#contents() ---- クラフターにアイテムを投資することにより、クラフターのランクがアップする。 クラフターのランク上限は20。ランクアップする毎に利用可能なレシピが増えていく。 特別なレシピをアイテムとして入手し、クラフターに習得させる(顔アイコン上にドロップ)事で 習得させるタイプのクラフトレシピもある。 //現在開示されているレシピでもっとも要求ランクが高いものは18。 //ランクアップに必要な経験値は以下の通り。 //|~ランク|~XP For Level| //|2|300| //|3|1900| //|4|3700| //|5|6100| //|6|9100| //|7|12700| //|8|16900| //|9|21700| //|10|27100| //|11|33100| //|12|39700| //|13|46900| //|14|54700| //|15|63100| //|16|72100| //|17|81700| //|18|91900| //|19|102700| ---- **エレメント 同種のエレメントの同級品を三つ+Creditsによって、より上級のエレメント一つに変換する。 クラフターのランクを上げる事で上級エレメントを一つ下の等級に分割する事もできるようになる。 詳細はこちら→ [[エレメントのクラフト一覧>http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/53.html]] ---- **コスチューム コスチュームにmodsを追加する。 グレード1~4の4種の効果を付加する他、 クラフターのランクを上げる事で、各種Core系アイテムの効果を付加できる。 見た目の変化以外の効果の無い、グラフィック効果を付与するクラフトも存在する。 詳しくは[[コスチューム>http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/120.html]]の項へ。 ---- **ギア レア(青)アイテムをエピック(紫)アイテムへとアップグレードする。 1-2個程度のmodsが追加される。 クラフターのランクを上げる事で、アップグレード可能なアイテムLvの上限がUPする。 また、クラフターのランクを最高値である20まで上げると、 紫を黄(コズミック)にアップグレードする事も可能になる。(一回10万クレジット) また、各キャラ専用装備を他キャラ用のものに変換するクラフトも可能。 詳細はこちら→ [[ギアクラフト一覧>クラフト:ギア]] ---- **消費アイテム・その他 一定時間能力を上昇させる薬を生産。 医療キットも店売りより安価に生産可能。クリティカル成功で倍の数を生産することもある。 幾つかの希少なアイテム特定の組み合わせ消費する事で、一度装備して特定のキャラクター専用となったアイテムの専用属性を解除する。 生産可能なアイテムはこちら→ [[消費アイテム]] それ以外のレシピは以下の通り |クラフト|必要素材|費用| |アーティファクト「Fantastic Force Field」を作成|チャプター8産のDoomメダル(orメダリオン)+エレメント|80000| |アーティファクト「Bannertech Accelerator」を作成|チャプター8産のLady Deathstrikeメダル(orメダリオン)+エレメント|80000| |アーティファクト「Bannertech Adrenalizer」を作成|チャプター8産のDoctor Octopusメダル(orメダリオン)+エレメント|80000| |レリックのアンバインド|Matrix of Unbinding+Unstable Molecule+エレメント|1000| |アーティファクトのアンバインド|Magnetoメダリオン+Unstable Molecule+エレメント|1000| |[[レジェンダリーアイテム]]のアンバインド(育成リセット)||1000| |アーティファクトの可変値再抽選|The Hoodメダリオン+Unstable Molecule+エレメント|20万| |アーティファクトのBless付け替え|効果を入れ替えたいアーティファクト2つ|1000| |アーティファクトorコスチュームのビジュアル効果を削除||1000| |武器防具・インシグニア・アーティファクトのアンバインド|Matrix of Unbinding|1000| ---- **交換 主に、ダブって余ったユニーク装備を消費して行う交換。 別のユニークに変換するのが主な利用用途となるだろう。 詳しくはこちら「[[エクスチェンジ]]」へ。 ---- **全クラフト一覧 |RANK|ELEMENTS|COST|COSTUMES|COST|GEAR|COST|MISC.|COST| |1|Craft Primitive Element|10|Add Visual Effect to Costume|100|Upgrade Rare Item (1 - 12)|300|Craft a S.H.I.E.L.D. Med Kit|10| ||||||||Craft a Dynamic Serum|10| |2|Craft Ordinary Element|50|Add Offensive Affix to Costume (Grade 1)|500|Upgrade Rare Item (13 - 24)|600|Craft a Health Balm|10| ||||Add Defensive Affix to Costume (Grade 1)|500||||| |3|Craft Fundamental Element|100|||Transform Rare Item (1 - 12)|400|Craft an Adrenal Formula|10| ||Split Primitive Element|10|||||Unbind any Armor, Weapon, or Artifact|1000| |4|Craft Essential Element|300|Add Offensive Affix to Costume (Grade 2)|5000||||| ||Split Ordinary Element|50|Add Defensive Affix to Costume (Grade 2)|5000||||| |5|Craft Complex Element|600|||||Craft a Spirit Booster|300| ||Split Fundamental Element|100||||||| |6|Craft Refined Element|1000|Add Offensive Affix to Costume (Grade 3)|25000|Upgrade Rare Item (25 - 36)|3000||| ||Split Essential Element|200|Add Defensive Affix to Costume (Grade 3)|25000||||| |7|Craft Pure Element|2000|||Transform Epic Item (13 - 24)|1000||| ||Split Complex Element|400||||||| |8|Split Refined Element|800|Add Offensive Affix to Costume (Grade 4)|150000||||| ||||Add Defensive Affix to Costume (Grade 4)|150000||||| |9|Split Pure Element|1200|||||医療キット×6を作成|60| |10|||Add Core to Costume|200000||||| |11|||||Transform Epic Item (25 - 36)|5000|アーティファクト「Fantastic Force Field」を作成|80000| |12|||||||アーティファクト「Bannertech Accelerator」を作成|80000| ||||||||Craft an Energetic Serum|500| |13|||||||アーティファクト「Bannertech Adrenalizer」を作成|80000| ||||||||Craft a Health Tonic|100| |14|||||Upgrade Rare Item (37 - 48)|15000|Craft a Spirit Enhancer|100| |16|||||Unbind Any Armor or Weapon|220000||| |17|||||||Unbind an Artifact|90000| |18|||||||Reset an Artifact's Variable Numbers|240000| |19|||||Transform Epic Item (49 - 60)|250000||| |20|||コスチューム3つで他のコスにランダム変換|200000|Upgrade Rare Item (49 - 60)|30000|||