Punisher

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*パニッシャー
&bold(){※現在このページの情報は古くなっています。 解説・数値の多くはVer2.1以前の物です※} 

ライフルやショットガンなどの銃火器と地雷で戦う遠距離戦闘キャラ。火力は極めて高い。
敵を恐怖状態にする事で恩恵を受けるパワーを持つのが最大の特徴。
//敵を倒すたびに溜まるVengeanceポイントは、特定のパワーを使う際に追加効果を与えることができる。
いわゆる超人ではないためか、Fightingは早い段階(Lv42)で6まで成長するものの、他は最大3止まり。

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課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]: Thunderbolts / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Modern|---G|初期装備コス|
|Classic|950G|初登場時のコス|
|Trench Coat|950G|MARVEL KNIGHTSでの衣装|
|War Torn|450G|ジャングル戦仕様コス|

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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|3|
|Strength|2|3|
|Fighting|4|6|
|Speed|2|3|
|Energy|2|2|
|Intelligence|2|3|

**初期ステータス
|Health|340|回復速度|000/分|
|Spirit|100|回復速度|960/分|
|移動速度|300|
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの
|&bold(){Fire Power}|銃火器による攻撃|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Rifle Shot|Ranged&br()Basic&br()Fighting|ライフルで前方一体の敵を攻撃|1|Physical|49-74|3.3|遠距離の敵に50%ダメージ増|0|
|Driven by Vengeance|Passive|パワー使用時に確率でSpiritの代わりにVengeanceを消費する|1|-|-|-|発動確率:25%&br()クリティカル値 +7&br()ブルータル値 +7|-|
|Deadly Barrage|Ranged&br()Area&br()Fighting|ホットキーを押し続けている間、弾幕を張り続ける|1|Physical|133/0.5秒|-|-|20/秒|
|Armor-Piercing Shot|Ranged&br()Fighting|射線上全ての敵を貫通する弾丸を発射する|6|Physical|718-1077|-|Physical遠距離の敵に対してダメージ20%増|20|
|Shotgun Blast|Ranged&br()Basic&br()Area&br()Fighting|ショットガンで前方を範囲攻撃&br()恐怖中の敵にはダメージ2倍|10|Physical|133-200|2.5|近距離の敵に対し威力+50%|0|
|Lock and Load|-|Spirtを回復する&br()iVengeanceを消費すると回復量が2倍|14|-|-|-|Spirit回復:8ポイント&br()クールダウン:7秒&br()Vengeanceコスト:20|-|
|Impact Shot|Ranged&br()Basic&br()Fighting|強力な射撃攻撃でノックバック&スロウ効果|20|Physical|272-408|2.5|敵移動速度 -25%&br()低速化時間:2.5秒&br()遠距離の敵に対しダメージ50%増|0|
|Flechette Blast|Ranged&br()Basic&br()Area&br()Fighting|ショットガンで範囲攻撃し、出血させる|30|Physical&br()出血|338-507&br()211/0.5秒|2.2&br()|近距離の敵に対しダメージ50%増|0|

|&bold(){Assault}|戦闘技術|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Steel-Toed Kick|Melee&br()Fighting|ブーツで前方の敵を蹴り飛ばし、ノックバックする|2|Physical|217-325|1.1|スタン確率:25%&br()スタン時間:2.5秒|10|
|Quick Escape|Melee&br()Movement&br()Fighting|前転し、進路上の敵をスタンさせる|3|Physical|123-184|-|スタン時間:1秒|10|
|Cold-Blooded Crusader|Passive&br()Area|説明|10|-|-|-|効果|-|
|Pain Tolerance|Passive|敵を倒した際、周囲の敵を恐怖状態にする|18|-|-|-|効果|-|
|Killer Instinct|Passive|説明|20|-|-|-|効果|-|
|Combat Lunge|Melee&br()Movement&br()Fighting|説明|24|Physical|623-935|-|効果|15|
|Show No Mercy|Melee&br()Fighting|説明|28|Physical|1497-2245|-|-|25|

|&bold(){Explosives}|爆発物などの火器|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Explosive Roclet|Ranged&br()Area|ロケットで炸裂弾を発射&br()爆発の中心の敵に対し倍のダメージを与える|4|Physical|226-338|1|-|25|
|Flashbang Grenade|Ranged&br()Area|グレネードを投げ、爆発範囲内の敵をスタンさせる|8|Energy|187-280|1|スタン時間:3秒|20|
|Proximity Mine|Ranged&br()Area&br()Mine|爆弾を投げて設置し、敵が接近すると爆発し、被害増加効果を与える&br()恐怖状態の敵に二倍のダメージを与える|12|Physical|333-500|1.4|敵被害増大:92.9ダメージ値&br()効果時間:6秒&br()爆発時間:5秒後|30|
|Punish the Guilty|Area&br()Ranged|敵の身体に爆弾を取り付け、爆発までの間恐怖状態に陥れる|16|Physical|481-722|1.4|恐怖効果時間:3秒|30|
|Chemical Mine|Ranged&br()Area&br()Mine|地雷を投げて設置し、敵が接触すると爆発し、低速化と弱体化効果を与える|22|Energy|259/0.5秒|1.4|敵の攻撃力 -70&br()移動速度 -50%&br()時限爆発:5秒後|30|
|Sticky Mine|Passive|接着剤を地雷(Chemical&Proximity)に追加し、罠に掛かった敵を足止めする|26|Energy|265-398|-|敵停止時間:3秒|-|
|Framethrower Blast|Ranged&br()Area|キーを押している間、前方範囲内の敵に火炎放射を浴びせる|30|Energy&br()炎上Energy|1134/0.5秒&br()453/0.5秒|-|炎上効果時間:4秒|20/秒|

|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Grim Retribution|-|内なる怒りを解き放ち、恐るべき復讐の力を敵に浴びせる&br()自身が倒された際発動し、その場で復活+healthを全開する|30|-|-|CT10分|ダメージ値 +906&br()被ダメージ低減:50%&br()攻撃命中時の復讐ゲージ獲得率+50%&br()効果時間:20秒|-|

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**パワー個別解説

|&bold(){Fire Power}|
***Rifle Shot
速度の早い単発basic射撃。
***Deadly Barrage
広い扇状の範囲貫通攻撃。遠い程広く敵を巻き込める。威力は低めだが序盤は頼れる。
ヴィラン等、対単体相手ならBasicで撃った方が良い。
現在、歩きながら撃つと発動モーションのまま攻撃だけ消えるバグがある。
***Shotgun Blast
扇状に判定を発生させるBasic射撃。近距離で命中させると威力が上がる。
結構長い射程を持ち、範囲が広いため取り回しに安定感がある。
根本の判定は狭く、密着した敵をクリック指定しても攻撃が当たらない事がある。
***Lock and Load
SP回復技。1振りでは回復量は微々たるもの。一瞬だが使用すると隙が出来る。
***Impact Shot
射程が長く、ノックバック効果を持つBasic。遠距離で命中させると威力が上がる。
ソロで戦う際には便利だが、PTプレイ時には迷惑になる可能性が。

|&bold(){Assault}|
***Steel-Toed Kick
範囲付きノックバックとは言え、わざわざ攻撃の手を止めてこれを使うより撃ち続けた方がマシかも。
***Quick Escape
以前は後転だったが、前転になり普通の移動技として使えるようになった。

|&bold(){Explosives}|
***Explosive Roclet
命中or射程の限界で爆発する。弾本体が直撃するとダメージが大きく上昇する。
***Proximity Mine
いわゆる地雷。イメージ通りの性質。敵が踏まない場合はかなり長い時間残る。
恐怖状態の敵に対しては威力が上昇するのでPunish the Guiltyと相性が良いように思えるが、
Punish the Guiltyの恐怖効果時間がかなり短いため、コンボを成立させるのは極めて難しい。

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