ステータス解説

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ステータス解説 - (2013/10/14 (月) 06:04:31) の編集履歴(バックアップ)


basic stats

基本的に
Durabilityは被ダメを軽減、Strengthは物理与ダメUP、Fightingは種別Fightingのパワーの威力UP、
Speedは移動速度UP、Energyはenergyとmental属性の威力UP、Intelligenceは獲得経験値UP、
の効果を持ち、数値が高い程効果は増え、数値が1しか無い場合ペナルティを受ける。
ただし、Energyが1のキャラは多いが、他のパラメータが1になるキャラは現在は存在していない。

能力値 1-POOR 2-TYPICAL 3-EXCELLENT 4-REMARKABLE 5-INCREDIBLE 6-AMAZING 7-UNEARTHLY
DURABILITY 被ダメージ+10%
スタン時間+10%
なし physical被ダメージ-5% physical被ダメージ-8%
energy被ダメージ-5%
physical被ダメージ-10%
energy被ダメージ-7%
health自動回復+3
physical被ダメージ-12%
energy被ダメージ-9%
health自動回復+6
スタン時間を軽減
physical被ダメージ-14%
energy被ダメージ-10%
health自動回復+9
スタン時間を軽減
STRENGTH physical与ダメージ20%減
物を投げられない
物を投げられる physical与ダメージ+5% physical与ダメージ+10%
重い物を投げられる
physical与ダメージ+15%
重い物を投げられる
physical与ダメージ+20%
重い物を投げられる
meleeパワーに確率スタンが付く
physical与ダメージ+25%
重い物を投げられる
meleeパワーに確率スタンが付く
FIGHTING Skills 自身のFightingパワーの威力-10% なし 自身のFightingパワーの威力+5%
敵のFightingパワーから受けるダメージ-5%
自身のFightingパワーの威力+10%
敵のFightingパワーから受けるダメージ-10%
自身のFightingパワーの威力+15%
敵のFightingパワーから受けるダメージ-15%
FightingパワーのSP消費コスト-5%
自身のFightingパワーの威力+20%
敵のFightingパワーから受けるダメージ-20%
FightingパワーのSP消費コスト-5%
自身のFightingパワーの威力+25%
敵のFightingパワーから受けるダメージ-25%
FightingパワーのSP消費コスト-10%
Fightingパワーの攻撃速度+5%
SPEED 移動速度-15% なし 移動速度+5% 移動速度+7% 移動速度+9%
飛行速度+5%
低速化状態の異常時間軽減(小)
移動速度+11%
飛行速度+8%
攻撃速度+5%
低速化状態の異常時間軽減(中)
移動速度+13%
飛行速度+10%
攻撃速度+7%
低速化状態の異常時間軽減(大)
ENERGY Projection Energyダメージの威力-20%
Mentalダメージの威力-20%
なし Energyダメージの威力+5%
Mentalダメージの威力+5%
Energyダメージの威力+10%
Mentalダメージの威力+10%
Energyダメージの威力+15%
Mentalダメージの威力+15%
Energyダメージの威力+20%
Mentalダメージの威力+20%
Spirit1回復/秒
Energyダメージの威力+25%
Mentalダメージの威力+25%
Spirit1回復/秒
EnergyとMentalパワーのSpirit消費量-5%
INTELLIGENCE 経験値獲得量-15% なし 経験値獲得量+5% 経験値獲得量+10% 経験値獲得量+15% 経験値獲得量+20%
Mental防御+10%
経験値獲得量+20%
Mental防御+10%
Mentalパワーの攻撃速度+10%


defense

現在はdefence ratingと表記を改められ、計算式も変わっている。
※以下、Ver1.2以前の開設※
defence数値の20%の値までダメージを軽減する。
defenseが1000あって、威力500の攻撃を受ける場合、1000の20%=200が軽減値となり、300のダメージを受ける。
ただし、200点以下のダメージがゼロになるワケではなく、max defense reductionの%が掛けられる。
(当然、実際には他の要素も絡むのでそう単純ではない)

max defense reduction

※以下、Ver1.2以前の開設※
defense値の20%以下の攻撃を受けた際に適用されるパラメーター。
どれだけdefenceが高くても、敵からのダメージをこの%数値までしか軽減できない。
reductionが50%だった場合、威力100の攻撃は50ダメージに、威力10の攻撃は5ダメージになる。
高レベルキャラでプロローグで棒立ちでいると、僅かなダメージを受ける事が確認できる。

tenacity

状態異常耐性を上げるパラメータ。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタン、凍結、等を発生しにくくする。
毒に対して効果があるかどうかは要検証。

Synergy

シナジー。相乗効果のこと。
ヒーローのパワーの中にはシナジー効果を持つものがある。
例えば、スパイダーマンは回転回避のパワーにポイントを1振る度に、糸で固めるパワーの効果時間が長くなっていく。
シナジー効果は実際にそのパワーにポイントを振った分だけしかカウントされず、装備等でUPした分は反映されない。
これら習得パワーのシナジーの他に、ヒーローシナジーも存在する。