやってくる&br()彼らは白を纏う者に獲物を示す&br()彼らの腕が振るわれる時、敵は月を陥とす事能わず&br()無慈悲な一撃は敵を恐怖に陥れるであろう|1|-|-|-|効果|-|
|Tools of Vengeance|Gift|説明|2|属性|威力|速度|Trゲージ最大時に全て消費して発動&br()&bold(){↓発動時効果↓}&br()SPが0になると同時に、発動中はSP消費が0になり、SPが回復しなくなる。&br()効果時間8秒&br()&bold(){↓passive効果↓}&br()SP減少率10%につきダメージ+??&br()HP減少率10%につきクリティカル値+??、クリティカルダメージ値+??|-|
|Avatar of Vengeance|Gift|説明|2|属性|威力|速度|Trゲージ最大時に全て消費して発動&br()&bold(){↓発動時効果↓}&br()発動と同時にHPが1となり、効果時間中は無敵になる。&br()効果時間中、減少したHP数値の0.3%のダメージボーナスを得る(上限は最大HP40%分)&br()効果時間 8秒&br()&bold(){↓passive効果↓}&br()SP減少率10%につきダメージ+??&br()HP減少率10%につきクリティカル値+??、クリティカルダメージ値+??|消費SP|
|Khonshu Unbound|-|コンシュの叡智が状態異常を治癒し、耐性を得る|18|-|-|CT15秒|効果時間:1.5秒&br()Passive効果: Tenacity +2|0|
|Multiple Personalities|Passive|説明|26|-|-|-|効果|-|
|Statue of Konshu|Summon|説明|47|-|-|CT40秒|召喚効果時間:10秒|30|

|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Concentrated Fire|Area|説明|52|Physical|538/0.5秒|CT10分|持続時間:20秒|30|

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**パワー個別解説

|&bold(){Martial Arts}|
***Spiked Gauntlets
Basic技。出血中の敵に攻撃を当てると50%ダメージが増える。
***Moon Staff
SP回復の付いたBasic。Tools of Vengeanceとの相性が良い。
***Combat Maneuvers
前転して移動する技。使用すると攻撃速度と移動速度が数秒上昇する。
***Truncheon Ricochet
投げたスティックが自動照準で反射ヒットしていく飛び道具。短めのCTがあり、連射はできない。
序盤の主砲。反射数回数もかなり多く、雑魚殲滅に適しているが、対単体火力はあまり高くない。
弾の判定が小さいため、動く敵には空振りしやすい点も注意が必要。
***Carbonadium Armor
防御系パッシブ技。1は取得。
***Cestus Gauntlet Punch
出血効果付きの対ボス火力技。近接ビルドでの通常時主力技となる。
Basic代わりに左クリックスロットに入れるのもいいだろう。
***Moon Staff
前方扇状Basic技。ヒットするとSPが回復する。
***Staff Sweep
棒を振り回し周りを攻撃する全方位技。キーを押し続ける事で振り回し続ける。使い道は今のところ無いだろう。
***Gruesome Frenzy
シグネチャー技。
発動後7秒間、キーを押す度にその場で正拳突きを繰り出す。最大14発。
集中連打に成功した際の爆発的火力はかなりのもの。
最後まで出しきると超威力の攻撃を出せるが、キー押しっぱなしでは連打してくれず、動き回る相手には当て辛く、使い勝手はかなり悪い。
制限時間の7秒に14発繰り出すのはそう難しくない。敵が3秒程度動きを止めるであろう瞬間を狙って突っ込もう。
ムーンナイト本体が硬い方でもないため、Avatar of Vengeance無しで棒立ちでボスに攻撃を仕掛けるのは自滅の危険性すらあるので、無理せず適度に切り上げよう。
***Nunchuck Bulldoze
ヌンチャクを振り回しながら移動する。移動速度は遅い。使い道は今のところ無いだろう。

|&bold(){Tech Gadgets}|
***Crescent Dart Throw
難易度が上がっていくと、ボスに接近するのは難しくなっていくため、育成終盤にはこちらにBasicを切り替えるのも選択肢になる。
***Explosive Crescent Dart
最序盤の主砲。そこそこの速度で連続発射できる単発飛び道具。着弾時に爆発する。
Tools of Vengeanceを選択した場合、序盤は発動中このパワーを連射して戦う事になるが、中盤以降は火力不足気味になる。
***Glider Cape
飛行移動技。
***Crescent Snare
紐を繋いだ三日月形ダーツを投げて高速で引き戻す前方扇状技。スタン効果と敵攻撃力低下の効果がある。
***Crescent Fan
扇状に発射し、広範囲に出血効果をバラ撒く。
ユニーク装備の「出血中の敵に対し攻撃力UP」を発動させるためにも、一発撒いてから攻撃すると良い。
近接ビルドの場合、これを使うまでもなくCestus Gauntlet Punchで出血効果が発生するが、
火力効率を考えると、継続ダメージを乗せるためにどのみち必須パワーとなる。
***Triple Bola
こちらも継続ダメージを乗せるための必須パワー。
巻き付けでの移動停止効果はGruesome Frenzyの下準備としても使える。
Crescent Fanとセットでコンボの開幕用に。
このパワーの使用時に火力が大きく上がるユニーク装備効果があるため、採用推奨。
***Crescent Launchers
ポイントを振ると速度が上がっていく連射飛び道具。そこそこの対単体火力効率を持つ。
高速連射を活かしてBrutalを発生させ、Fist of Khonshuの恐怖効果のトリガーとしても使える。
同名のユニーク装備によってこのパワーは特に強化される。遠隔ビルドでの主力技として使える。

|&bold(){Khonshu's Blessing}|
***Fist of Khonshu
Brutal発生時に高い%で敵を恐怖状態にする、と表記上はなっているが、体感上での発生率はそんなに高くない。
***Tools of Vengeance
一定時間SP消費が0になる。ゲージが溜まると使用可能になる。
ただし、発動と同時にSPが0になるため、効果時間が過ぎるとSPを回復するまでリスクを背負う事になる。
高消費技を連打するために発動する、というより、SPが尽きた時に発動する方が主となるだろう。
***Avatar of Vengeance
一定時間不死身になるが、Healthが1になる。不死身の間にGruesome Frenzyを打ち込もう。
ゲージが溜まると使用可能になる。
効果時間が過ぎた後のリスクをどう解消するかが問題。
コスチュームにメディキット使用時無敵効果を入れておきたいところ。
***Khonshu Unbound
状態異常回復技。
***Multiple Personalities
死亡時蘇生効果、資金UP効果、スペシャルアイテムドロップ率UP効果、と、実戦向きの効果のPassiveではないが、ランク1時点で10%のSIF効果は大きい。
残念ながらスペシャル率はポイントを振っても伸びず、10%で固定。
***Statue of Konshu
一定時間、火力UP効果+攻撃HIT時SP回復効果のバフエリアを周囲に発生させる像を設置。
像は召喚NPC扱いであり、瞬殺されると効果は即終了する。
火力UP狙いでGruesome Frenzy前に設置するのが基本だが、SP回復による息切れ防止力も侮れず、
Crescent Launchersの連射弾幕との相性が良い。

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**コメント
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