インフィニティシステム

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インフィニティシステム - (2016/11/19 (土) 10:45:19) のソース

オメガシステムに代わって実装されたキャラクター強化システム。いつでもリセットして振り直す事ができる。
XPを一定量稼ぐ毎に全ジェムに1ポイントずつ溜まっていき、そのポイントを消費して5つの効果に割り振っていく。
オメガシステムと違い、上限なしにポイントを貯める事が出来るが、必要XPは次第に増大していく。
(現在テストセンターでは経験値による加算が正確に機能していない模様)

*&bold(){マインドジェム}
|BGCOLOR(#DDDDDD):Intelligence|Intelligence +1|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Deep Thought|最大SP +5|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Of One Mind|召喚NPCのHP +2%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Mind Over Matter|(ランク×最大HPの0.2%の)HPを毎秒回復|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Calculated Efficiency|SP消費コスト -0.2%|

*パワージェム
|BGCOLOR(#DDDDDD):Strength|Strength +1|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Potency|シグネチャーパワーのベースダメージ+0.5%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Power Overwhelming|ULTのCT -0.1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Indomitable|被ダメージ -0.1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Stand United|召喚NPCの与ダメージ +1%|

*リアリティジェム
|BGCOLOR(#DDDDDD):Energy|Energy +1|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Spliced Reality|自身をターゲットしていない敵に対するダメージ+1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Reality Unraveled|自身をターゲットしている敵に対するダメージ+1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Tilt the Odds|クリティカル率 +0.1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Magic Bullets|クリティカルダメージ +0.2%|

*ソウルジェム
|BGCOLOR(#DDDDDD):Fighting|Fighting +1|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Inner Resilience|攻撃命中時、自身の0.2%分のHealthを回復|
|BGCOLOR(#DDDDDD):God Among Insects|ベースHealth +0.5%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Strike True|ブルータル率 +0.1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Strike Through|ブルータルダメージ +1%|

*スペースジェム
|BGCOLOR(#DDDDDD):Durability|Durability +1|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Micro-Warps|トータルDefense値 +0.5%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Co-Location|回避率 +0.1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Spacial Substitution|Deflect率 +0.1%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Red Shift|Areaパワーのベースダメージ +0.1%|

*タイムジェム
|BGCOLOR(#DDDDDD):Speed|Speed +1|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Haste|移動速度 +0.5%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Time Flux|ダッシュ・テレポートのCT -0.5%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Temporal Loophole|攻撃速度 +0.5%|
|BGCOLOR(#DDDDDD):Chrono-surge|Movementパワーのベースダメージ +1%|