Daredevil

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Daredevil」を以下のとおり復元します。
*デアデビル
&bold(){※現在このページの情報は古くなっています。 解説・数値の多くはVer2.1以前の物です※}

52レビューにより、[[Luke Cage]]同様にコンボポイント式のキャラに生まれ変わった。
Openerパワーでポイントを溜め、Finisherパワーで消費。
ポイントが最大の5P溜まっている場合、FinisherパワーではSpiritを消費しなくなる。

ポイントの消費とMovementパワーの使用タイミングが重要となっている。

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課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Modern|---G|初期コス|
|Earth X|950G||
|Shadowland|1250G|ザ・ハンドの首領になっていた時の姿|
|Secret Wars|950G||
|Armored|950G||
|Original|---G|ドロップのみ(激レア) 1960年代の黄色い初期コス|
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**能力値
|Durability|2|3|
|Strength|2|3|
|Fighting|3|6|
|Speed|2|3|
|Energy|1|1|
|Intelligence|2|2|

|ヒーローシナジーLv30効果|白・青字ネームの敵に対しての攻撃威力 +2%|
|ヒーローシナジーLv50効果|白・青字ネームの敵に対しての攻撃威力 +2%|
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備・シナジー無しの時のもの
※&color(red){赤字}の数値はLv60、ランク20、装備・シナジー無しの時のもの
|&bold(){Cane-fu}|ビリークラブを用いた攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Assault and Battery|Melee&br()Basic&br()Fighting&br()Opener|正面の敵をビリークラブで攻撃|1|Physical|75-113&color(red){(3549-5324)}|2.7|低速化確率25%&br()敵攻撃&移動速度低化 -20%&br()効果時間 3秒|0|
|Rebounding Club|Ranged&br()Fighting|ビリークラブを投げ&br()周囲の敵の間で反射ヒットさせる|4|Physical&br()Physical(継続)|785-1178&color(red){(9653-14479)}&br()&color(red){(1238)}/0.5秒|CT3秒|3秒間の継続ダメージ&br()反射回数:7|9.5|
|Triple Strike |Melee&br()Fighting|三連打攻撃 三発目は威力が倍で、敵をスタンさせる|6|Physical|349-524&color(red){(4658-6987)}/1発|0.4|コンボポイント1生成|15|
|Staff Strike|Melee&br()Basic&br()Fighting&br()Opener|説明|10|Physical|&color(red){(5724-8586)}|1.7|コンボポイント1生成&br()このパワーのクリティカル値+&color(red){(416)}&br()このパワーのクリティカルダメージ値+&color(red){(430)}|0|
|Apprehend|Ranged|説明|12|Physical|&color(red){(8415-12622)}|CT3秒|-|20|
|Club Sweep|Melee&br()Area&br()Fighting|周囲全ての敵に攻撃する|14|Physical|138-207&color(red){(7722-11583)}|1.3|ノックダウン時間:3&color(red){(3.9)}秒|9.5|
|Nunchuck Beatdown|Melee&br()Basic&br()Fighting()Opener|説明|18|属性|&color(red){(5040-7560)}|2&color(red){(2.2)}|コンボポイント1生成|0|
|Whirling Club|Melee&br()Area&br()Fighting|広く円形にビリークラブで攻撃&br()敵を低速化する|24|Physical|473-709&color(red){(1684-2526)}/1発|2.5|敵移動・攻撃速度低下:20%&br()低速化時間:3秒|7.6|
|Spining Hook Kick|Melee&br()Fighting&br()Finisher|説明|42|Physical|&color(red){(14850-22275)}|速度|効果|消費SP|
//|Club Throw|Ranged&br()Fighting|正面にビリークラブを投げ、敵を低速化する|6|Physical|418-628||敵移動&攻撃速度-20%&br()効果時間 3秒|10|
//|Taser Club|Melee&br()Basic&br()Fighting|クラブで攻撃した相手と、その付近の敵に電気ショックを与える|10|Physical&br()Energy|136-204&br()129-194|2.7|ノックダウン確率:5%&br()ノックダウン時間:1秒|0|

|&bold(){Focus}|能力上昇系|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Radar Sense|Passive|レーダーセンスにより&br()付近の敵全てをMAP上に表示する|1|-|-|-|敵をMAP上に赤丸で表示する&br()回避値+&color(red){(3088)}&br()射撃攻撃回避確率:10&color(red){(24.6)}%|-|
|Devil of Hell's Kitchen|Passive&br()Fighting|クリティカルの確率と威力を増す|20||||Meleeパワーのダメージ値+&color(red){(774)}&br()クリティカル値+210&color(red){(582)}&br()クリティカルダメージ値+156.9&color(red){(774)}|-|
|Relentless Justice|Passive|強固な意思で素早く間合いを詰める|??|-|-|-|Defense値+&color(red){(1456)}&br()Tenacity+&color(red){(957)}&br()移動・攻撃速度+10&color(red){(10.8)}%&br()Movementパワー使用後に10秒間、被ダメージを10%低減|-|
|Enter the Void|-|精神集中により、状態異常を解消+異常耐性を得る|??|-|-|&color(red){(11.6)}秒|効果時間&color(red){(3.4)}秒|-|
|Born Again|Finisher|説明|??|-|-|-|Health&color(red){(206)}回復/消費コンボポイント&br()3秒間、毎秒最大値の1%(×消費ポイント)分のHealthを回復|消費SP|
//|Man Without Fear|Passive|鋭敏な感覚で攻撃の回避を容易にする|3||||回避+5%|-|
//|Radar Ping||周囲の敵の弱点を見抜く|8||||攻撃力+25%&br()被ダメージ20%軽減&br()効果時間:5秒|10|
//|Restorative Trance||キーを押している間、spilitをhealthに変換する|30||||毎秒spilit5につきhealth85回復&br()使用中Defence-50|5/秒|

|&bold(){Acrobatics}|移動&移動攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Jumping Strike|Melee&br()Movement&br()Fighting|前方に跳躍し、ビリークラブを叩きつけ&br()ノックダウンさせる|1|Physical|61-91&color(red){(6262-9393)}||ノックダウン効果:2&color(red){(3.5)}秒|10|
|Sliding Strike|種別|説明|解禁Lv|Physical|&color(red){(9057-13585)}|速度|コンボポイントが0の時のみ、3ポイント生成|14.2|
|Action Roll|Melee&br()Movement&br()Fighting|前転回避しつつ、敵をノックダウンさせる|4||||使用後、移動速度+10%&color(red){(6.9)}秒&br()スタン効果&color(red){(3.1)}秒|9.5|
|Street Sweeper|Melee&br()Movement&br()Fighting&br()Finisher|説明|??|Physical|108-163&color(red){(12128-18192)}|-|最大反射数:7&br()コンボポイント1消費毎にダメージ+25%|9.5|
|Heroic Leap|Movement&br()Leap|敵や地形を跳び越えて移動する|??|-|-|-|-|10&color(red){(7.1)}|
|Swinging Assault|Melee&br()Movement&br()Fighting|前方にスイング移動し、強力なキックで進路上の敵をスタンさせる|26|Physical|108-163&color(red){(9057-13585)}|-|スタン時間&color(red){(3.9)}秒|14.2|
|Devil's Due|Melee&br()Movement&br()Area|説明|解禁Lv|Physical|&color(red){(13356-20034)}|CT20秒|コンボポイント1消費毎にCT1秒短縮|20|
//|Evasive Kick|Melee&br()Movement&br()Fighting|ジャンプ後退しつつ宙返りキック&br()敵を低速化+浮かせる|12|Physical|119-179||低速化-40%&br()低速化時間:5秒|18|
//|Knockback Kick|Melee&br()Fighting|大振りのキックで前方の敵を&br()ノックバックさせる|22|Physical|157-235|1.7|効果|10|
//|Opening Lunge|Melee&br()Movement&br()Fighting|敵陣に飛び込み、敵を低速化+スタンさせる|16|Physical|108-163||スタン効果時間:1.5秒&br()低速化:-20%&br()低速化時間:3秒|27|

|&bold(){Ultimate}|
※&color(red){赤字}の数値はLv60、装備無し、ランク1時のもの
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Man Without Fear|Summon&br()Fightimg|説明|52|Physical|&color(red){(12994)}|CT10分|クリティカル値+&color(red){(720)}&br()効果時間30秒&br()以下、Elektra&br()通常攻撃: Physical&color(red){(5655-8497)}&br()Sai Throw: Physical&color(red){(10206-15309)}&br()Shadow Strike: Physical&color(red){(17010-25515)}&br()Health: プレイヤー比250%&br()Defense: プレイヤー比250%|-|


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**パワー個別解説
|&bold(){Cane-fu}|
***Club Strike
左クリックを押しっぱなしにする事で近距離の敵を自動追尾。他キャラ比で速い方。低速化のデバフ付き。
***Apprehend
52レビュー後の新技。
狭い扇状に判定を持つ中距離飛び道具。
***Spining Hook Kick
52レビュー後の新技。
コンポポイントをMAX状態からの消費後、2秒間だけ発動出来るパワー。単発攻撃で、広い横幅の扇状の判定を持つ。
Action Roll中は進行方向にしか発動できず、Rollで逃れつつ向きを変えてキック…は出来ない。
//***Taser Club 廃止されました
//電撃付きのBasic。近距離の敵一体に電撃がチェインするが、有効範囲は狭い。確率スタン付き。
//利便性は高いが、威力はClub Strikeよりやや落ちる。
***Club Throw
一定距離まで飛んで戻ってくるまで連射不能だが、別のパワーは使用できる。
飛んで戻ってくるまで、斜線上の敵に複数回ヒット可。
VerUPでかなり威力がUPしたので序盤の主砲として使える。
***Rebounding Club
ヒット後、自動的に他の標的めがけて飛んで行く、跳弾型の飛び道具。
Ver2.1にて威力がかなり高くなり、完全に主砲扱いとなった。
反面、投げた杖が戻ってくるまで使用不能となったため、連射不可能になっており、シナジーも無くなった。
***Whirling Club
クラブを円状に扇風機のように振り回して範囲攻撃を行う。
1クリックで3ヒットし、キーを押し続ければ継続して回し続ける。
現在バグがあり、稀にダメージが0のまま回転が続く事がある。原因は不明。

|&bold(){Focus}|
***Radar Sense
デアデビル最大の個性である回避パッシブ。
Ver2.1からは射撃回避パッシブもこちらに統合され、一つのパワーとなった。
接敵終了時orコンボPのMAX時にはさらなるボーナスが8秒間付く。
***Relentless Justice
防御値、攻撃速度、状態異常耐性UPのpassive。
Movementパワーの使用後8秒間、被ダメージ10%減効果が付くのも大きい。
***Radar Ping
低いキャラステータスを補う底上げ効果を持つが、あまり劇的な効果は期待できない。
***Born Again
52レビュー後の新技。
コンボポイントを消費してHealthを回復する。
計算上は、ランク20時で1000瞬時回復+3秒で最大値の15%回復。要検証。
1振りでも合間合間に回復する程度には充分使える。
//***Man Without Fear
//Ver2.1にてRestorative Tranceから生まれ変わり、名前が変わったパワー。
//5秒間HealthとSpiritを回復する。クールタイムはかなり長い。

|&bold(){Acrobatics}|
***Jumping Strike
移動技として立ち回り用に使いつつ攻撃も行えるパワー。
Ver2.3以降、Finisherパワーに生まれ変わっている。
***Action Roll
ノックダウン付きの前転移動技。回避率UPボーナスが数秒間付くので合間合間に転がろう。
ポイントを振る事で効果と時間が伸び、ランク20時にはだいたい回避値+1100/五秒くらいになる。
連打する事で雑魚戦を無視して目的地まで移動する用途でも使える。
再使用に制限時間が無いので、連打移動の速さはかなりのもの。
***Street Sweeper
敵に初弾が命中すると、コンボポイント数に応じ自動照準で反射攻撃する。
敵が単体だと火力効率が落ちる。
姿を消しながら攻撃するため、攻撃状況をやや視認し辛い。
***Devil's Due
52レビュー後の新技。シグネチャー技。。
上空に飛び去ってから、地面にクラブを叩きつけて広範囲大ダメージ。
命中時にコンボPがMAXになる。
使用時にコンボPがあると、CTが短縮される。

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