Winter Soldier

「Winter Soldier」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Winter Soldier - (2015/02/14 (土) 16:19:50) のソース

*ウィンターソルジャー
二種類のPassiveのどちらを習得するかによって性質が大きく変わるキャラクター。
銃火器での射撃戦闘メインか、サイバネティックアームの格闘メインか、ビルドを決めてから育てよう。
どちらを主軸にしても格闘/射撃の併用は可能。
属性は物理オンリーだが、格闘/射撃の両刀装備&効果を利用しやすいキャラクターになっている。

----
課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Longest Winter|---G|デフォルトコス|
|Movie|950G|映画版の覆面姿|

----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|3|4|
|Strength|2|4|
|Fighting|3|6|
|Speed|2|2|
|Energy|1|2|
|Intelligence|2|3|

|ヒーローシナジーLv25効果|Rangedダメージ+3%|
|ヒーローシナジーLv50効果|Meleeダメージ+3%|
----
**パワー
※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。
|&bold(){FIREARMS}|銃火器|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Pistol Takedown|Basic&br()Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Suppressing Fire|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Withering Fire|Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Three Round Burst|Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Relentless Pursuit|-|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Unseen Death|Ranged|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Underslung Grenade|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){LIVING WEAPON}|特殊兵器|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Expanded Arsenal|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Bionic Combat|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Double Time|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Reposition|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Magnetic Disc Mine|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Explosive Sabotage|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){BRUTAL COMBATANT}|肉弾戦闘|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Bionic Shoulder Check|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Knife Throw|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Bionic Haymaker|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Dispatch|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Concealed Combat|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Bionic Shockwave|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|EMP Surge|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Shock and Awe|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|

----
**パワー個別解説
|&bold(){FIREARMS}|
***Pistol Takedown
シンプルな射撃basic。SP回復効果付き。
Expandedd Arsenal選択時にはSPが減っていれば減っているほど火力がUPするため、SPが底を尽いた時用には最適。
Bionic Combat発動時にはSP回復効果が上昇する。
***Suppressing Fire
サブマシンガンで掃射する継続放射型の扇状射撃。
ザコ掃除の利便性に特化したパワー。
Expandedd Arsenal選択時には敵攻撃速度40%低下という大きな利点も加わるが、レイドでは発動しない点には注意が必要。
***Withering Fire
ごく短時間のみマシンガンを連射する。隙が大きい点には注意が必要。
Expandedd Arsenal選択時には威力上昇と貫通効果が加わり、CT8秒が発生。
Bionic Combat選択時には近距離の敵に対するダメージが40%も上昇。
全弾着弾するとかなりのダメージ効率だが、バグか仕様か、ブレて弾が半分くらい外れてしまう事がある。
軽くカーソルを振って、直線ではなく小さく放射状に撒く事によって安定する。
***Three Round Burst
三点バースト射撃。単体相手の継続火力となる。かなりのダメージ効率。
Expandedd Arsenal選択時には、威力、クリティカル率、ブルータル率が各10%強化される。
***Relentless Pursuit
火力UPのPassive効果詰め合わせ。状態異常解除の発動効果もある。
***Unseen Death
狙撃技。このパワーで敵を倒すとステルスが発生する。
Expandedd Arsenal選択時には8秒のCTが発生するが、威力は倍になる。
どれだけ相手が動いていようと、対象をクリックした時点で必中という便利パワー。
***Underslung Grenade
二者択一パワーの影響を受けないパワー。
グレネードランチャーで広範囲の敵を攻撃。弾速が遅く、遠くを指定するほど発射から着弾まで間が出来る。
攻撃速度は低いながらも連打可能。逃げ撃ちのような使い方もできなくはない。
取り回しのいいパワーだが、威力はそれなりで、あくまでザコ掃除用。

|&bold(){LIVING WEAPON}|
***Expandedd Arsenal
↓との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。
Firearmパワーを大幅強化。銃火器による射撃戦闘を選ぶならこちら。
***Bionic Combat
↑との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。
BRUTAL COMBATANTツリーを大幅強化。格闘&サイバネアームで戦うならこちら。
***Double Time
扱いやすいランニング移動パワー。ダッシュ技を捨ててこれ一本に絞るのもいいだろう。
***Reposition
前転しつつステルス化する。
***Magnetic Disc Mine
&bold(){シグネチャー}。
地雷を前方に投げて設置し、設置地点に周囲の敵を引き寄せた後に爆破。
Expandedd Arsenal選択時は、発動と同時にWithering FireとUnseen Deathの2つのパワーのCTを解消される。
その点を踏まえ、二種使用>Sig>二種使用のコンボを組み立てたいところ。
***Explosive Sabotage
グレネードを投げ、範囲爆発ダメージと共に敵を被害増(Vulnerable)状態にする。
威力は低い。

|&bold(){BRUTAL COMBATANT}|
***Shoulder Check
シンプルなダッシュ攻撃技。スタン付き。
***Knife Throw
隙もデカいが威力も高い貫通ナイフ投げ。射程はかなり長い。使用してもステルスは解除されない。
Expandedd Arsenal選択時は出血ダメージ効果が付き、EMPのチャージに便利。
Bionic Combat選択時は隙が半分になり、スタン効果も付く。
***Bionic Haymaker
Bionic Combat選択時はSP消費が半分になる。
***Dispatch
Bionic Combat選択時はCT8秒が付くが、威力が倍になる。
***Bionic Shockwave
衝撃波による範囲攻撃。CT8秒。威力は極めて高い。
Bionic Combat選択時はクリティカルブルータル率が上がる上、敵被害増(Vulnerble)デバフも付与される。
***Concealed Combat
防御系のpassive効果の詰め合わせ+ステルス化の発動効果。
5秒間、周囲の味方全員をステルス化する。
味方含め、発動後30秒はステルス化できないため、相手のビルドによっては迷惑になる可能性がある。
1振るだけで10%被ダメージが減るので、必ず1だけでも振っておきたい。
***EMP Surge
横幅の広い中射程扇状放射攻撃。このパワーは二者択一パワーによる効果の変化は無い。
威力はそれなり。短距離すぎる見た目よりは、少しだけ判定が長い。
固有ゲージのチャージを消費して撃つため、SPを必要としないのも利点。
Melee攻撃時にゲージが溜まっていき、フルチャージからだと二発撃てる。
射撃ビルド時にはナイフ投げの出血効果もMelee扱いとなるため、硬い敵にナイフを当てておけば比較的容易に溜められる。
(ザコに投げても即死して出血が発生しない)