Ver1.62での変更

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Ver1.62での変更」を以下のとおり復元します。
まだ仕様が詳しく判明しておらず、まだ調整が続く可能性もあるので、以下は必ずしも正しい情報とは限りません。

|変更前|Ver1.62変更後|
|難易度毎にストーリーを三周&br()Normal/Heroic/Super Heroic|Lv1~60を通じて一周&br()難易度選択は廃止|
|ストーリー一周毎に報酬が出る(3回貰える)|三倍の報酬で一回に|
|道端の市民やセリフ付きザコから出る黄色オーブは敵のLVに関わらず一定量のXPが貰える|LVに応じたXP量に変更|
|ストーリーミッションの大半はボス・中ボス撃破|ストーリー全エリアで(LQみたいな)細かな任務発生|
|特別報酬以外のミッション報酬は&br()僅かな資金や僅かな経験値|ESを含むアイテム箱が必ず貰える|
|難易度名の付いたアーティファクト|廃止して三種を一本化&br()倉庫内や装備済みの品も名前が変わっている|
//|宝部屋は大した稼ぎにならない|宝部屋の宝箱から出る経験値オーブが大盛りに|

//60LVで宝部屋に入ってもかなりの経験値量。
//適正レベルなら、ストーリーモードで稼ぐのが効率的になった……かも?
チャプター9最終MAP(Lower Asgard)でも敵は56Lv程度になっているので、60LVに到達したキャラにとっては稼げないモードとなっいる。

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