The Thing(ザ・シング)
Uppercut (アッパーカット)
属性:Melee
身体で体当たりして敵を打ち上げる。
当たり判定が広く、固まっていれば複数の敵にヒットする。
威力も高く、溜める事も可能。
打ち上げられた敵はダウンするので追い討ちをかけられる。
身体で体当たりして敵を打ち上げる。
当たり判定が広く、固まっていれば複数の敵にヒットする。
威力も高く、溜める事も可能。
打ち上げられた敵はダウンするので追い討ちをかけられる。
| パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
| 習得レベル | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
| x-x物理dmg | - | 25-28(50-56) | 35-39(69-77) | 44-49(89-99) | 54-60(108-120) | 75-83(150-166) | 85-94(170-188) | 95-105(190-210) | 105-116(210-232) | 136-150(272-300) |
| 消費EP | - | 10 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 24 | 26 | 28 |
Hand Clap (ハンドクラップ)
属性:Radial
両手を叩いた衝撃波で前方の敵に範囲攻撃。
ダメージは高くないが、スタン効果がある。
出も割りと早いので敵に囲まれた時などは有効。
後ろ側の敵には当たらないので注意。
両手を叩いた衝撃波で前方の敵に範囲攻撃。
ダメージは高くないが、スタン効果がある。
出も割りと早いので敵に囲まれた時などは有効。
後ろ側の敵には当たらないので注意。
| パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
| 習得レベル | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
| x-x物理dmg | 17-19 | 21-24 | 26-29 | 30-33 | 34-38 | 48-53 | 54-59 | 59-65 | 65-71 | 85-94 |
| x秒スタン | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
| 消費EP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 27 | 30 | 32 |
Earthclobber (アースクレバー)
両腕で地面を叩いた衝撃で自分の周囲の敵を攻撃する。
こちらも威力は高くは無いが、溜めて威力を上げられる点と、ダウン効果がある点が異なる。
すでにダウンしている敵には2度dmgが入る。
こちらは後ろの敵にも当たるで、ハンドクラップとは状況に応じて使い分けよう。
属性:Radial
こちらも威力は高くは無いが、溜めて威力を上げられる点と、ダウン効果がある点が異なる。
すでにダウンしている敵には2度dmgが入る。
こちらは後ろの敵にも当たるで、ハンドクラップとは状況に応じて使い分けよう。
属性:Radial
| パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
| 習得レベル | - | - | 10 | 11 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
| x-x(x-x)物理dmg | - | - | 15-17(30-34) | 16-18(32-36) | 17-19(34-38) | 27-30(54-60) | 30-34(61-67) | 34-37(67-75) | 37-41(74-82) | 51-56(102-112) |
| 消費EP | - | - | 20 | 21 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 36 |
Bullrush (ブルラッシュ)
属性:Charge
ボタンを押している間、前方に向かって突撃し、走り続ける。
当たった敵はダウンする。
単発しかヒットしない為に少々攻撃力不足。
走っている間は方向キーで進路を変えられるが、小回りは利かないので当たらないと思ったら一旦止めて、再度やり直した方が良い。
味方や障害物に当たると止まる。
ボタンを押している間、前方に向かって突撃し、走り続ける。
当たった敵はダウンする。
単発しかヒットしない為に少々攻撃力不足。
走っている間は方向キーで進路を変えられるが、小回りは利かないので当たらないと思ったら一旦止めて、再度やり直した方が良い。
味方や障害物に当たると止まる。
| パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
| 習得レベル | - | - | - | - | - | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
| x-x物理dmg | - | - | - | - | - | 54-60 | 62-69 | 70-77 | 78-86 | 99-109 |
| 消費EP/秒 | - | - | - | - | - | 12 | 13 | 15 | 16 | 117 |
Tough Skin (タフ・スキン)
属性:Boost
近接攻撃の被dmgを大きく減らし、それ以外の攻撃の被dmgも減らす防御特化のブースト。
ただし、消費の割りに持続時間が短く、他のキャラの半分しか持たないので使用はEPと相談で。
効果は自分一人だけ。
近接攻撃の被dmgを大きく減らし、それ以外の攻撃の被dmgも減らす防御特化のブースト。
ただし、消費の割りに持続時間が短く、他のキャラの半分しか持たないので使用はEPと相談で。
効果は自分一人だけ。
| パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
| 習得レベル | 1 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
| 近接dmg-x% | 39 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 57 | 59 |
| 非近接dmg-x% | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 |
| x秒持続 | 15 | 19 | 23 | 26 | 30 | 38 | 42 | 46 | 50 | 60 |
| 消費EP | 32 | 42 | 52 | 62 | 72 | 80 | 89 | 99 | 108 | 116 |
Die Head (ダイ・ハード)
属性:Boost
チーム全員の近接攻撃の被dmgを大きく減少させる。
しかし、近接以外の攻撃には弱くなってしまうというデメリットがある。
近接オンリーのボス戦や、遠距離攻撃などを仕掛ける敵がいないところでなら使い道があるはず。
チーム全員の近接攻撃の被dmgを大きく減少させる。
しかし、近接以外の攻撃には弱くなってしまうというデメリットがある。
近接オンリーのボス戦や、遠距離攻撃などを仕掛ける敵がいないところでなら使い道があるはず。
| パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
| 習得レベル | - | - | - | - | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
| 近接dmg-x% | - | - | - | - | 39 | 43 | 45 | 49 | 52 | 54 |
| 非近接dmg+x% | - | - | - | - | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| x秒持続 | - | - | - | - | 20 | 25 | 27 | 30 | 32 | 40 |
| 消費EP | - | - | - | - | 72 | 80 | 89 | 99 | 108 | 116 |
Rock and Roll (ロック・アンド・ロール)
属性:Xtreme
地面を思いっきり殴った衝撃で敵全体を攻撃する。
確率で敵をスロー状態にする事がある。
地面を思いっきり殴った衝撃で敵全体を攻撃する。
確率で敵をスロー状態にする事がある。
| パワーの能力 | Rank1 |
| 習得レベル | 10 |
| x-x物理dmg | ※ |
| x%でスロー | ※ |
| x秒持続 | ※ |
※キャラクターのレベルと共に数値上昇