Elektra(エレクトラ)
Nerve Strike (ヌーヴ・ストライク)
種類:Debuff
敵の神経を突いてスタンさせる。
ダメージは無し。あくまでスタンさせるだけのパワー。
ボスには当然効かないがその他の敵にはほぼ全てに効く。
とはいえ、スタンだけならコンボでも代用が利くのでわざわざEPを消費してでも使う必要はあまり感じられない。
効果時間が短いので、使用するならなるべく高ランクで。
敵の神経を突いてスタンさせる。
ダメージは無し。あくまでスタンさせるだけのパワー。
ボスには当然効かないがその他の敵にはほぼ全てに効く。
とはいえ、スタンだけならコンボでも代用が利くのでわざわざEPを消費してでも使う必要はあまり感じられない。
効果時間が短いので、使用するならなるべく高ランクで。
パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
習得レベル | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
x秒スタン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 |
消費EP | 7 | 9 | 11 | 12 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 |
Ninja Stars (ニンジャ・スターズ)
種類:Projectile
手裏剣を前方に向かって投げつける。
これといって特徴の無い遠距離攻撃。
溜める事で威力が上昇する。
手裏剣を前方に向かって投げつける。
これといって特徴の無い遠距離攻撃。
溜める事で威力が上昇する。
パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
習得レベル | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
x-x(x-x)物理dmg | 17-19(34-38) | 21-24(43-48) | 26-29(51-57) | 30-33(60-67) | 34-38(68-76) | 48-53(96-106) | 54-59(107-118) | 59-65(119-130) | 65-71(130-142) | 85-94(170-188) |
消費EP | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 |
Sai Stab (サイ・スタッブ)
種類:Melee
前方にサイで刺して払う二段攻撃。
威力の高い刺し攻撃と威力の低い払い攻撃の二回dmg。
威力は高くは無いが、稀に敵の最大HPに応じた%分のdmgを与える事が出来る。
割合dmgが発生するのは最初の刺し攻撃のみ。
割合dmgは置いておくとしても、普通に攻撃パワーとして使用できるくらいの性能を持つ。
割合dmgは出たらラッキー程度に考えておこう。
前方にサイで刺して払う二段攻撃。
威力の高い刺し攻撃と威力の低い払い攻撃の二回dmg。
威力は高くは無いが、稀に敵の最大HPに応じた%分のdmgを与える事が出来る。
割合dmgが発生するのは最初の刺し攻撃のみ。
割合dmgは置いておくとしても、普通に攻撃パワーとして使用できるくらいの性能を持つ。
割合dmgは出たらラッキー程度に考えておこう。
パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
習得レベル | - | - | 10 | 11 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
x-x物理dmg | - | - | 27-30 | 29-32 | 31-34 | 44-49 | 50-55 | 55-62 | 61-68 | 82-90 |
x%で割合dmg発生 | - | - | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
最大HPのx%分をdmg | - | - | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
消費EP | - | - | 13 | 14 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 |
Spin Kick (スピンキック)
種類:Radial
その場でブレイクダンスのような回転蹴り。
ダウン効果もノックバック効果も無いので使いづらい。
最大まで溜める事で、稀に与えたdmgの数%を吸収してHPを回復できる確率が生まれるが、威力は変わらない。
確率は低い上に、回復量も大した事無いので、HP回復を期待して使うような真似はよした方が良い。
その場でブレイクダンスのような回転蹴り。
ダウン効果もノックバック効果も無いので使いづらい。
最大まで溜める事で、稀に与えたdmgの数%を吸収してHPを回復できる確率が生まれるが、威力は変わらない。
確率は低い上に、回復量も大した事無いので、HP回復を期待して使うような真似はよした方が良い。
パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
習得レベル | - | - | - | - | - | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
x-x物理dmg | - | - | - | - | - | 31-34 | 35-39 | 40-44 | 44-49 | 54-60 |
x%でdmgをHPに吸収(溜め最大時) | - | - | - | - | - | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 |
dmgのx%分HP回復 | - | - | - | - | - | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 |
消費EP | - | - | - | - | - | 22 | 24 | 27 | 29 | 30 |
Death's Touch (デスタッチ)
種類:Projectile
威力の高い飛び道具を前方に投げる。
当たった敵はノックバックする。
火力不足のエレクトラにとっては貴重なダメージソース。
最大まで溜める事で即死させられる確率が生まれるが、こちらも威力自体は変わらないので注意。
溜め時間も短くは無く、即死させる確率も低いのでそのまま投げた方が良い。
威力の高い飛び道具を前方に投げる。
当たった敵はノックバックする。
火力不足のエレクトラにとっては貴重なダメージソース。
最大まで溜める事で即死させられる確率が生まれるが、こちらも威力自体は変わらないので注意。
溜め時間も短くは無く、即死させる確率も低いのでそのまま投げた方が良い。
パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
習得レベル | - | - | - | - | - | - | 20 | 23 | 26 | 29 |
x-x物理dmg | - | - | - | - | - | - | 92-101 | 102-113 | 112-124 | 143-157 |
x%で即死 | - | - | - | - | - | - | 5 | 8 | 11 | 14 |
消費EP | - | - | - | - | - | - | 18 | 20 | 22 | 23 |
Focused Chi (フォーカスド・キー)
種類:Boost
攻撃面と防御面を強化できるブーストパワー。
エレクトラは攻撃力不足がネックなのでこれを使って底上げを。
被dmg減少も地味に嬉しい。
攻撃面と防御面を強化できるブーストパワー。
エレクトラは攻撃力不足がネックなのでこれを使って底上げを。
被dmg減少も地味に嬉しい。
パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
習得レベル | 1 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
物理dmg+x% | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 |
被dmg-x% | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 |
攻撃速度+x% | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 25 | 25 | 25 | 25 | 30 |
x秒持続 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 | 80 |
消費EP | 32 | 39 | 46 | 53 | 60 | 68 | 75 | 81 | 88 | 92 |
Inner Calm (インナー・カーム)
種類:Boost
チーム全員の敵に与えるdmgを上昇させるブーストパワー。
属性や種類を問わずあらゆる攻撃に効果があるので使いやすい。
チーム全員の敵に与えるdmgを上昇させるブーストパワー。
属性や種類を問わずあらゆる攻撃に効果があるので使いやすい。
パワーの能力 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | Rank8 | Rank9 | Rank10 |
習得レベル | - | - | - | - | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 |
dmg+x% | - | - | - | - | 5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
x秒持続 | - | - | - | - | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 | 80 |
消費EP | - | - | - | - | 60 | 68 | 75 | 81 | 88 | 92 |
Curse of Hand(カース・オブ・ハンド)
種類:Xtreme
敵全体に飛び道具で攻撃し、長時間スタンさせる。
すでにスタンしている敵や、クリティカルが出た敵には最大HPの数%分をdmgとして与える効果がある。
敵全体に飛び道具で攻撃し、長時間スタンさせる。
すでにスタンしている敵や、クリティカルが出た敵には最大HPの数%分をdmgとして与える効果がある。
パワーの能力 | Rank1 |
習得レベル | 10 |
x-x物理dmg | ※ |
x秒スタン | ※ |
最大HPのx%分をdmg | ※ |
※キャラクターのレベルと共に数値上昇