Hawkeye

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Hawkeye」を以下のとおり復元します。
*ホークアイ
&bold(){※現在このページの情報は古くなっています。 解説・数値の多くはVer2.1以前の物です※} 

遠隔射撃特化キャラ。状態異常攻撃が豊富で、壁役の援護が得意。弾幕の速度も早く、手数がとても多い。
デコイ矢を駆使していく事でソロでも戦えるが、SP不足と耐久力不足が問題。
防具の基礎防御力も低く、高難易度帯ではザコ相手でもデコイを絶やすと危険。
特に要注意なのが砲台召喚modsを持った敵。デコイに関係なくプレイヤーの直近に囲むように砲台を出してくる。

「デコイがあれば守りは考えなくていい」、「仲間の支援に特化するから防御は捨てる」等、思い切って
攻撃に特化した組み立てを考える事も可能だが、
Ver2.14以降、挑発効果が(特にボスに)効きにくくなっているため、過信は禁物。

有用なPassiveが三つあるが、全てに全振りするとなると他に回すポイントが足りなくなりがち。
自分はどういうスタイルで戦うのかを考え、取捨選択をする必要がある。

ステータスの総合力は全キャラ中最低ランク。Fightingのみ6まで上がるが、他の能力値は最後まで3~2止まり。
特に、Energyの開始値1が災いし、主力となるTrick Arrowツリーの威力が-20%のペナルティ状態である点は注意が必要。
Lv31でようやく2に上がりペナルティは消えるが、LvMAXまでずっと2のまま。ボーナスは受けられない。

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課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Classic|---|初期装備|
|Avengers Movie|950G|実写映画版|
|Modern|450G|人気の「hawkeye」誌版コス|
|Old Man Hawkeye|1250G|未来世界で年老いた姿|
|Ronin||別名で活躍していた頃のコス|
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**初期ステータス
|Health|510|
|Spirit|100| 

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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの
|&bold(){Archery Skills}|弓矢による攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Quick Arrow|Basic|一本の矢で前方一体の敵を攻撃|1|Physical|49-74|2.7||0|
|Adamantium Arrow|Ranged&br()Fighting|貫通する矢を放つ&br()キーを押し続ける事で威力とdefence貫通効果が上昇|12|Physical|溜め2秒で可変|||20|
|Wave of Arrows||前方扇状に多数の矢を発射する|28|Physical|134-201||発射本数:3|20|
|Twin Arrow|Basic|前方に二本の矢を発射|10|Physical|98-146|2.7||0|
|Pinning Arrow||貫通する強力な矢で敵一体を攻撃&br()敵をスタンさせる|20|Physical|125-188|1.1|スタン効果時間:1.2秒|30|
|Triple Arrow|Basic|前方に三本の矢を発射|20|Physical|128-192|2.7||0|
|Masterful Archery|Passive|Archeryパワーにより敵に耐え難い苦痛と出血ダメージを与える|16|Bleed|継続9/3秒間|速度|ボーナスダメージ:12&br()発動確率:20%&br()Piercing Arrowheads発動判定が二回に増加|-|
|Three Round Burst|Ranged&br()Fighting|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
//|Vibranium Arrowheads|Passive|希少金属の矢じりがArcheryパワーに防御値貫通効果を与える|10||||防御値貫通:5%|-|
//|Piercing Arrowheads|Passive|矢が斜線上の敵を貫通し、次の敵へと命中する|6||||発生確率10%|-|

|&bold(){Combat Skills}|身体能力系パワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Getaway Roll|Combat|前転 ヒットした相手をスタンさせる|3||||スタン効果時間:0.8秒|18|
|Precise Aim|Passive|鋭い目で戦闘中クリティカルの機会を増加させる|1||||クリティカル率+2%|-|
|Ronin Assault|Melee&br()Fighting&br()Basic|凶悪な攻撃で、前方範囲内の敵に近接攻撃を仕掛ける|??|Physical|136-205|2.5|防御値 +?? 8秒間|0|
|Crippling Kick|Melee&br()Fighting|説明|1|Physical|43-65|1.2|スタン効果時間:1.2秒|12|
|Combat Training|Passive&br()Fighting|キャプテンアメリカとの格闘訓練で学んだ技術により&br()各種防御値を高める|14|Physical|||回避+10%&br()Physical Defence +33&br()Mental Defence +33|-|
|Elusive Arrow||ジャンプ後退しつつ&br()敵を低速化する矢を放つ|8|Physical|339-509||-20%攻撃/移動速度&br()効果時間3秒|20|
|Ronin Lunge|Melee&br()Fighting|弓を構えて前方にダッシュ&br()敵をノックダウンする|24|Physical|182-274||ノックダウン効果時間2.2秒|20|
|Flash Bomb|Stealth|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){Trick Arrows}|特殊弾頭の弓矢|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Electric Arrow|Ranged|電撃の矢を放ち、命中した敵+近くの敵一体に&br()ノックダウン効果|2|Energy|13-30|2.5|効果時間:1.2秒|17|
|Tear Gas Arrow|Area|窒息ガスを拡散させる矢を放つ|22|Energy|継続222-518/5秒間|1.3||40|
|Explosive Arrow|Area|着弾時に爆発する矢を放つ|18|Energy|62-145|1.8||27|
|Freeze Arrow||前方の敵一体を凍結させる矢を放つ|4|Energy|15-37|1.5|凍結時間:2秒|18|
|Shrieking Arrow|Area|敵の攻撃を引き付ける矢を地面に撃ち立てる&br()一定時間経過すると爆発する|30|Physical|205-308|1.3|爆発までの時間:2.5秒|44|
|StarkTech Claymore Turret|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|StarkTech Medical Arrow|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
//|Nullifier Arrow|Area|敵にネガティブ効果を与える空間を発生させる|26|||1.1|範囲効果時間:5秒|20|

|&bold(){Ultimate Power}|Lv30で解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Avenging Arrow|Ranged&br()Area|説明|52|Energy|威力|CT10分|効果|-|
//|Destructive Volley|Fighting&br()bleed|キーを押している間、ハイテクアローを自動的に付近の敵に向けてランダム連射&br()低速化と出血を発生させ、自分のhealthを回復する|30|Physical||10分|出血ダメージ秒間185&br()-25%敵の移動速度|7/発射回数|

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**パワー個別解説

|&bold(){Archery Skills}|
***Quick Arrow
ベーシックの中ではもっとも射程が長く威力も高いが、判定が小さいのがネック。
***Twin Arrow
Quick ArrowとTriple Arrowの中間。距離があっても大体2本ヒットする。
***Triple Arrow
射程はやや短く、三本ヒットする距離ならダメージ効率は高い。
実際の火力は表記ダメージの三倍と考えていい。
敵のサイズが小さいと、距離が遠い場合真ん中の一本しかヒットしない事もある。
//***Piercing Arrowheads
//貫通パッシブと聞くと効果的に思えるが、Basicは火力不足で貫通してもあまり恩恵は無い。
//おまけに火力技の溜めアローは元々貫通パワー。
//具体的に恩恵を感じられるのは、凍結アローが貫通して複数ヒットする時くらいかもしれない。
***Vibranium Arrowheads
def貫通効果から貴重なBrutal Strike効果へと生まれ変わった。
***Pinning Arrow
パワーの効果解説ではスタンと書いているが、どうも実際にはノックバックが発生している模様。
発生率はかなり低めに設定されているようで、現在のところ使い勝手はかなり悪い。
表記通りの効果になるのであれば、長いスタン時間は魅力的なのだが…
***Wave of Arrows
9本の矢を扇状に発射する。敵に密着する事で小型の敵にも7本程度が同時ヒット。
キーを押しっぱなしにする事でそこそこの速度で連続発射可能。
密着からの運用は死亡リスクも高いので、ステルスとの併用や、こまめな移動技での立ち回りが必要。
広範囲に面制圧を…と考えるには威力が足りないが、出血効果を敵全体に乗せる用途で使うのもアリ。

|&bold(){Combat Skills}|
プレイの仕方にもよるが、Combat Skillsのカテゴリには、
味方を壁にしてのパーティープレイや、引き撃ちで各個撃破していくプレイには必要ないパワーが多い。
こちらにはポイントを振るのは控える、というのも手。
***Combat Training 
パッシブ効果でdefと回避が上がるのは頼もしい。後方支援を重視する場合でも1だけは振っておくべき。
また、Ver2.14以降は近接攻撃の威力を上げる効果も加わったため、Ronin特化ビルドには必須となった。
***Ronin Assault
威力はあまり高くないがスタン発生確率はかなり高め。ただしスタン時間は短め。
***Ronin Lunge
移動技。包囲脱出、危機回避に。
ダッシュ範囲攻撃としてもそこそこ使え、MAP上の箱をガンガン破壊して素材と資金を稼ぐのに向いている。
エンドゲームでどんどん前進していく味方に追いつくために1振りしとく、というのもアリか。
威力が上方修正されたものの、ポイントを入れる事での伸びは悪い。

|&bold(){Trick Arrows}|
Hawkeyeは能力値Energyが初期値だと1(POOR)なため、アダマン矢以外のTrick Arrowsの威力が-20%されている点に注意。
***Taser Arrow
スタン攻撃。Ver2.1からランクにかかわらず6連鎖に固定された。
パワーのLvを上げても威力は大した数値にはならない。ポイントを振るなら効果時間を伸ばす目的で。
***Freeze Arrow
小さめの範囲を持つ凍結矢。威力もそこそこある。効果時間の長い凍結効果を持つ。
Shrieking Arrowがあれば充分と考えるのも手だが、消費コスト等、取り回しはこちらに分がある。
***Adamantium Arrow
表記ダメージは低く見えるが、溜める事で3倍の威力になる。
効果は何も付いていないので、パワーの持つ特性は純粋に威力と貫通のみ。
***Tear Gas Arrow
パワー名こそ催涙ガスだが、効果は継続ダメージの毒ガス。
Triple Arrowと併用すると、凄まじい勢いでダメージ数字表記が敵の上で乱れ飛ぶ。
主力ダメージ源になり得る威力だが、敵がガス散布エリアに入らなければ意味が無い。
Shrieking Arrowとセットで一網打尽、もしくは味方の前線に継続散布。
毒を浴びせていれば、敵が盾構え等でダメージ0体制になっても継続ダメージは入り続ける。
//***Nullifier Arrow
//パワーの解説からは分かりにくいが、敵のエリアパワーを打ち消す効果がある。
//ほぼ対エレクトロ専用。地面の電撃を消去することで無力化できる。
//残念ながらコズミック玉は消えてくれない。
***Shrieking Arrow
敵を挑発して引き寄せる範囲効果を持つデコイ矢。一定時間で爆発する。
デコイ矢と毒ガス矢をセットで撃つと効率的だが、多用するとなるとSPが足りなくなりがち。
Ver2.14以降、挑発効果が効き辛くなり、ボスを遠巻きに悠然と眺める余裕は無くなった。
稼働時間を伸ばせば挑発が長引き、SP効率も伸びるるが、時限爆発効果は無駄になりがち。
1振り+装備のブーストで十分と考えるのもアリ。
派手すぎるエフェクトが多人数プレイでは視認妨害になるかもしれないので、回復アローの方を優先するのが賢明か。
一時期は音波による範囲ダメージを発生させていたが、廃止された。
***StarkTech Claymore Turret
シグネチャーパワー。クレイモア砲台を設置し、弾幕で周囲に猛烈なダメージを与える。
***StarkTech Medical Arrow
ドーム状の回復フィールドを展開。1振りでは回復量はごくごく僅か。
防御力UP効果もあるので、ボスの周りで戦う味方用に展開すると喜ばれるだろう。

|&bold(){Ultimate Power}|
***Avenging Arrow
2.14VerUPで完全に別の技になった。
指定地点に広範囲に強烈な範囲継続ダメージ。地面にはAマークの形で炎が残る。
デコイ、毒、クレイモアと組み合わせる事で相乗効果を発揮する。
//以前と違い発動後に自由に移動できるようになり、気軽に発動できる。
//発動後、攻撃する際に全自動ホーミング弾をセットで発射するモードに入り、かなり長い時間持続する。
//連射速度の早いBasic攻撃を撃ちまくれば、以前同様ホーミングマシンガン状態となる。

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