オメガシステムに代わって実装されたキャラクター強化システム。いつでもリセットして振り直す事ができる。 XPを一定量稼ぐ毎に全ジェムに1ポイントずつ溜まっていき、そのポイントを消費して5つの効果に割り振っていく。 オメガシステムと違い、上限なしにポイントを貯める事が出来るが、必要XPは次第に増大していく。 (現在テストセンターでは経験値による加算が正確に機能していない模様) *&bold(){マインドジェム} |BGCOLOR(#DDDDDD):Intelligence|Intelligence +1| |BGCOLOR(#DDDDDD):Deep Thought|最大SP +5| |BGCOLOR(#DDDDDD):Of One Mind|召喚NPCのHP +2%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Mind Over Matter|(ランク×最大HPの0.2%の)HPを毎秒回復| |BGCOLOR(#DDDDDD):Calculated Efficiency|SP消費コスト -0.2%| *パワージェム |BGCOLOR(#DDDDDD):Strength|Strength +1| |BGCOLOR(#DDDDDD):Potency|シグネチャーパワーのベースダメージ+0.5%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Power Overwhelming|ULTのCT -0.1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Indomitable|被ダメージ -0.1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Stand United|召喚NPCの与ダメージ +1%| *リアリティジェム |BGCOLOR(#DDDDDD):Energy|Energy +1| |BGCOLOR(#DDDDDD):Spliced Reality|自身をターゲットしていない敵に対するダメージ+1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Reality Unraveled|自身をターゲットしている敵に対するダメージ+1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Tilt the Odds|クリティカル率 +0.1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Magic Bullets|クリティカルダメージ +0.2%| *ソウルジェム |BGCOLOR(#DDDDDD):Fighting|Fighting +1| |BGCOLOR(#DDDDDD):Inner Resilience|攻撃命中時、自身の0.2%分のHealthを回復| |BGCOLOR(#DDDDDD):God Among Insects|ベースHealth +0.5%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Strike True|ブルータル率 +0.1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Strike Through|ブルータルダメージ +1%| *スペースジェム |BGCOLOR(#DDDDDD):Durability|Durability +1| |BGCOLOR(#DDDDDD):Micro-Warps|トータルDefense値 +0.5%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Co-Location|回避率 +0.1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Spacial Substitution|Deflect率 +0.1%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Red Shift|Areaパワーのベースダメージ +0.1%| *タイムジェム |BGCOLOR(#DDDDDD):Speed|Speed +1| |BGCOLOR(#DDDDDD):Haste|移動速度 +0.5%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Time Flux|ダッシュ・テレポートのCT -0.5%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Temporal Loophole|攻撃速度 +0.5%| |BGCOLOR(#DDDDDD):Chrono-surge|Movementパワーのベースダメージ +1%|