シーハルク
コンボポイントで戦う、ルークケイジやデアデビルに似たシステムを持つキャラクター。
Opener技でポイントを溜め、Finisher技で消費する。
攻撃のほぼ全てが近接。飛び道具はカバン投げのみ。
前衛型の割に防御力はそう高くないが、回復技を頻繁に使用できる。
幾つかの技は格闘ゲーム(MVC3)の再現となっている。
課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能
インシグニア: Avengers / Defenders / Fantastic Four / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
Single Green Female |
---G |
デフォコス |
|
---G |
弁護士活動時のスーツ |
能力値
ステータス |
初期値 |
最終値 |
Durability |
4 |
6 |
Strength |
4 |
7 |
Fighting |
3 |
4 |
Speed |
2 |
3 |
Energy |
1 |
1 |
Intelligence |
2 |
3 |
ヒーローシナジーLv25効果 |
Physicalダメージ+3% |
ヒーローシナジーLv50効果 |
Health再生+15%/分 |
パワー
※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Cross Examination |
Basic Melee Opener |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Legal Lunge |
Melee Movement |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Move to Strike |
Melee Area |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Opening Statement |
Melee Area Movement Opener |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Assault |
Melee Area Opener |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Battery |
Melee Opener |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Bar Exam |
Melee Opener |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Final Verdict |
Melee Area Finisher |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Closing Arguement |
Melee Finisher |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Barrister Beatdown |
Melee |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Defense Attorney |
- |
説明 |
解禁Lv |
- |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Conviction |
Signature Melee Area |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Lawyer Up |
Finisher |
説明 |
解禁Lv |
- |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Objection! |
Ranged Area |
説明 |
解禁Lv |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Fast Track |
Movement |
説明 |
解禁Lv |
- |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Contempt of Court |
- |
説明 |
解禁Lv |
- |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Cease and Desist |
Area |
説明 |
解禁Lv |
- |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Hostile Witness |
- |
説明 |
解禁Lv |
- |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Suprise Witness |
Summon |
説明 |
解禁Lv |
- |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Ultimate Power |
52Lvで解禁される必殺技 |
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Pillar of Justice |
Melee Area |
説明 |
52 |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
パワー個別解説
Cross Examination
法廷用語で言う「反対尋問」。
近接格闘basic。basicはこれしかない。コンボPを素早く稼げる。
Legal Lunge
シンプルな突進技。Movement。
Move to Strike
法廷用語で言う「削除申し立て」。
スライディングで突っ込み、移動先で蹴りあげる。格ゲーのコンボに近い動きとなる。
こんな名前なのに現状ではMovementタグが無い。
カバン投げの直後に使う事で一発でコンボPが2溜まる。
Opening Statement
「冒頭陳述」。
指定地点に向けてジャンプし、両腕で地面を叩き、衝撃波で範囲攻撃。Movement。
コンボPが2溜まる。ブルネラ付きなので少なくとも1振りはしたい。
ハルクやキャップほど飛距離は長くない。
Assault
法廷用語で言う「暴行」。
その場で足元の地面をドスンと踏んで衝撃で全周攻撃。Weaken付き。
Battery
法廷用語で言う「殴打」。
対単体殴り技。basicの強力版のような技。コンボPも稼げる。
左クリックに入れたいところだが、速度が遅いため、コンボの回転を上げるならBasicを採用した方がいいかもしれない。
研究が待たれる。
Weaken状態の敵に対して威力が上がるため、採用するならAssaultと組み合わせて使いたいところ。
Bar Exam
「司法試験」
バーベルで殴る高威力単発近接格闘。一気にコンボPが最大になるので、開幕&Finisher使用後に使いたい。
Final Verdict
「最終判決」
範囲Finisher。ジャンプからエルボーを地面に叩きつけ、衝撃で範囲攻撃。
おそらく格ゲー由来。
Closing Arguement
「弁論」
単発Finisher。アッパーカットで一撃。使い勝手は悪いが威力は当然エルボーより高い。
Barrister Beatdown
高速10連パンチ。打ち終わるまで移動できないのが難点。
Defense Attorney
「被告側弁護士」
防御系効果の詰め合わせpassive。発動効果は挑発。
Conviction
「有罪」
シグネチャー。指定位置まで高速ダッシュし、対象にサマーソルトを食らわせ、ノックアップ。
突進部分に攻撃力は無く、単体ダメージのみ。
Lawyer Up
「弁護士を呼んでくれ」
バフFinisher。体力を25%~回復しつつ攻・防・速をUpするバフ技。
Finisherを強化する効果があるため、このバフの10秒間にコンボを素早く回転させるよう心がけよう。
Objection!
法廷用語で言う「異議あり」。 カバン投げ。
コンボPが0の時のみクリ・ブルがUPする単発飛び道具。
威力がかなり高く、Finisherの後にはカバン投げとスライディングを挟むよう心がけたい。
異議あり!といいつつカバン投げというのはいかがなものか?(笑
Fast Track
法廷用語で言う「早期結審」。
キャップやバッキーのようなランニング技。きびきび動けて利便性が高い。
背後から見るとお尻をフリフリしている……!
Contempt of Court
法廷用語で言う「法廷侮辱罪」。
攻撃系効果の詰め合わせpassive。発動効果は異常回復。
Cease and Desist
法廷用語で言う「停止命令」。
カバンを叩きつけ、着弾地点から一定範囲内の敵に書類?が飛び散り、長時間スタンさせる。
クールタイムを↓の混乱技と共有している。
Hostile Witness
法廷用語で言う「敵対的証人」。
異議あり!とばかりにビシッと指を指し、対象単体を混乱状態にする。
混乱状態の敵は攻撃力が5000%UPするが、敵は元々プレイヤーより攻撃力が低いため、言うほど強くはならない。
クールタイムを↑のスタン技と共有している。
Surprise Witness
ランダムでチームアップヒーロー一体を召喚する。
召喚持続時間は30秒で、CTは2分。召喚中は本家TUと違い、CT無しでバンバン技を使って戦ってくれる。
Pillar of Justice
「Pillar of Justice」=裁判所の正門に立ってるあの柱。
画面上方向に跳び去り、柱を担いで戻り、まずは着地で一発範囲ダメージ。
その後柱をブン回し続け、継続範囲ダメージを与え、最後に柱を投げてもう一発ダメージ。
発動時から攻・防・速度にバフが掛かり、20秒間75%のダメージをカットする。
柱攻撃が終わってからも10秒以上バフ状態で戦える計算。