ステータス解説

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ステータス解説」を以下のとおり復元します。
#contents()

**basic stats
|能力値|1上昇する毎に得られる効果|
|BGCOLOR(#850000):COLOR(#FFFFFF):DURABILITY|Physical Defense 総計値+2%&br()Energy Defense 総計値+2%&br()最大Health +3/LV&br()Health回復 +2/秒&br()被スタン時間 -1%|
|BGCOLOR(#853B00):COLOR(#FFFFFF):STRENGTH|Physicalダメージ+4%&br()物投げダメージ+4%&br()PhysicalパワーのSP消費 -1%&br()STRENGTH4以上で重い物を投げられる|
|BGCOLOR(#736210):COLOR(#FFFFFF):FIGHTING|全パワーのダメージ+3%&br()ブルータル値+1/LV&br()ブルータルダメージ値+3/LV|
|BGCOLOR(#005D00):COLOR(#FFFFFF):SPEED|移動&攻撃速度+1%&br()Movementパワーのダメージ+2%&br()MovementパワーのSP消費-1%&br()回避値+1/LV&br()Tenacity+0.25/LV|
|BGCOLOR(#004285):COLOR(#FFFFFF):ENERGY|Energyダメージ+4%&br()Mentalダメージ+4%&br()MeantalパワーのSP消費-1%&br()EnergyパワーのSP消費-1%|
|BGCOLOR(#671F85):COLOR(#FFFFFF):INTELLIGENCE|Mental Defense 総計値+2%&br()クリティカル値+0.5/LV&br()クリティカルダメージ値+1.5/LV&br()最大SP+2&br()経験値獲得量+1%&br()Summonedの攻撃力+4%|

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**状態異常
ゲーム内表記は&bold(){crowd control effects}。状態異常を受け付けない効果は&bold(){immune}表記。
***stun
気絶状態。頭が回る表示と共に、フラフラ状態に。
行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。
***knock down
ダウン状態。その場で膝を付く。
行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。
***knock up
打ち上げ状態。一瞬上空に飛ばされ、その場に着地。
行動不能になり、発動準備中の行動はキャンセルされる。
***cower
恐怖状態。ドクロマークが表示される。
以前は敵が逃げまわる効果だったが、恐怖によって攻撃不能になる効果に置き換えられた。
発動準備中の行動はキャンセルされる。
***charm
魅了状態。
効果時間中、掛かった敵が他の敵に攻撃を仕掛け、敵の攻撃対象ともなる。
魅了中の敵に対してもヒーローの攻撃は命中する。
***burning
炎上による持続ダメージが発生している状態。
***bleed
出血による持続ダメージが発生している状態。
***freezes
凍結状態。行動不能となる。
***slow
低速化状態。移動速度のみの低下と、攻撃速度低下も伴う場合とがある。

***Weaken
攻撃力10%低下状態。殆どのヒーローがこの効果の付いたパワーを有している。
当wiki内では主に「攻撃力低下状態」と表記。
***Vulnerable
被害10%増加状態。殆どのヒーローがこの効果の付いたパワーを有している。
通称ブルネラ。当wiki内では主に「被害増状態」と表記。

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**ステータス
***パワーのランク
ポイントで挙げられるのは20止まり。装備によるUPを含めた上限は50。
ただ、装備で35上げられるから15振りでOKかというとそうでもなく、装備による上昇の上限値は+30止まり。

***twice per second
1秒につき二回ダメージを発生させる、という効果だが、一瞬でも命中させれば一秒間(二回)ダメージが確定する。
サイクロップスは秒間4回ダメージのパワーも持っている。
この「一瞬でも命中すれば継続ダメージが付く」を利用し、主力技とper second技を素早く切り替えながら攻撃し続ける「Weaving」というテクニックも存在する。

***(X) damage over (Y) second
XのダメージをY秒間掛けて与える効果。1000ダメージ5秒の場合、秒間200ダメージ。
初期から存在するアイテムに多く残っている古い効果で、大抵は完全に火力不足の類となっている。

***defense
現在はdefense ratingと表記を改められ、計算式も以前と変わっている。
防御効果はヒーローのレベルによっても乗算されていく。
defを上げる事で、Physical、Energy、Mentalの各属性のdefも同様に上がっていく仕様になっている。
つまり、「energy defense」の値は、「defense + energy defense」という事になる。

***power duration
Doomメダル等で持続時間を持つパワーの効果時間を伸ばせるが、この延長効果は一部の&bold(){Signatureには適用されない}。
[[参照リンク/https://forums.marvelheroes.com/discussion/comment/1909102#Comment_1909102]]

***tenacity
状態異常耐性を上げるパラメータ。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタン、凍結、等を発生しにくくする。
毒に対して効果があるかどうかは要検証。

***Synergy
シナジー。相乗効果のこと。ヒーローのパワーの中にはシナジー効果を持つものがある。
代表的なのは、ULTのランクを上げる事でSignatureを強化するシナジー効果。
シナジー効果は実際のそのパワーのランク分だけしかカウントされず、装備等でUPした分は反映されない。
これら習得パワーのシナジーの他に、[[ヒーローシナジー]]も存在する。

//***force (現在は廃止されています)
//敵に状態異常を起こす確率を増加させるステータス。
//&bold(){※以下、Ver1.2以前の解説※}
//defence数値の20%の値までダメージを軽減する。
//defenseが1000あって、威力500の攻撃を受ける場合、1000の20%=200が軽減値となり、300のダメージを受ける。
//ただし、200点以下のダメージがゼロになるワケではなく、max defense reductionの%が掛けられる。
//(当然、実際には他の要素も絡むのでそう単純ではない)
//***max defense reduction
//&bold(){※以下、Ver1.2以前の解説※}
//defense値の20%以下の攻撃を受けた際に適用されるパラメーター。
//どれだけdefenceが高くても、敵からのダメージをこの%数値までしか軽減できない。
//reductionが50%だった場合、威力100の攻撃は50ダメージに、威力10の攻撃は5ダメージになる。
//高レベルキャラでプロローグで棒立ちでいると、僅かなダメージを受ける事が確認できる。

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