*コロッサス 硬い守りと高い火力を兼ね備えた重戦車キャラ。 反面、スピードの遅さがネック。 大柄な体格がネックとなり、地形・敵に引っかかりやすいという欠点も。 Durabilityは40LVでMAXの7に。Strengthも32LVで6まで上がるが7にはならない。 肉体系の常で、Energyは最後まで1のまま。 ---- 課金購入価格: 900G コスチューム |Modern|---G|初期装備コス| |Classic|---G|初登場時のコス| |Marvel NOW!|---G|| |Phoenix Force|---G|フェニックスの力を手に入れた時のコス| |Magneto's Acolyte|---G|マグニートー配下のアコライツ時のコス| |Outback|---G|| ---- **初期ステータス |Durability|5| |Strength|4| |Fighting|2| |Speed|2| |Energy|1| |Intelligence|2| Defense 10 Physical Defense 0 Energy Defense 0 Mental Defense 0 Dodge Rating 0+0% Tenacity 250 Attack Speed +1% Critical Chance 0% Critical Damage 150%+0 Force 500 Health 400 Spirit 100 ---- **パワー ※各数値はLv1時のもの |&bold(){MUTANT POWERHOUSE}|肉弾攻撃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Steel Punch|Basic|強固な拳を振り回し、前方の敵を攻撃する|1|Physical|38-57|1.7|効果|0| |Mighty Kick|Melee&br()Fighting|頑強なキックで前方の敵をスタン+ノックバックさせる|2|Physical|71-106|1.2|効果|13| |Steel Splash|Melee&br()Movement&br()Fighting|フライングボディプレスで跳びかかり、敵をノックダウンさせる|3|Physical|威力|0.6|ノックダウン効果時間:2秒|17| |Demolition Stomp|種別|地面を踏み鳴らし、周囲の敵をノックダウンさせる|6|Physical|威力|1.0|ノックダウン効果時間:1.5秒|17| |Reeling Punch|Basic|ノックダウンする確率を持つ、弧を描くパンチで前方の敵を攻撃|10|Physical|威力|1.7||0| |Crushing Smite|種別|強烈なパンチで前方の敵をノックダウンさせる|10|Physical|威力|0.8|ノックダウン効果時間:2秒|25| |Spinning Fists|Melee&br()Movement&br()Fighting|回転し、鋼鉄の腕に巻き込んだ相手を攻撃する|16|Physical|威力|0.8|効果|22| |Osmium Punch|Basic|至近前方の敵一体に命中する度にアーマーポイントを獲得できる|20|Physical|威力|1.7|攻撃時に33%の確率でアーマーポイントを+19|0| |Colossal Punch|Area|巨神の如きパンチで、前方一定距離の線状の敵を迎撃する|24|Physical|威力|0.8|出血効果時間:5秒|15| |Osmium Charge||突進し、進路上の敵をノックダウンさせる|26|Physical|威力||効果|20| |Osmium Champion|Passive|Crushing SmiteとColossal Punchに敵防御弱体化能力を与える|30|属性|威力||効果|-| |&bold(){STEEL VANGUARD}|鋼の肉体による防御力| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Bulwork of Steel|Passive|オスミウム鋼の皮膚でダメージを低減する|1||||防御値 +22|-| |Guarded Stance|Fighting|説明|1|属性|威力|速度|効果|10| |Osmium Skin|Passive|説明|5|属性|威力|速度|効果|-| |Metallic Warrior|Passive|説明|10|属性|威力|速度|効果|-| |Break The Chains||状態異常から回復する|18||||効果時間:1.5秒|10| |Deflective Armor|Passive|鋼の皮膚が一定確率で射撃を反射&brGuarded Stance中は確率が倍になる|22||||反射確率:30%&br()Spirit回復:20|-| |Steadfast Champion|種別|説明|30|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Bold Comrade}|説明| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Battle Aura||&br()他のAuraパワーを使用すると効果は消える|1||||ダメージ値 +38.9|25| |Protective Aura||&br()他のAuraパワーを使用すると効果は消える|8||||防御値 +112|25| |Heroic Challenge||周囲の敵を挑発し、自身を攻撃させる|14||||挑発効果時間:3秒&br()防御値 +196|20| |Sustaining Aura||周囲を元気付け、周囲の味方のspirit回復を加速する&br()他のAuraパワーを使用すると効果は消える|20||||Spirit回復 1.3/秒|25| |Stalwart Aura||&br()他のAuraパワーを使用すると効果は消える|28|属性|威力|速度||25| |Lingering Boon|Passive|説明|30|属性|威力|速度|効果|-| |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |Fastball Special|Ranged&br()Melee|ウルヴァリンを投げつけ、その爪で敵を切り裂く|30||766/秒|20分|継続時間:20秒|| ---- **パワー個別解説 |&bold(){MUTANT POWERHOUSE}| **Basicパワー 背が高く腕のリーチも長いせいか、かなり広い範囲に命中する。 初期の範囲攻撃は威力も低いため、速度の遅い範囲技を使うより普通に殴っていた方が早い事も。 ***Steel Punch 他の二種と比べ速度が早いが、威力は低め。 ***Reeling Punch 速度は下がるが、ノックダウン効果が付く。 ***Osmium Punch 確率アーマー回復が付き、威力も最も高い。基本的にはコレを使う事になるだろう。 ***Steel Splash フライングボディプレス。範囲は狭い、威力は低い、飛行速度遅い、着弾後の立ち上がりも遅い。 段差地形移動用、もしくは突進技習得前にピンポイントに嫌な敵を囲みを越えて攻撃しに行く時用。 ***Demolition Stomp 貴重な範囲攻撃その1。鈍足で遠距離技を持たないコロッサスにとって、この範囲の広さはありがたい。 ***Spinning Fists 主力技。表記ダメージは秒間ダメージである点は注意。しっかり上げないと威力不足。 発動指定方向にゆっくりと短距離前身しながら、自分の全周至近距離に高速で多段命中判定を発生させる。 いわゆるダブルラリアット。威力技と範囲技の中間的ポジションで汎用性が高い。 ***Osmium Charge 突進体当たり。コロッサスにとって貴重すぎるダッシュ技。 若干のクールタイムはあるが、連打付加というだけで、大した長さではない。 敵に囲まれて動けない時にオーブを拾いに行く、等々、移動時間短縮以外でも使い勝手は良い。 最大の難点は習得Lvが遅い事。 ***Crushing Smite 対単体火力技その1。扇状の範囲を持ち、Colossal Punchより僅かに威力が高い。 ***Colossal Punch 対単体火力技その2。狭い範囲判定。消費コストが低い。出血ダメージ付き。 ***Osmium Champion Crushing Smite、Colossal Punch、を命中させた敵に、被ダメUP状態異常を付加するPassive。 今となっては珍しいシナジー付きパワー。↑の2つのパワーにポイントを振った分だけ効果時間が伸びる。 この2つのパワーは威力は高いものの、速度が極めて遅いため、歩きまわるヴィランに回避されやすい。 しっかりポイントを入れて威力を上げなければSpinning Fistsの方が効率が良い、などという事にもなりかねない。 |&bold(){Steel Vanguard}| ***Bulwark of Steel コロッサス最大の個性である生体アーマー。 ゲージがある限り、一定値のダメージを無効化。減ったゲージは自動回復する。 ***Guarded Stance 硬いとは言えキャップの盾程の安定性は無いので、エンドゲームのボスの凶悪な一撃はこれで耐えるのも手。 |&bold(){Bold Comrade}| シナジーが廃止されたため、1ずつ振る必要はもうない。 使うオーラ一つに絞ってポイントを振るべき。 |&bold(){Ultimate Power}| 20秒間大きな継続ダメージを与える、ボス戦での切り札。 召喚されたウルヴァリンは効果時間中ヒットした敵の周りで爪をブン回し続け、周囲の敵に対してもダメージを与え続ける。 複数のヴィランが登場するパトロールモードでは、さらに頼れる切り札となる。 周りに敵がいないと、効果時間が切れるまで発動ポイント周辺をうろうろし続ける。