War Machine

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War Machine」を以下のとおり復元します。
*ウォーマシン
アイアンマンのマイナーチェンジではあるが、キャラクターの仕組みは大きく異る。
ビームは無くなり、全てが物理属性となり、ガトリング砲等の重火器、チェーンソーによる斬撃、火炎放射、と、よりミリタリーな印象に変わっている。
バリアゲージではなく、オーバーヒートゲージを固有ソースとして持ち、
火器の使用によって溜まり、オーバーヒート時にブーストを受けるパワーも多い。

マシンガンを使った技に対しては、エンハンスド・アモ(以下、強化弾)というシステムが設定されている。
他の技(三種)を使用後にマシンガンの弾が強化される仕組みで、弾の色が変わったりと、技の見た目も微妙に変化する。
この強化弾の効果は一度に一種のみしか乗らず、同時発動しても新しい効果で上書きされる。

三択のスペシャライズパワーが2つあるので、効果を熟読し、マッチしたビルドを目指そう。


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課金購入価格: ????G
ES交換レート: ???個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Initiative|---G|デフォコス 90~00年代版|
|Age of Ultron|???G|映画AoU版|
|Iron Patriot|???G|映画アイアンマン3版|

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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|5|?|
|Strength|4|?|
|Fighting|3|?|
|Speed|3|?|
|Energy|3|?|
|Intelligence|2|?|

|ヒーローシナジーLv25効果|SP+10|
|ヒーローシナジーLv50効果|Fighting+1|
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**パワー
※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。
※ツリー名は実在の米軍の作戦名「Shock and Awe」から来ている。
|&bold(){SHOCK}|衝撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Divide and Conquer|Melee&br()Basic|説明|1|Phisical|49-73|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|0|
|Laser Cutter|Melee&br()Movement|説明|1|Phisical|46-68|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|消費SP|
|Laser Blade Strike|Melee|説明|6|Phisical|66-99|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|消費SP|
|Bring the Heat|Melee&br()Area|説明|12|Phisical|67/0.5秒|速度|効果|消費SP|
|A Rough Landing|Melee&br()Area|説明|16|Phisical|185-728|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|消費SP|
|Chainsaw Impale|Melee|説明|20|Phisical|67-100|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|消費SP|
|Shock Trooper|Area|説明|22|Phisical(発動)&br()Phisical(加熱)|48-71&br()11/0.5秒|速度|効果|消費SP|
//|Lights Out|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){AWE}|畏怖|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Plasma Cannon|Ranged&br()Area|説明|1|Phisical|42/0.5秒|CT8秒|&bold(){ヒート}10増加&br()範囲攻撃持続時間 3秒&br()&bold(){強化弾:}8秒間 Machine Gunパワーの威力を15%UPする&br()クールタイムをA Rough Landingと共用|24|
|Limited War|Basic&br()Ranged&br()Machine Gun|説明|1|Physical|41-61|2.1|&bold(){ヒート}5増加&br()&bold(){強化弾:}他のパワーから強化弾効果を受ける|0|
|Suppressing Fire|Ranged&br()Area&br()Machine Gun|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Fire When Ready|Toggle&br()Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Cool Under Pressure|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|superior Firepower|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Specialty Ammo Loader|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Total War|Ranged&br()Machine Gun|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Spit Fire|Ranged|説明|18|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Clear the Room|Ranged&br()Area|説明|34|属性|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){WAR GEAR}|軍用装備|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Rule the Skies|Movement&br()Flight|説明|10|-|-|-|移動速度502.5|0|
|Starktech Upgrade|Toggle|説明|14|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Built for War|Area|説明|26|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Purple Hearted|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|26|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Stealth Fighter|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|26|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|In Case of War|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|26|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Army of One|&bold(){Signature}&br()Ranged&br()Area|説明|30|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Less-Than-Lethal|Area|説明|38|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Hammer of War|Ranged&br()Area|説明|47|属性|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|
|Sidekick|Signature&br()Area|説明|52|Physical|威力|CT10分|効果|
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**パワー個別解説
|&bold(){SHOCK}|
このツリーのパワーの殆どはオーバーヒート時にダメージ+10%効果が乗る。
***Divide and Conquer
近接basic。チェーンソーブレードを振り回し、ややゆっくりしたモーションで敵を切り刻む。
***Laser Cutter
ダッシュ斬り。扱い易い移動技。息切れに注意。
***Laser Blade Strike
対単体高速斬撃。 格闘ビルド時のBasic代わりに。
***Bring the Heat
中射程の火炎放射攻撃。攻撃速度を上げれば上げるほど威力が上がるタイプのDoT技。
威力はイマイチで、やや隙が大きく、即時火力につながらない。
この技の真価は、あっという間にオーバーヒートゲージが溜まるという点。
***A Rough Landing
いわゆるドスン。Plasma CannonとCTを共有しているので、採用は二択。
***Chainsaw Impale
四連斬。 Clear the RoomとCTを共用しているので、採用は二択。
***Shock Trooper
オーバーヒート時に触れた相手に発熱ダメージを与えるPassive効果と、全周スタン範囲攻撃を出しつつ一瞬でオーバーヒートする発動効果を持つ。
発熱ダメージを与えた敵にはブルネラ効果も乗る。
使用すると弾丸系のパワーが五秒間使えなくなるので注意が必要。
//***Lights Out テストセンターのみ

|&bold(){AWE}|
***Plasma Cannon
放物線を描いて弾を中距離発射し、着弾地点の地面に継続ダメージエリアを設置する。
このパワーを撃った後、一定時間はマシンガンパワーのダメージが15%上昇する&bold(){強化弾}効果を持つ。
射程はあまり長くなく、モーションも大きいが、三種の強化弾パワーの中で最も有用(?)なので、合間合間に積極的に挟んでおきたい。
A Rough Landingとクールタイムを共有しているので、採用は二択。
***Limited War
射撃Basic。SPは減らないが、地味にヒートゲージは溜まっていく。
***Suppressing Fire
とても扱い易い扇状の掃射攻撃。育成時にザコ掃除に使うと経験値稼ぎが捗る。
**Fire When Ready
トグルをONにすると自動で敵を照準し、バルカンを浴びせる。
一射ごとにSPを消費する。
トグルON時には敵探知のMAP効果と、PT全員に及ぶクリティカル補強効果が発生するので、必ず1振りはしておこう。
以下のスペシャライズ効果を選択発動し、効果を特化させる事が可能。(何も発動しない事も可能)
-&bold(){Cool Under Pressure}
--SP消費と発熱がゼロになり、オーバーヒート時にも撃てるようになる。
-&bold(){Superior Firepower}
--誘導ミサイルを追加発射し、SP消費がほぼ倍化。さらにヒートゲージも微増するようになる。
-&bold(){Specialty Ammo Loader}
--&bold(){強化弾}効果が自動射撃に付与されるようになる。
***Total War
対単体集中砲火技。射撃ビルドでBasic代わりに使いたい。
***Spit Fire
排熱砲。ヒートゲージ60%以上の時のみ発射可能。撃つとヒートゲージはゼロに戻る。
敵にブルネラ効果を付与する他、Machine Gunパワーに短時間の発熱DoTダメージを付与する&bold(){強化弾}効果を持つ。
***Clear the Room
アイアンマンのグルリビームの実弾版。シグネチャー&bold(){ではない}。
CTも8秒と短く、頻繁に使用可能。
使用後一定時間Machine Gunパワーにクリティカル率10%UP効果を付与する&bold(){強化弾}効果を持つ。
Chainsaw ImpaleとCTを共用しているので、採用は二択。

|&bold(){WAR GEAR}|
***Rule the Skies
SP消費の無い飛行移動技。飛んでいる間も自動砲は攻撃可能なのも他キャラ比で優位点。
***Starktech Upgrade
トグルをONにすると火力が上がり、全攻撃のSP消費が1.5倍になる。
火力UP系のPassive効果があるので全振りが基本。
アイアンマン同様、&bold(){SP最大値を上げれば上げるほど火力の底上げが可能}な重要パワーになっている。
***Built for War
アイアンマンにもあったSP大回復付き全周攻撃技。発動時には状態異常回復効果もある。
優秀な防御系Passive効果も付いているので必ず取得しよう。
以下のスペシャライズ効果を選択し、ビルドをより特化させる事が可能。(選ばない事も可能)
-&bold(){Purple Hearted}
--生存能力大幅UP。Passive効果を1.5倍に伸ばし、死亡時蘇生効果も付き、発動時にHPまで回復するようになる。
--ダメージ軽減が15%→22.5%に? これは大きい。
-&bold(){Stealth Fighter}
--近接&弾丸主体のビルド用。オバヒ時にMeleeダメージを+15%。
--Spit Fire使用後、一定時間Machine Gunパワーの威力を10%UPする。
--発動時にステルス化するようになる。
-&bold(){In Case of War}
--オバヒ主体のビルド用。ヒートゲージを上げるパワー全ての威力を+10%し、溜まりが1.5倍早くなる。
--Spit Fireの威力が消費したゲージ量に応じて上がる。
--Spit FireとShock Trooperが&bold(){確実にクリティカルする}ようになる。
***Army of One
&bold(){シグネチャー}。
前方超射程の扇状に一定時間高火力を撒き散らし続ける一斉射撃攻撃。
発動時間は四秒で、この間は無敵。
***Less-Than-Lethal
状態異常エリアを設置する弾。スロウと混乱を付与するが、ダメージは無い。
***Hammer of War
高威力の弾頭を発射し、中程度の威力の炎上ダメージを付与する。
映画2でおなじみのアレか?!

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