第4回運営MTG - (2010/03/08 (月) 00:18:07) の編集履歴(バックアップ)
第4回運営MTGの議事録です。
【目次】
第4回運営MTG
1. 部室会議
◆日時:3/4(木)16:00~
◆参加者:小笠原、柴口、佐藤
◆参加者:小笠原、柴口、佐藤
◆議題:理念についての議論
※参加者3人のため、8~9割の完成度にすることは困難と判断。5~6割をめどに草案作成することとした。
※参加者3人のため、8~9割の完成度にすることは困難と判断。5~6割をめどに草案作成することとした。
◆話し合い結果:
前提→理念には背景、活動内容(抽象的)、展望を盛り込む
前提→理念には背景、活動内容(抽象的)、展望を盛り込む
その結果、以下のような事項が上がってきた。
背景目的:動くことの重要性(人生に何らかのプラスを)
学生時代にしかできないことをやる!
竹井の構想(アクションサイクル、とんぺー総マスピー計画)
竹井の構想(アクションサイクル、とんぺー総マスピー計画)
活動内容:「やりたいことをやる」(抽象的だが端的な表現) *運営部の存在意義はその手助け。 つまりmasspyはあくまでコミュニティである。 ・マスピー全体で考えるとマスピーはツールである(SNSのような) →ツール自体に展望はないのでは?(佐藤) ・マスピーはツールであると同時に個人の集合体(コミュニティ)である →そこをアピールしていきたい(小笠原)
展望:「一人でも多くのメンバーがmasspyというコミュニティを利用して、学生のうちに思いっきりやりたいことをやる」」
- 運営部とmasspyの目指すものは違うので区別し明記すべき(佐藤)
以上が出てきた。その結果理念草案は以下のようになった。
「東北大Masspy 理念」(案)
「学生時代限定のわくわくを得よう!」
「あなたにも行動の楽しさを!」
東北大Masspyはなんでもアリのわくわく発見コミニュティです。
私たち東北大Masspyは「行動する楽しさを知ること =大学生活を楽しむこと」だと考え、大学生活における「発案」と「実行」の機会を仲間とともに生み出し続けるサークルでありたいと考えています。
行動する楽しさとは、発案し、企画を実行していく中で芽生えるワクワク感です。
そしてワクワクは、目の前の壁を乗り越えていける原動力を生みます。
ひとつの企画をやり遂げたとき、人は行動する楽しさに気づき、
その経験は次なる行動への自信やモチベーションとなって、人を成長させるでしょう。
そしてゆくゆくは自分の趣向や適正を発見する材料になります。
なにも、高尚なことはしなくていい。 最初は誰かの企画のお手伝いでもいい。
自分がやっていて楽しいことを、仲間と本気でやる。
こんな経験は自由でいられる学生のうちしかできません!
Masspyには普通の 学生生活では味わえない感動があります。
Masspyは「行動する」全ての東北大生があつまる コミュニュティ です。
2. スカイプ会議
◆日時:3/7(日)22:30~24:00(予定)
◆参加者:
◆参加者:
◆議題:理念とキャッチコピーの作成
1. 理念修正
2. キャッチコピーブレスト
1. 理念修正
2. キャッチコピーブレスト
◆話し合い途中メモ:
上の微修正版。
「東北大Masspy 理念」(案)
「学生時代限定のわくわくを得よう!」
「あなたにも行動の楽しさを!」
東北大Masspyはなんでもアリのわくわく発見コミニュティです。
私たち東北大Masspyは大学生活の楽しみの一つとして「行動する楽しさを知ること」を提案します。さらにその手段としては、企画の「発案」と「実行」の機会を仲間と ともに生み出し続ける事が大事だとわれわれは考えます。そしてMasspyはそのような場を提供するサークルでありたいと思います。
行動する楽しさとは、発案し、企画を実行していく中で芽生えるワクワク感です。
そしてワクワクは、目の前の壁を乗り越えていける原動力を生みます。
ひとつの企画をやり遂げたとき、人は行動する楽しさに気づき、
その経験は次なる行動への自信やモチベーションとなって、人を成長させるでしょう。
そしてゆくゆくは自分の趣向や適正を発見する材料になります。
(アクションサイクルの図)
なにも、高尚なことはしなくていい。 最初は誰かの企画のお手伝いでもいい。
自分がやっていて楽しいことを、仲間と本気でやる。
こんな経験は自由でいられる学生のうちしかできません!
Masspyには普通の 学生生活では味わえない感動があります。
Masspyは「行動する」全ての東北大生があつまる コミュニュティ です。
この方向性には全員賛成だったため、さらに細かい部分(太字のところ)を話し合った。
自分の趣向や適正を発見する材料になります
↓
自分の趣向や適性を見つけるきっかけになります。
↓
勝部案:
勝部案:
自分が楽しいと思えた経験から、自分が何をやっていて楽しいかが分かる。そしてそれらの経験が増えれば増えるほど、新たな楽しさや、これまで以上の楽しさの発見がある。そして、何が楽しいと思えるかこそ「やりたい事」である。一番やりたいと思える事、人生をかけて達成したい事を発見し、これまでの経験で得た力を存分に発揮してそれに臨む。
↓
【前提条件】経験をいっぱいした後での話。・楽しいと思える事=やりたい事。【言いたい事】楽しいと思える事の蓄積は、本当にやりたい事(ラスボス)の発見につながりやすくなる。
↓
楽しいと思える事の蓄積は、本当にやりたい事の発見につながりやすくなる。
↓
そして楽しいことの蓄積は 本当にやりたいことの発見につながりやすくなる
↓
楽しい行動の蓄積は、その人が本当にやりたいことを発見する近道です
↓
楽しいことの蓄積は、その人が本当にやりたいことを発見する近道です
↓
行動する楽しみを重ねることが、本当にやりたいことを発見する近道だと私たちは考えます
↓
行動する楽しみを重ねることが、本当にやりたいことの発見につながると私たちは考えます
これを踏まえた修正後verは以下。
「東北大Masspy 理念」(案)
「学生時代限定のわくわくを得よう!」
「あなたにも行動の楽しさを!」
東北大Masspyはなんでもアリのわくわく発見コミニュティです。
私たち東北大Masspyは大学生活の楽しみの一つとして「行動する楽しさを知ること」を提案します。さらにその手段としては、企画の「発案」と「実行」の機会を仲間と ともに生み出し続ける事が大事だとわれわれは考えます。そしてMasspyはそのような場を提供するサークルでありたいと思います。
行動する楽しさとは、発案し、企画を実行していく中で芽生えるワクワク感です。
そしてワクワクは、目の前の壁を乗り越えていける原動力を生みます。
ひとつの企画をやり遂げたとき、人は行動する楽しさに気づき、
その経験は次なる行動への自信やモチベーションとなって、人を成長させるでしょう。
行動する楽しみを重ねることが、本当にやりたいことの発見につながると私たちは考えます。
(アクションサイクルの図)
なにも、高尚なことはしなくていい。 最初は誰かの企画のお手伝いでもいい。
自分がやっていて楽しいことを、仲間と本気でやる。
こんな経験は自由でいられる学生のうちしかできません!
Masspyには普通の 学生生活では味わえない感動があります。
Masspyは「行動する」全ての東北大生があつまる コミュニュティ です。
◆キャッチコピーブレスト:
参考資料
コメント
ツール自体に展望はないのでは?(佐藤)->マスピーはツールであると同時に個人の集合体(コミュニティ)である。そこをアピールしていきたい(小笠原)
- この分析秀逸。ますぴーの実態がシンプルにあらわれた洞察と思います<オノデラ>
更新履歴
- 2010/03/06 ページ作成