Cyclops

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Cyclops - (2014/02/17 (月) 08:47:11) の編集履歴(バックアップ)


サイクロップス

※現在このページの情報は古くなっています。 数値・解説の多くはVer2.1以前の物です※

目からビームで有名なX-MENのリーダー。
その能力のとおり遠距離戦を得意とするキャラで、複数の雑魚敵を一度に殲滅する事を得意とする。
硬い敵に瞬間的に高ダメージを与えるパワーに乏しいため、ソロでのボス戦は鬼門。
回避の仕様変更による弱体化もあり、出来るだけ被弾を減らすような立ち回りを要求される。

そんなサイクロップスの長所は、高い回避力と支援能力。
リーダーというキャラクター性ゆえか、自身と味方にBuff効果を及ぼすパワーを複数持つ。
特に、状態異常耐性を与えるパワーは効果範囲が広く、効果時間も長く、有用。

マーシャルアーツの達人という設定もあるためか近接戦闘用のツリーもあるが、
遠距離基本のキャラ特性との相性はあまり良くない


課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能インシグニア: X-Men / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
Astonishing X-Men --- 初期装備
Original ---G 初登場時のコス
Classic ---G #39からしばらく着ていたコスチューム
X-Factor ---G 初代X-Factor時のコス
90's X-Men ---G 90年代のコス。アニメやゲーム等の影響で認知度が高い
Marvel Now ---G 2013年現在の最新コス


能力値

ステータス 初期値 最終値
Durability 2 2
Strength 2 2
Fighting 2 5
Speed 2 3
Energy 4 6
Intelligence 2 2

初期ステータス

Health 510
Spirit 100
移動速度

パワー

※各数値はLv1時のもの
Optics 光学
名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Optic Blast Ranged
Basic
ターゲットに単発式のビームを発射 1 Energy 19-44 2.5 0
Wide Beam Ranged 射程の短い扇状の範囲ビームを発射 2 Energy 73-172 2 15
Cunning Blast Ranged バックジャンプしつつターゲットにスロウ効果のあるビームを発射 3 Energy 45-107 Slow: 20.0% move/attack speed
Slow Duration: 5 seconds
20
Optic Barrage Ranged キーを押している間ターゲットにビームを連続照射 6 Energy 11-17 6.7 3
Richochet Blast Basic
Ranged
複数の敵に連鎖する単発式のビームを発射 10 Energy 27-40 1.8 aximum Bounces: 3
Deals 2% extra damage for each rank in Optic Blast
Concussive Force - Blastにノックバック効果を付与する。代償としてSpiritの上限値が下がる 14 属性 威力 速度 効果 消費SP
Explosive Blast Ranged
Area
命中と同時に爆発するエネルギー弾を放つ 16 Energy 66-99 1.7 12
Piercing Blast Basic
Ranged
直線上の敵を貫通する単発式のビームを発射 20 Energy 52-122 2.7 クリティカルダメージ +20% 0
Channeled Blast Ranged
Area
キーを押している間、破壊光線を発射し続け、敵を低速化する 20 Energy /秒 敵移動速度:-21.5% 24+10/秒
Optics Devastation Ranged
Area
キーを押している時間によって威力が変動する溜め攻撃タイプの光線 30 Energy 威力 速度 33

Fighting 格闘
名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Trained Punch Melee
Basic
Fighting
前方一体の敵を攻撃する 1 Physical 44-66 2 0
Combat Roll Melee
Movement
Fighting
指定地点へ前転し、進路上の敵にダメージを与える 1 Physical 65-98 - 9.5
Side Roll Melee
Movement
Fighting
側転で右方向へ回避し、敵の狙いを困難にする
使用後、回避率が大きく上昇する
2 +20% Dodge 10
Tactical Kick Melee
Fighting
強力なキックで前方の敵をノックバックさせる 8 Physical 130-195 1.1 効果 10
Martial Arts Passive 説明 12 - - - 効果 -
Sweeping Kick Movement
Fighting
下方から脚でなぎ払い、敵を地に這わせる
使用後、ダメージボーナスを得る
18 Physical 160-240 1.3 効果 15
Uncanny Focus Passive Spiritの回復速度を早める 26 spirit8回復/秒
回避率+3%&br回避する度にspirit3%回復
-

Tactics 戦術
名称 種別 説明 解禁Lv 効果 消費SP
Team Leader Passive 自分と周囲のチームメンバーの獲得経験値をUPする 1 経験値獲得量 +3
敵を倒した際の獲得経験値を10%上昇
-
Tactical Edge Area 指定範囲内の敵の弱点を突き、防御力を弱める
タクティカルポイントを消費する事で効果と効果時間を増強する
4 -9 defense
Duration: 10 seconds
15
Defensive Tactician Passive Tactical Edgeの効果を受けた敵の攻撃に対し、自身とチームメイトは回避ボーナスを得る 10
Timely Renewal Passive 周囲の敵を倒した終えた後、自分と周囲の味方のspilitを回復速度を上昇させる
コマンドポイントを消費する事でspilitコストが0になる
12
Rallying Command Ranged
Area
自身と周囲のチームメイトを状態異常から回復する
コマンドポイントを消費する事で状態異常耐性も付与される
20 効果時間 3秒 30
Veteran Command Area 自身と周囲のチームメイトのSP消費コストを削減する 22 spirit消費コスト -20%
効果時間 5秒
20

Ultimate Power 30Lvで解禁される必殺技
名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Maximum Optic Blast 30 Energy 165-663 per second charged 30


パワー個別解説


Optics 光学

Optic Blast

他のBasicと比べ、威力と速度に優れている。
とは言え、他キャラと比べて非力な事に違いはない。

Richochet Blast

適当に撃つだけで周囲の敵をサーチして跳弾が攻撃してくれる楽チンパワー。
威力もそこそこあり、末永く活躍してくれるが、高難易度帯に入ると流石にこれ一本では火力不足気味に。
とは言え、他のBasicと比べると殲滅効力が高いのは間違いないだろう。
反射する対象物が無いタイマン戦の場合は、Optic Barrageを撃った方が高効率。
VerUPにより、以前より跳弾する範囲が狭くなっている点は注意が必要。

Piercing Blast

光線系Basic Powerの最上位にあるパワーのはずが、現環境では火力不足が著しい。
貫通能力を持っているものの、攻撃速度も遅く、ポイントを注ぎ込まない内はOptic Blastを採用した方が効率的。

Optic Barrage

キーを押している間発射され続ける所謂チャネリング系のパワー。
連射速度を活かし、命中時発動効果の装備も用意しておきたい。
少ない隙で数珠繋ぎに弾幕が発射されるので、Channeled Blast比で当てやすく、取り回しが良い。
ターゲットにスロウ効果を与える機能が付加されているので、追尾してくるボスを逃げつつ削るのに役立つ。

Channeled Blast

Optic Barrageと同様のチャネリング系パワー。こちらも低速化付き。
Ver2.11以降、威力が調整され、ダメージ効率が高くなり、対単体用の主砲として使えるようになった。
発動時や発射方向変更時にやや隙があるのが難点だったが、2.12で大幅に改善され、使い勝手も向上。
貫通能力があるので直線上の複数の敵にヒットするが、座標ズレや表示バグが多々発生するので、当たってるかどうか、
ダメージ数字が飛び出してるかどうか確認しながら照射した方がいい。
また、「前方直線上」という点で高低差に対応できないのも難点。坂道だと射程内でも敵に当たらない。

Concussive Force

Ver2.1以降、ノックバック効果が無くなり、Energy攻撃の威力UPの効果を持つようになり、一気に有用性が高くなった。

Optics Devastation

溜め攻撃タイプのパワー。フルチャージで威力が倍になる主砲。
前方約160度範囲内にいる敵を一度に攻撃出来る上、見た目以上に射程距離が長い。
反面、溜めている間は無防備になるという欠点があり、敵からの攻撃で溜めが解除される場合もある。
Channeled Blast同様、坂道の下から上への攻撃は無理なようだが(要検証)、坂の上から下へは当たる模様。

Fighting 格闘

Trained Punch

最速リストラ候補。 範囲を持たないため、単体の敵にしか命中しない。

Tactical Kick

一応複数の敵にヒットはするが、囲まれた時にノックバックで追い払うにしても非効率的。
8/1パッチで防御低減効果が付いた。

Sweeping Kick

近距離扇状の範囲の敵を浮かせる。威力がかなり高いので、包囲対策として使える。

Side Roll

使用後5秒間回避UP効果付きの側転。ランク20近くまで上げると回避ボーナスは四桁に達する。
カーソル位置とは関係なく必ず右へ側転するため、移動手段としては使い辛い。
敵を攻撃→側転回避→敵を攻撃、を最小限の操作で繰り返す事が出来るのが強みだが、地形に引っかかりやすいのが難点。

Combat Roll

かつては後退移動技だったが、パッチにより指定ポイントへの前転移動技に仕様変更。
機動力に掛けるサイクロップスにとって便利なパワーになった。
レベルを上げても貧弱な威力が上がるだけなので1振りで充分。

Uncanny Focus

Spiritが常時回復するようになる他、パッチにより強力な回避UP効果も加えられた。全振り推奨。

Tactics 戦術

Team Leader

経験値UP効果なので、最優先で全振りしてOK。
他に回す必要性を感じるくらい難易度が上がってきたと感じてから振り直せばいい。

Tactical Edge

長時間敵の性能を低下させるデバフ付与パワー。
1振りでも効果時間はかなり長く、また、ポイントを振っても時間しか伸びないため1振りで充分かも。

Defensive Tactician

自分だけでなく、味方の回避率を上げる効果もある。
以前と違い、前提パワーとしてTactical Edgeは必要なくなった。

Rallying Command

状態異常回復+異常耐性付与。広範囲の味方にも効果が及ぶ。
Ver.UPで耐性の付く時間はランク1時点では3秒だが、ポイントを振ればかなり長くなる。

Veteran Command

Ver2.1以降、一定時間攻撃力&攻撃速度UPが付き、攻性のバフパワーになった。
効果時間は長いが、クールタイムはもっと長い。使い所を見極めて運用しよう。