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How not to be 地雷

煽られないためには・・・

MLでも最近議論が紛糾してきている「煽り」の問題。
確かに、煽りが人を成長させるというのは間違ってはいないのですが、煽りはあまり聞いていて気持ちの良いものではありません。
また、何よりも重要なのは、煽られる本人が一番傷ついていくということです。
煽りをする側の抑止に必死になっているようですが、人それぞれ性格もあるので、あまり効果はあがりそうにありません。
勿論、そのための松野杯公式条約なのですが、煽りを完全になくしきる手段としては、過信もできません。

ここで大切なのは、「発想の転換」です。
煽る人がいる。それの原因は地雷がいるからで、性格の問題から煽りはなくせない。

ならば、地雷をなくせばいいのです!つまり、煽られているような人が、煽られないだけのプレイングをすればいいのです。

ここでは、少しでもその手伝いをしたいと思います。

僕も、弱いゲーセンとかで、対戦をすると「この僚機地雷だな」と感じることがあります。それはどのような時か書いてみます。

まず第一に「体力調整」です。詳細は、「テクニック」に書いてあるので割愛しますが、3000・1000で、1000が先に2落ちとかいったら目も当てられません。
そのときの残コスト、僚機、自機の体力をよく考えて、引き気味に戦うか、前線に出るか、正しい判断を下せるようにしましょう。

第二は「通信」です。体力調整の一貫ですが、せめて、相方の通信の返信はしてあげましょう。相方は、自分の体力を知らせたいときや、僚機の体力を知りたいときに通信をしてきます。
通信を全く返さないと、僚機が非常に立ち回りにくくなるので、必ず返信しておきましょう。
余裕が出てきたら、ダウン中や暇なとき、コンボを食らってる途中などに、定期的に通信をするようにしましょう。相方は安心して戦うことができます。

第三は「空気にならないこと」です。被弾を恐れて、一番後ろで、ちょろちょろいもっている兵士は、実際の戦場では全く役に立ちません。
体力調整のために下がらなければならないこともありますが、せめてアラート鳴らしくらいはしましょう。
このゲームは1on2で勝てるようなものではありません。相方が片追いされていたら、できる限り敵に存在感をアピールして、注意をそらさせましょう。

ここまでできれば、まず相方に地雷呼ばわりされることは無いでしょう。

ですが、やはりダメをとって働かないと「働け、相方」と煽られることもあるでしょう。
なので、ふわふわ、着地取り、格闘迎撃その他諸々の基本も徹底しましょう。

煽る側にも責任はあるが、結局煽られる方にも責任があるのです。
煽られたくなければ練習有るのみです。


最後に一つ重要なことをいいます。
自分のせいで負けたと思ったら(思わなくても)僚機のパイロットには謝りましょう。
弾劾氏がFにキれた原因の一つは謝ってこなかったからです。

とりあえず謝っておけば相方の怒りも鎮まるはずですので、マナーや雰囲気を良くするためにも最低限これだけは守りましょう。

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最終更新:2010年06月29日 19:19