Cyclops

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Cyclops」を以下のとおり復元します。
*サイクロップス
&bold(){※現在このページの情報は古くなっています。 数値・解説の多くはVer2.1以前の物です※ }

目からビームで有名なX-MENのリーダー。
その能力のとおり遠距離戦を得意とするキャラで、複数の雑魚敵を一度に殲滅する事を得意とする。
硬い敵に瞬間的に高ダメージを与えるパワーに乏しいため、ソロでのボス戦は鬼門。
回避の仕様変更による弱体化もあり、出来るだけ被弾を減らすような立ち回りを要求される。

そんなサイクロップスの長所は、高い回避力と支援能力。
リーダーというキャラクター性ゆえか、自身と味方にBuff効果を及ぼすパワーを複数持つ。
特に、状態異常耐性を与えるパワーは効果範囲が広く、効果時間も長く、有用。

マーシャルアーツの達人という設定もあるためか近接戦闘用のツリーもあるが、
遠距離基本のキャラ特性との相性はあまり良くない

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課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]: X-Men / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Astonishing X-Men|---|初期装備|
|Original|---G|初登場時のコス|
|Classic|---G|#39からしばらく着ていたコスチューム|
|X-Factor|---G|初代X-Factor時のコス|
|90's X-Men|---G|90年代のコス。アニメやゲーム等の影響で認知度が高い|
|Marvel Now|---G|2013年現在の最新コス|

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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|2|
|Strength|2|2|
|Fighting|2|5|
|Speed|2|3|
|Energy|4|6|
|Intelligence|2|2|

**初期ステータス
|Health|510|
|Spirit|100|
|移動速度||
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**パワー
※各数値はLv1時のもの
|&bold(){Optics}|光学|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Optic Blast|Basic|ターゲットに単発式のビームを発射|1|Energy|19-44|2.5||0|
|Wide Beam||射程の短い扇状の範囲ビームを発射|2|Energy|73-172|2||15|
|Cunning Blast||バックジャンプしつつターゲットにスロウ効果のあるビームを発射|3|Energy|45-107||Slow: 20.0% move/attack speed&br()Slow Duration: 5 seconds|20|
|Optic Barrage||キーを押している間ターゲットにビームを連続照射|6|Energy|11-17|6.7||3|
|Richochet Blast|Basic|複数の敵に連鎖する単発式のビームを発射|10|Energy|27-40|1.8|aximum Bounces: 3&br()Deals 2% extra damage for each rank in Optic Blast||
|Explosive Blast|Area|命中と同時に爆発するエネルギー弾を放つ|16|Energy|66-99|1.7||12|
|Piercing Blast|Basic&br()Ranged|直線上の敵を貫通する単発式のビームを発射|20|Energy|52-122|2.7|クリティカルダメージ +20%|0|
|Channeled Blast|Ranged&br()Area|キーを押している間、破壊光線を発射し続け、敵を低速化する|20|Energy|/秒||敵移動速度:-21.5%|24+10/秒|
|Concussive Force||Blastにノックバック効果を付与する。代償としてSpiritの上限値が下がる|20|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Optics Devastation|Area|キーを押している時間によって威力が変動する溜め攻撃タイプの光線|30|Energy|威力|速度||33|

|&bold(){Fighting}|格闘|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Trained Punch|Basic&br()Fighting|前方一体の敵を攻撃する|1|Physical|44-66|2||0|
|Side Roll|Movement&br()Fighting|側転で右方向へ回避する|2||||+20% Dodge|10|
|Tactical Kick|Fighting|強力なキックで前方の敵をノックバックさせる|8|Physical|130-195|1.1|効果|10|
|Combat Roll|Fighting|前転で敵の攻撃から逃れつつダメージを与える|14|Physical|65-98||効果|15|
|Sweeping Kick|Movement&br()Fighting|下方から脚でなぎ払い、敵を打ち上げる|18|Physical|160-240|1.3|効果|15|
|Uncanny Focus|Passive|Spiritの回復速度を早める|26||||spirit8回復/秒&br()回避率+3%&br回避する度にspirit3%回復|-|

|&bold(){Tactics}|戦術|
|名称|種別|説明|解禁Lv|効果|消費SP|
|Team Leader|Passive|自分と周囲のチームメンバーの獲得経験値をUPする|1|経験値獲得量 +3&br()敵を倒した際の獲得経験値を10%上昇|-|
|Tactical Edge|Area Power|指定範囲内の敵の弱点を突き、防御力を弱める&br()タクティカルポイントを消費する事で効果と効果時間を増強する|4|-9 defense&br()Duration: 10 seconds|15|
|Defensive Tactician|Passive|Tactical Edgeの効果を受けた敵の攻撃に対し、自身とチームメイトは回避ボーナスを得る|10|||
|Timely Renewal||周囲の敵を倒した終えた後、自分と周囲の味方のspilitを回復速度を上昇させる&br()コマンドポイントを消費する事でspilitコストが0になる|12|||
|Rallying Command||自身と周囲のチームメイトを状態異常から回復する&br()コマンドポイントを消費する事で状態異常耐性も付与される|20|効果時間 3秒|30|
|Veteran Command||自身と周囲のチームメイトのSP消費コストを削減する|22|spirit消費コスト -20%&br()効果時間 5秒|20|

|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Maximum Optic Blast|||30|Energy|165-663 per second charged|||30|

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**パワー個別解説

|&bold(){Optics}|光学|
***Optic Blast
他のBasicと比べ、威力と速度に優れている。
とは言え、他キャラと比べて非力な事に違いはない。
***Richochet Blast
適当に撃つだけで周囲の敵をサーチして跳弾が攻撃してくれる楽チンパワー。
威力もそこそこあり、末永く活躍してくれるが、高難易度帯に入ると流石にこれ一本では火力不足気味に。
とは言え、他のBasicと比べると殲滅効力が高いのは間違いないだろう。
反射する対象物が無いタイマン戦の場合は、Optic Barrageを撃った方が高効率。
VerUPにより、以前より跳弾する範囲が狭くなっている点は注意が必要。
***Piercing Blast
光線系Basic Powerの最上位にあるパワーのはずが、現環境では火力不足が著しい。
貫通能力を持っているものの、攻撃速度も遅く、ポイントを注ぎ込まない内はOptic Blastを採用した方が効率的。
***Optic Barrage
キーを押している間発射され続ける所謂チャネリング系のパワー。
連射速度を活かし、命中時発動効果の装備も用意しておきたい。
少ない隙で数珠繋ぎに弾幕が発射されるので、Channeled Blast比で当てやすく、取り回しが良い。
ターゲットにスロウ効果を与える機能が付加されているので、追尾してくるボスを逃げつつ削るのに役立つ。
***Channeled Blast
Optic Barrageと同様のチャネリング系パワー。射程距離がOptic Blastの7割程度しか無い。こちらも低速化付き。
Ver2.11以降、威力が相応の高さに調整され、ダメージ効率が高くなった。
発動時や発射方向変更時にやや隙があるのが難点。
貫通能力があるので直線上の複数の敵にヒットするが、座標ズレが多々発生するので、当たってるかどうか、
ダメージ数字が飛び出してるかどうか確認しながら照射した方がいい。
また、「前方直線上」という点で高低差に対応できないのも難点。坂道だと射程内でも敵に当たらない。
***Concussive Force
Ver2.1以降、ノックバック効果が無くなり、Energy攻撃の威力UPの効果を持つようになり、一気に有用性が高くなった。
//SPの上限値を下げる代わりにBlastにノックバック効果を付与するパワー。(ON/OFF切り替え可)
//遠距離戦主体のサイクには非常に心強い機能だが、近接キャラには邪魔になる可能性もあるのでPARTY中は注意。
***Optics Devastation
溜め攻撃タイプのパワー。フルチャージで威力が倍になる主砲。
前方約160度範囲内にいる敵を一度に攻撃出来る上、見た目以上に射程距離が長い。
反面、溜めている間は無防備になるという欠点があり、敵からの攻撃で溜めが解除される場合もある。
Channeled Blast同様、坂道の下から上への攻撃は無理なようだが(要検証)、坂の上から下へは当たる模様。

|&bold(){Fighting}|格闘|
***Trained Punch
最速リストラ候補。 範囲を持たないため、単体の敵にしか命中しない。
***Tactical Kick
一応複数の敵にヒットはするが、囲まれた時にノックバックで追い払うにしても非効率的。
8/1パッチで防御低減効果が付いた。
***Sweeping Kick
近距離扇状の範囲の敵を浮かせる。威力がかなり高いので、包囲対策として使える。
***Side Roll
使用後5秒間回避UP効果付きの側転。ランク20近くまで上げると回避ボーナスは四桁に達する。
カーソル位置とは関係なく必ず右へ側転するため、移動手段としては使い辛い。
敵を攻撃→側転回避→敵を攻撃、を最小限の操作で繰り返す事が出来るのが強みだが、地形に引っかかりやすいのが難点。
***Combat Roll
かつては後退移動技だったが、パッチにより指定ポイントへの前転移動技に仕様変更。
機動力に掛けるサイクロップスにとって便利なパワーになった。
レベルを上げても貧弱な威力が上がるだけなので1振りで充分。
***Uncanny Focus
Spiritが常時回復するようになる他、パッチにより強力な回避UP効果も加えられた。全振り推奨。

|&bold(){Tactics}|戦術|
***Team Leader
経験値UP効果なので、最優先で全振りしてOK。
他に回す必要性を感じるくらい難易度が上がってきたと感じてから振り直せばいい。
***Tactical Edge
長時間敵の性能を低下させるデバフ付与パワー。
1振りでも効果時間はかなり長く、また、ポイントを振っても時間しか伸びないため1振りで充分かも。
***Defensive Tactician
自分だけでなく、味方の回避率を上げる効果もある。
以前と違い、前提パワーとしてTactical Edgeは必要なくなった。
//***Timely Renewal
//別のパワーを廃止して現在のパワーとなった割に、その存在自体が謎な罠パワー。
//いつ発動できるのだろうと試しにプレイしてみても、敵を全滅させた後の二秒ほどしかキーを押すチャンスがなく、意識してい//なければ使用する事すら困難。
//効果は要検証だが、果たして「敵を全滅させた後SP回復」というパワーに使用する価値はあるのだろうか……
***Rallying Command
状態異常回復+異常耐性付与。広範囲の味方にも効果が及ぶ。
Ver.UPで耐性の付く時間はランク1時点では3秒だが、ポイントを振ればかなり長くなる。
***Veteran Command
Ver2.1以降、一定時間攻撃力&攻撃速度UPが付き、攻性のバフパワーになった。
効果時間は長いが、クールタイムはもっと長い。使い所を見極めて運用しよう。

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