She-Hulk

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She-Hulk - (2015/04/02 (木) 06:39:25) のソース

*シーハルク
コンボポイントで戦う、ルークケイジやデアデビルに似たシステムを持つキャラクター。
Opener技でポイントを溜め、Finisher技で消費する。
攻撃のほぼ全てが近接。飛び道具はカバン投げのみ。

前衛型の割に防御力はそう高くないが、回復技を頻繁に使用できる。

幾つかの技は格闘ゲーム(MVC3)の再現となっている。
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課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能[[インシグニア]]:  Avengers / Defenders / Fantastic Four / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
|Single Green Female|---G|デフォコス|
||---G|弁護士活動時のスーツ|
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|4|6|
|Strength|4|7|
|Fighting|3|4|
|Speed|2|3|
|Energy|1|1|
|Intelligence|2|3|

|ヒーローシナジーLv25効果|Physicalダメージ+3%|
|ヒーローシナジーLv50効果|Health再生+15%/分|
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**パワー
※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。
|&bold(){Public Defender}|公選弁護人|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Cross Examination|Basic&br()Melee&br()Opener|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Legal Lunge|Melee&br()Movement|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Move to Strike|Melee&br()Area|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Opening Statement|Melee&br()Area&br()Movement&br()Opener|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Assault|Melee&br()Area&br()Opener|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Battery|Melee&br()Opener|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Bar Exam|Melee&br()Opener|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){Power of Attourney}|委任権|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Final Verdict|Melee&br()Area&br()Finisher|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Closing Arguement|Melee&br()Finisher|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Barrister Beatdown|Melee|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Defense Attorney|-|説明|解禁Lv|-|威力|速度|効果|消費SP|
|Conviction|&bold(){Signature}&br()Melee&br()Area|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Lawyer Up|Finisher|説明|解禁Lv|-|威力|速度|効果|消費SP|

|&bold(){LITIGATION}|訴訟|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Objection!|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|Physical|威力|速度|効果|消費SP|
|Fast Track|Movement|説明|解禁Lv|-|威力|速度|効果|消費SP|
|Contempt of Court|-|説明|解禁Lv|-|威力|速度|効果|消費SP|
|Cease and Desist|Area|説明|解禁Lv|-|威力|速度|効果|消費SP|
|Hostile Witness|-|巧みな弁舌で敵を混乱させ、味方に付ける|37|-|-|CT15秒|効果時間:15秒&br()混乱中の敵の攻撃力+5000%&br()混乱中の敵の被ダメージ-95%&br()クールタイムはCease and Desistと共用|0|
|Suprise Witness|Summon|ランダムにチームアップヒーローを呼び出し、共に戦う|47|-|-|CT2分|召喚時間:30秒&br()TUのHealth・Defense=プレイヤーの200%&br()↓&bold(){Passive}↓&br()Summonedダメージ+14%|消費SP|

|&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Pillar of Justice|Melee&br()Area|説明|52|Physical(発動)&br()Physical(回転)&br()Physical(投げ)|2461-3691&br()208-462(1hit)&br()4921-7381|CT10分|攻撃回数:18&br()ダメージ値+11&br()被ダメージ75%低減&br()毎秒コンボP5回復&br()効果時間:20秒|0|

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**パワー個別解説

|&bold(){Public Defender}|
***Cross Examination
法廷用語で言う「反対尋問」。
近接格闘basic。basicはこれしかない。コンボPを素早く稼げる。
***Legal Lunge
シンプルな突進技。Movement。
***Move to Strike
法廷用語で言う「削除申し立て」。
スライディングで突っ込み、移動先で蹴りあげる。格ゲーのコンボに近い動きとなる。
こんな名前なのにMovementタグが無い。
カバン投げの直後に使う事で一発でコンボPが2溜まる。
***Opening Statement
「冒頭陳述」。
指定地点に向けてジャンプし、両腕で地面を叩き、衝撃波で範囲攻撃。Movement。
コンボPが2溜まる。ブルネラ(敵被害増10%)効果付きなので少なくとも1振りはしたい。
地形跳び越し&広範囲攻撃で、使い勝手は良好。 地形ハマりに注意。
ハルクやキャップほど飛距離は長くない。
***Assault
法廷用語で言う「暴行」。
その場で足元の地面をドスンと踏んで衝撃で全周攻撃。Weaken(敵攻撃力10%低下)付き。
***Battery
法廷用語で言う「殴打」。
対単体殴り技。basicの強力版のような技。コンボPも稼げる。
左クリックに入れたいところだが、速度が遅いため、コンボの回転を上げるならBasicを採用した方がいいかもしれない。
研究が待たれる。
Weaken状態の敵に対して威力が上がるため、採用するならAssaultと組み合わせて使いたいところ。
***Bar Exam
「司法試験」
バーベルで殴る高威力単発近接格闘。一気にコンボPが最大になるので、開幕&Finisher使用後に使いたい。
Finisherを2連続で使用できるという事は、Barrister BeatdownのCTが10秒縮むという事。
シーハルクのコンボの中核となる技と言えるだろう。

|&bold(){Power of Attourney}|
***Final Verdict
「最終判決」
範囲Finisher。ジャンプからエルボーを地面に叩きつけ、衝撃で範囲攻撃。
利便性ならこちら。適当にぶっぱなしての殲滅もできるし、アッパー比でも火力はそこまで落ちない。
おそらく格ゲー由来。
***Closing Arguement
「弁論」
単発Finisher。アッパーカットで一撃。ボス周囲のザコにタゲを食われて空振りしがち。
使い勝手は悪いが威力は当然エルボーより高い。 TTK命なら断然こちら。
***Barrister Beatdown
高速10連パンチ。コンボの要となる技。火力効率を考えれば、是非取り入れたい。
打ち終わるまで移動できないのが難点。こちらも乱戦時には誤爆しやすい。
Final VerdictとClosing Arguementの両Finisherを使用する度にCTが5秒縮むので、Bar Examを挟んでFinisherを二連発していれば、コンボ中に残るCTも消化出来て、ノンストップでコンボを続ける事が可能。
***Defense Attorney
「被告側弁護士」
防御系効果の詰め合わせpassive。発動効果は挑発。
***Conviction
「有罪」
シグネチャー。指定位置まで高速ダッシュし、対象にサマーソルトを食らわせ、ノックアップ。
突進部分に攻撃力は無い。対象が移動しても超スピードでその位置までダッシュし、サマソー。
着地の衝撃波で周囲にもダメージ。
***Lawyer Up
「弁護士を呼んでくれ」
バフFinisher。体力を25%~回復しつつ攻・防・速をUpするバフ技。
Finisherを強化する効果があるため、このバフの10秒間にコンボを素早く回転させるよう心がけよう。

|&bold(){LITIGATION}|
***Objection!
法廷用語で言う「異議あり」。 カバン投げ。
コンボPが0の時のみクリ・ブルがUPする単発飛び道具。威力がかなり高い。
採用するならFinisherの後にはカバン投げとスライディングを挟むよう心がけたい。
異議あり!といいつつカバン投げというのはいかがなものか?(笑
***Fast Track
法廷用語で言う「早期結審」。
キャップやバッキーのようなランニング技。きびきび動けて利便性が高い。
背後から見るとお尻をフリフリしている……!
***Contempt of Court
法廷用語で言う「法廷侮辱罪」。
攻撃系効果の詰め合わせpassive。発動効果は異常回復。
***Cease and Desist
法廷用語で言う「停止命令」。
カバンを叩きつけ、着弾地点から一定範囲内の敵に書類?が飛び散り、長時間スタンさせる。
隙の大きい近接技を当てるためには打ってつけのパワー。
ポイントを振れば効果時間が伸びるが、1振りでも十分役立つ。
クールタイムを↓の混乱技と共有している。
***Hostile Witness
法廷用語で言う「敵対的証人」。
異議あり!とばかりにビシッと指を指し、対象単体を混乱状態にする。
混乱状態の敵は攻撃力が5000%UPするが、敵は元々プレイヤーより攻撃力が低いため、言うほど強くはならない。
クールタイムを↑のスタン技と共有している。
***Surprise Witness
ランダムでチームアップヒーロー一体を召喚する。
召喚持続時間は30秒で、CTは2分。召喚中は本家TUと違い、CT無しでバンバン技を使って戦ってくれる。
//現在テストセンターではバグのせいか、異常に高いダメージをたたき出している。

|&bold(){Ultimate Power}|
***Pillar of Justice
「Pillar of Justice」=裁判所の正門に立ってるあの柱。
画面上方向に跳び去り、柱を担いで戻り、まずは着地で一発範囲ダメージ。
その後柱をブン回し続け、継続範囲ダメージを与え、最後に柱を投げてもう一発ダメージ。
発動時から攻・防・速度にバフが掛かり、20秒間75%のダメージをカットする。
柱攻撃が終わってからも10秒以上バフ状態で戦える計算。