*ウィンターソルジャー 二種類のPassiveのどちらを習得するかによって性質が大きく変わるキャラクター。 銃火器での射撃戦闘メインか、サイバネティックアームの格闘メインか、ビルドを決めてから育てよう。 どちらを主軸にしても格闘/射撃の併用は可能。 属性は物理オンリーだが、格闘/射撃の両刀装備&効果を利用しやすいキャラクターになっている。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Longest Winter|---G|デフォルトコス| |Movie|950G|映画版の覆面姿| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|4| |Strength|2|4| |Fighting|3|6| |Speed|2|2| |Energy|1|2| |Intelligence|2|3| |ヒーローシナジーLv25効果|Rangedダメージ+3%| |ヒーローシナジーLv50効果|Meleeダメージ+3%| ---- **パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 |&bold(){FIREARMS}|銃火器| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Pistol Takedown|Basic&br()Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Suppressing Fire|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Withering Fire|Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Three Round Burst|Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Relentless Pursuit|-|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Unseen Death|Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Underslung Grenade|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){LIVING WEAPON}|特殊兵器| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Expanded Arsenal|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Bionic Combat|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Double Time|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Reposition|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Magnetic Disc Mine|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Explosive Sabotage|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){BRUTAL COMBATANT}|肉弾戦闘| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Bionic Shoulder Check|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Knife Throw|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Bionic Haymaker|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Dispatch|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Concealed Combat|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Bionic Shockwave|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |EMP Surge|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Shock and Awe|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| ---- **パワー個別解説 |&bold(){FIREARMS}| ***Pistol Takedown シンプルな射撃basic。SP回復効果付き。 Expandedd Arsenal選択時にはSPが減っていれば減っているほど火力がUPするため、SPが底を尽いた時用には最適。 Bionic Combat発動時にはSP回復効果が上昇する。 ***Suppressing Fire サブマシンガンで掃射する継続放射型の扇状射撃。 ザコ掃除の利便性に特化したパワー。 Expandedd Arsenal選択時には敵攻撃速度40%低下という大きな利点も加わるが、レイドでは発動しない点には注意が必要。 ***Withering Fire ごく短時間のみマシンガンを連射する。隙が大きい点には注意が必要。 Expandedd Arsenal選択時には威力上昇と貫通効果が加わり、CT8秒が発生。 Bionic Combat選択時には近距離の敵に対するダメージが40%も上昇。 全弾着弾するとかなりのダメージ効率だが、バグか仕様か、ブレて弾が半分くらい外れてしまう事がある。 軽くカーソルを振って、直線ではなく小さく放射状に撒く事によって安定する。 ***Three Round Burst 三点バースト射撃。単体相手の継続火力となる。かなりのダメージ効率。 Expandedd Arsenal選択時には、威力、クリティカル率、ブルータル率が各10%強化される。 ***Relentless Pursuit 火力UPのPassive効果詰め合わせ。状態異常解除の発動効果もある。 ***Unseen Death 狙撃技。このパワーで敵を倒すとステルスが発生する。 Expandedd Arsenal選択時には8秒のCTが発生するが、威力は倍になる。 どれだけ相手が動いていようと、対象をクリックした時点で必中という便利パワー。 ***Underslung Grenade 二者択一パワーの影響を受けないパワー。 グレネードランチャーで広範囲の敵を攻撃。弾速が遅く、遠くを指定するほど発射から着弾まで間が出来る。 攻撃速度は低いながらも連打可能。逃げ撃ちのような使い方もできなくはない。 取り回しのいいパワーだが、威力はそれなりで、あくまでザコ掃除用。 |&bold(){LIVING WEAPON}| ***Expandedd Arsenal ↓との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。 Firearmパワーを大幅強化。銃火器による射撃戦闘を選ぶならこちら。 ***Bionic Combat ↑との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。 BRUTAL COMBATANTツリーを大幅強化。格闘&サイバネアームで戦うならこちら。 ***Double Time 扱いやすいランニング移動パワー。ダッシュ技を捨ててこれ一本に絞るのもいいだろう。 ***Reposition 前転しつつステルス化する。 ***Magnetic Disc Mine &bold(){シグネチャー}。 地雷を前方に投げて設置し、設置地点に周囲の敵を引き寄せた後に爆破。 Expandedd Arsenal選択時は、発動と同時にWithering FireとUnseen Deathの2つのパワーのCTを解消される。 その点を踏まえ、二種使用>Sig>二種使用のコンボを組み立てたいところ。 ***Explosive Sabotage グレネードを投げ、範囲爆発ダメージと共に敵を被害増(Vulnerable)状態にする。 威力は低い。 |&bold(){BRUTAL COMBATANT}| ***Shoulder Check シンプルなダッシュ攻撃技。スタン付き。 ***Knife Throw 隙もデカいが威力も高い貫通ナイフ投げ。射程はかなり長い。使用してもステルスは解除されない。 Expandedd Arsenal選択時は出血ダメージ効果が付き、EMPのチャージに便利。 Bionic Combat選択時は隙が半分になり、スタン効果も付く。 ***Bionic Haymaker Bionic Combat選択時はSP消費が半分になる。 ***Dispatch Bionic Combat選択時はCT8秒が付くが、威力が倍になる。 ***Bionic Shockwave 衝撃波による範囲攻撃。CT8秒。威力は極めて高い。 Bionic Combat選択時はクリティカルブルータル率が上がる上、敵被害増(Vulnerble)デバフも付与される。 ***Concealed Combat 防御系のpassive効果の詰め合わせ+ステルス化の発動効果。 5秒間、周囲の味方全員をステルス化する。 味方含め、発動後30秒はステルス化できないため、相手のビルドによっては迷惑になる可能性がある。 1振るだけで10%被ダメージが減るので、必ず1だけでも振っておきたい。 ***EMP Surge 横幅の広い中射程扇状放射攻撃。このパワーは二者択一パワーによる効果の変化は無い。 威力はそれなり。短距離すぎる見た目よりは、少しだけ判定が長い。 固有ゲージのチャージを消費して撃つため、SPを必要としないのも利点。 Melee攻撃時にゲージが溜まっていき、フルチャージからだと二発撃てる。 射撃ビルド時にはナイフ投げの出血効果もMelee扱いとなるため、硬い敵にナイフを当てておけば比較的容易に溜められる。 (ザコに投げても即死して出血が発生しない)