虹裏shadowrun内検索 / 「マジック」で検索した結果

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  • マジック
    ...人にとってもらいたいマジック 小ネタ リザした後、その味方が稼いだ報酬の半分が入る リザされた味方には自分の稼いだ分は全部入るためチームにとっては凄いお得 チームの負けがこんでいると占有魔力が徐々に小さくなる 5-0の状態では0のチームのリザレクト占有は1になる サモン $3000 使用魔力4 占有魔力4 召還獣「ミニオン」を呼び出す魔法 may箱○スレ通称「太郎君」 一度呼び出すと消えるまで魔力が4つ占有されたままになる でっかい化け物が番人として登場し近くに居る敵に突撃する 攻撃力は極大でどの種族も二発殴ればノックアウト 基本的には床を指定して召喚、その周囲を警戒、近づいた敵を迎撃する また、敵を指定するとその敵を殺すまで追尾、その相手を倒すと死体消しまでしてくれる ただしこの方法だとその相手を倒したらミニオンの召喚は切れるので注意 ア...
  • エルフとマジック
    エルフと各マジックとの相性考察 ライフツリー 自動回復があるので序盤に購入する人は少ないがライフギリギリ、エッセンス無しの状態で迅速なエッセンス回復が要求される場面や 自分がブリードアウトした時の保険用、ライフツリー貢献の報酬等1ラウンド目からの購入を検討しても全く損にはならない選択である リザレクト エルフを使う人が大体1ラウンド目に購入するであろうマジック 全種族1の足の速さのおかげで死亡者の元へ迅速に移動できるので使う機会も多い 戦況が拮抗している状態で2回使用しても自動回復分やガスト分へのエッセンスを保有できるので他種族に比べて気軽に使えたりもする ガスト 体重が軽いため高く浮き上がるのと自動回復の能力があるのとでガストジャンプが有効的にできる他 純粋な撃ち合いに弱い種族であるため敵の体勢を崩したり追撃を遅らせたりとに使えるガストは相性の良いマジックである ...
  • トロールとマジック
    ... ほぼ、必須に近いマジック HP容量から2本なければ満タンになるまで遅い 仲間が生やした木の近くに植えて休息回復しよう リザレクト エッセンス7のために1回しかできないために敬遠されがち しかし、リザの術者が硬いことで 前線から多少離れたところや 敵が複数いるところの死体を蘇らせるには適当 復活即ブリードアウトはしにくいリザが出来る スモーク これがあるとかなり離脱が楽になる さらに硬化による鈍化を無効化できる 使ってる間は速度が多少上がる 使用時に図体がでかいのでガストでやられやすい テレポート 重さもあいまってかなり短いテレポ距離となる エッセンス7で2テレポできるように思えるが 戦闘し、硬化が起きるとエッセンスを消費して 1回くらいしか出来なくなる 来るときにテレポを使うともちろん硬化して使えなくなる なかなか、使いどころが難しい...
  • ヒューマン編
    基本能力 種族特徴 カタナ ショットガン テック マジック 対ヒューマン 基本能力 ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 7 7 8 7 $2500 種族特徴 もっとも平均的な種族。 特化した特徴がないのが特徴。 こう書くと某アイマスの春○さんを連想させるがライフとスピードが 全種族中2番目という実は高い性能ももっている。 また、初期の所持金が2,500と他種族よりも多い為、ヒューマンのみマジックorテック+武器、 もしくは最初からスナイポいくぜヒャッハーができる。 テックのエッセンス占有がないため、一番気軽にテックとマジックを組み合わせられる。 エッセンスが低いため若干メディック的な役割には向かないが、 チームに足りない役割をどれでもこなせる隙間産業的な事もできる。 カタナ マジックやテックの組み合わせがないと致命傷となり難い...
  • エルフとテクニック
    ...有量も2と他テック・マジックとの融通が利く グライダー 体重が軽いため滞空時間、最高高度は全種族中一番性能が良い しかし多用は厳禁で、長く飛べるからといって何時までもふよふよ浮いていると敵チームのライフル持ちに瞬く間に倒されるだろう パッケージ・オープニングムービーの連中は販促用であるという事を忘れてはならない エッセンス占有量はこれも2と他のテック・マジックとの組み合わせが豊富 ワイアードリフレックス リロード速度・走行速度向上、KATANAによる防御、アクティブモード時の身体能力向上とどの種族がつけても良いことづくめ のはずなのだがエルフだけはそうも言っていられない デメリットは多々あるがまずエッセンス占有量が全種族中最多の4であること これをつけるだけで大分行動のバリエーションが狭められ、必然的にマジックにはあまり頼らない戦い方になっていくだろう 次に...
  • Tips
    ...でRT押すと使える マジックの発動には多少の時間がかかるため攻撃されている時にテレポやスモークを使用しても死ぬことがある カタナVSカタナなら正面の攻撃は防げる カタナで後ろから切るとブリードアウトする ブリードアウトした状態で死亡すると灰になって死体が残らないので注意 ワイアードリフレックスでカタナで銃弾弾けるけど、発射速度高いのとかスナイパーライフルは多少喰らう ブリードアウトはスモークで防げる スモークをスロットに入れるとエッセンス回復が遅くなるが敵のスマートリンクによるオートエイムを無効化できる パーティーホストとゲームホストは別なので弱回線の人も遠慮なく部屋を立てよう ラグラグになってしまう回線なのにサーバーに選ばれてしまう時は準備完了を押さなければサーバー候補に挙げられない その後カウントダウンが始まったら準備完了を押すようにしよう 部屋から落ちてしまい招待を受けても部屋...
  • ドワーフ編
    基本データ 種族特徴 立ち回り マジック 基本のおっさん 戦闘特化のおっさん 対おっさん 基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 6 12 7 9 $2000 種族特徴 通称、「おっさん」または「ちいさいおっさん」 シャドウランのアイドル。 エッセンスは全種族中ズバぬけて高い。 ただしエッセンス自然回復は全種族中ズバ抜けて低い。 ライフツリーやストラングル、敵味方プレイヤーを問わず接近すればエッセンスを吸収できる能力を持っている。 この効果は360°全方位、また壁越しの相手にも作用する。 味方は相当な接近状態を維持しないとエッセンスは吸収できない。 ミニオン、ライフツリー、ストラングルはエッセンスを吸収しきると消滅する。 その為、味方の植えたツリーはエッセンスを吸収しない範囲で回復する必要がある。 また、小柄な体からKAT...
  • メニュー
    ...ード マップ 武器 マジック テック FAQ 実績 虹裏的車道用語集 コメント
  • アーティファクト
    ...すい 持っているとマジック、テックによるステータスアップ効果も無効になってしまう点や マジック、テックを使用するとアーティファクトを手放してしまう点にも注意が必要だ 使ってみるとわかるがエルフだけはKATANAを使うモーションではなくヒューマン達と同じような振りかぶり方になる そして凄まじく殴る速度が遅い 非常に攻撃速度が遅く使いにくい事この上ない上に移動速度まで減少するため敵との遭遇時はすぐに落として応戦するか 味方が回りにいるなら任せてキャリアーの自分はとっとと逃げる事をおすすめする なぜならこれを持っているだけでほぼ全ての敵の的になるからだ としあき部屋の住人の中にはこれを持つとやたらと好戦的になる人物が数人確認されており 曲がり角や物陰に隠れているのが青白い光で解りやすいからといって不用意に近付くと ブリードアウトや撲殺のしっぺ返しが待っ...
  • お金の稼ぎ方
    ...状で一番必要とされるマジック・テックが自然に解ってくるはずである しかし先立つ物が無ければ欲しい物は手に入れられない ここではどのような行動を取ればロケランを雨の如く発射できる程ブルジョワになれるかをご紹介しよう $100 敵を倒す・敵の死体を消滅させる・リザレクトをする・ラウンド毎のアーティファクトへのファーストタッチ 上の四つは行えばお金が即座に入金される行動である しかし有限である稼ぎの手段であるためしばしば取り合いが起こったりもする どれもお金を稼ぐ行動というだけではなく試合展開への重要な行動でもあるので意識しなくてもこれらの行動は取れているはずである なお、ミニオンを倒すという行動はリザルトのKILLカウントには影響しないので報酬は支払われない $300 レイド RNA・敵チームを全滅させる リネージ・アーティファクトをゴールへ入れる エクストラク...
  • エルフ編
    ...なので、ある意味一番マジックに長けた種族である。 またエッセンスさえ残っていればHPを自動回復してくれるので常に回避と隠密を重視すれば生存能力は一番高い。 立ち回り HPの低さゆえトロールやヒューマンのような正面突撃は向いていない。 またストレングスは全種族最低、ショットガンを構えただけでスピードがガクンとおちる始末である。 それ故、スピードを落とさないKATANAやサブマシンガン、ライフルが相性のいい武器といえる。 またKATANAを振る範囲は広く、スピードも速い。 正面からの威力は正直大したことはないが、背面からのKATANA奇襲は一番得意な種族である。 攻撃に回るならスモークやテレポートを駆使した奇襲戦法を主にしたほうがいいだろう。 またエッセンス保有の多さと種族一のスピードで最もメディックに適している。 対エルフ 凄まじい足の速さとダメージを受け...
  • 車道乱入門
    ...ず次のラウンドで更にマジックやテック買うのもいいけどネ!) 最初に何を買えばいいの? 基本的にライフツリーかリザレクトを推奨します 人間ならライフツリー+サブマシンガン トロルならライフツリー エルフならリザレクト ドワーフならリザレクトかライフツリー(ここらへんは兼ね合いで ツリーは植えればある程度残るしリザ優先させたほうがいいかも) 初心者お勧め構成 ともかく色々な構成がある それを考えるのが楽しいんだぜ? 一例 人間+サブマシンガン(SMG)+スマートリンク(+ライフツリー) 基本的なマジックとテックを組み合わせた構成 SMG+スマートリンクの組み合わせでオートエイムがあって接近戦も強いぞ! 中距離も連射せずにちょびちょび撃てば命中率もエルフには脅威だ ダメージを負ったら回復も忘れないようにしよう! エルフ+ライフル+テレポ...
  • グライダー
    ...が可能。 詳しくはマジックのガストを参照。 ただしグライダー使用中は移動速度が遅くなる為、気づかれた際の迎撃には十分な注意が必要。
  • AMG(アンチマジックジェネレーター)
    テック特徴 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - - 30s $1500 $0 グレネードの如く投擲して使用する武器。 弾数は4発で時間回復。 グレネードと同じくエッセンスは占有しない。 壁や床、果ては天井にまでひっつく。 ひっついた場所からボール状に一定の範囲のエッセンスを吸いつくす 通称"おっさんグレネード" ストラングル、ライフツリー、ミニオン除去、テレポートのジャミング、トロールの硬化、エルフの自動回復阻止と用途は多岐に渡る。 チームにおっさんがいない時は一人はもっておきたい。 欠点は敵、味方を判別しないおっさん以上の容赦のない吸いっぷりと射撃数発で簡単に破壊される事。
  • トロール編
    ...ール対策 トロールとマジック 基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 10 7 6 10 $2000 種族特徴 攻撃を受けると硬質化し、移動速度が落ちる 硬質化はエッセンスを消費するのでAMジェネレーター・ストラングル・ドワーフに吸われると硬くならない 硬質化すると背を向けて逃げると結構死ぬので、攻撃相手を倒す方がいい また、通常の行動も鈍めなので単独行動を避けた方が死ぬ確率は減る ショットガン相手だとやられることが多い 立ち回り スモーク+カタナorミニガン トロールは狙撃されたり、カタナでブリードアウトすることが多い そこでスモークを使い、狙撃・ブリードアウトを防止する 硬質化が始まり、移動速度が減少してもライフの減りは遅いのでスモークすればなんとかなる スモークは攻勢にも使え、スモークで接近しカタナで斬り、ス...
  • グレネード
    グレネードの特徴 武器のスロットではなくテック、マジックのスロットを埋める武器。 デフォルトで試合開始に2発支給、後は敵から奪えという仕様。 投擲武器であり、爆風の中心にいれば即死という典型的手榴弾。 非常に軽量なためどの種族でも遠くまで投げられるがガストで出戻りもするため過信は禁物。 集団でむかってくる相手を散らしたり、硬化したトロールをしとめたりと使える局面は広い反面、所持数の少なさが使い所を難しくしている。 敵がこちらに向かって投げてくる時は後ろに下がるよりも前進しつつジャンプした方が爆風で体が浮き生存確率は高くなる。 しかし軌道によっては逆効果になるし敵陣に突っ込む事に繋がる事もあるためケースバイケースである。 コネタとしては倒した相手から転がった手榴弾を射撃すると爆発する。 スナイパーライフルでは1発で爆発、ハンドガンやサブマシンガンではグレネードが跳ね回り数発...
  • ショットガン
    ...エッセンスが回復してマジックで逃げられそうな時はリロードを途中で切り上げるという事もできる 至近距離からのヘッドショットでヒューマンとエルフは即死する
  • 虹裏的車道用語集
    ...える究極兵器 マジック 太郎くん サモンによるミニオンのこと 基本的には不感症 名前を忘れたとしあきの「行け!み・・・み・・・太郎君!」が語源? ※実は飲食店の隠語でゴキブリのことを指す。 はどうけん、覇王翔吼拳 ガストの事 味方のおっちゃんへのけん制に良く使います 死体を落とすなぁあ! テック スマリン、目からビーム スマートリンクのことです レーザーポインターは目に当てると危険です MAP ポコ マップ ここが選択されたらポコポコにしてやんよというのが礼儀 ストーム 大空に広がる男の戦場 としあきの壮絶なる落としあいが始まる 実績 タッタータッター ライフル百人殺しなんてできるかボケェッ! マスターブラスター ブルジョアとニュータイプの証 マスターシーフ 談合しないと無理なんじゃねぇの?! 性病...
  • テック
    ...が可能。 詳しくはマジックのガストを参照。 ただしグライダー使用中は移動速度が遅くなる為、気づかれた際の迎撃には十分な注意が必要。 逃走時にはライフルなどのいい的なのでテレポやスモークといった回避手段を持っていたほうがいい。 一部のマップ(ストームなど)ではテレポより凄まじい奇襲性能を誇るため、対応してないと泣きを見ることに。 こんな感じで種族ごとに滞空時間が違うっぽい 小ネタ 飛行中ガストを食らうと吹っ飛ばされるのは勿論の事だがグライダーを強制終了されてしまう効果も持っている この時一定時間だけだがグライダーを開けなくなる時間ができるので高所を飛行中の場合は焦らずに開けるようになるのを待とう ワイアード リフレックス 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - エルフ 4 ドワーフ 3 トロール 2 $2000 $300 筋繊維、神経を改造...
  • 全種類共通
    ...などを守るのに便利なマジック 敵のストラングルでは吸い付く 味方のだと弾かれる とはいえ、味方の邪魔にならないように置こう 術者に除去するものがないと占有で困ったりする なのでドワーフが向いてるといえる また、逆にいえば敵が無駄に配置している ストラングルは破壊しないほうがいいと言える
  • テンプル グラウンド
    ...ングルを生やしても対マジック特化のアーティファクトで軒並み消されて突破されてしまうからである
  • FAQ
    ...の買い物メニューではマジックかテックを買いましょう   試合終了後まで消えないので有利になります。木とかリザお勧め Q,安西先生・・・BOTがBOTが強いです! A,木を植えまくってリザで仲間を生き返しながら戦うんだ!俺もノーマルまでしか無理 Q,周りのヴォイスチャットが聞こえないんだけど? A,とりあえず再起動してみよう Q,なぜかはじかれました A,慌てずホストさんにメールしましょう Q,招待されたのに満員だと言われます A,同時に複数の人が入るとまれになるそうですので再招待してもらいましょう Q,頻繁に落ちます A,ポートはオープンになってますか?MS指定のルータは使ってますか?  他の人の迷惑にもなるので公式を見て正しい設定を行いましょう Q,Vista版で専用サーバ(Dedicated Server)って立てられ...
  • ゲームモード
    ...た報酬を使って武器、マジック、テックの購入ができる。報酬はラウンドをクリアすると獲得可能。 また、敵を倒したりアーティファクトを運ぶなどプレイ中にチームに貢献する働きをした場合にも別途獲得することができる。 よって負けたチームのプレイヤーもラウンド間に一定額の報酬を得ることができる。 各ラウンドは4分だが1分間延長される場合もあり、6ラウンド先取したチームが勝者となる。 Shadowrun には3つの異なるゲームタイプがありラウンド勝利の条件はゲームタイプによって異なる。 また、どのタイプのゲームも相手チームを全滅させた場合勝利となる。 レイド レイドは攻撃チーム(リネージ)がアーティファクトを回収してエクストラクションエリアまで運び、 防御チーム(RNA)は攻撃チームがアーティファクトを持って脱出するのを阻止する。 アーティファクトは決まった場...
  • 実績
    ...り日の目を見ないこのマジックを使い 2つの実績を皆にも取ってもらいたい ※どちらもトドメが何でもよかったりします  ブリードアウト中の敵を100人倒せばマスターニンジャ、ストラングルで踊ってる敵を倒せばマスターガーデナー  意外と機会は多いので是非頑張って タッター タッターの取り方 まず、ライフルの撃ち方について ライフルは照準が広がると凄まじくバラけるのでなるべく止まって連射せず撃とう また、近距離では他の武器に利があるため中距離以上を維持したい 性質上、カタナに狙われることが多いので細かに移動と警戒を怠らないように この点から集団に属するのが無難と言える 次に、序盤にいきなりライフルを買ってみる 相手はピストルが多く、木もそれほど普及していない そのため、アウトレンジからサクサク倒せるはず 最後に種族別の倒しやすさ トロールはライフルで硬...
  • ワイアードリフレックス
    テックの特徴 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - エルフ 4 ドワーフ 3 トロール 2 $2000 $300 筋繊維、神経を改造することで身体能力を向上させるテック。 いわゆる加速装置。 これを装備すると移動スピード、リロード、しゃがみ動作、ジャンプが向上する。 また、アクティブモードを作動させるとライフを消耗するが一定時間とんでもないスピードとジャンプ力を得ることができる。 これとKATANAを装備すれば憧れの弾丸弾きができるようになるぞ!! 主に攻撃担当のキャラがスピード補正、緊急離脱、急速奇襲のために使用されるテック。 一見KATANA専用のように思われがちだが、スナイポ以外の武器とも相性はいい。
  • エンハンスビジョン
    テックの特徴 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 3 1.5s $2000 $300 目に赤外線透視装置を埋め込むテック。 外道照身霊波光線のごとく波長を発し、60mの視界内の敵を全て透視、発見する。 近距離の敵は種族、武器向きまで判別する。 使用すると画面に波が起きるので対峙している相手は使用を感知できる。 索敵に関してはもうこれしかないでしょというぐらい高性能のテックだが エッセンスの占有量が大きく、占有量0のヒューマン向けのテックか。 また、スモーク使用の相手は判別できない。
  • スマートリンク
    テックの特徴 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 2 $2000 $300 エイムの補正力を上昇させるテック。 集弾力も若干アップする。 KATANA、爆発物以外で味方の誤射をなくす為、連射力の強いミニガンを敵味方入り乱れる中へ豪快にぶっぱなす為には必須。 またズーム機能をもたない武器にズーム機能を持たせることが出来、もともとズームのある武器は一段階ズームをアップさせることができる。 アクティブモードだと自分からは見えないが他人からは目から視線のレーザービームが飛びだしてるのが丸見えの為、隠密行動中はオフにすること。
  • ディグサイト
    ピラミッドの内部のようなステージ 米公式直訳 Dig SiteはShadowrunの、複雑な地の1つです。山の深い所にあり、RNAGlobalは日夜ジグラットの地盤を掘削して、 不思議な炎の源を明らかにするために働いています。 しかしLinegeがそのような強力で重要な力が 法人の手になるのを防ごうと攻撃をかけるため、ジグラットトンネルは定期的な闘争の場となっています。 大深度地下、ジグラットとして知られている古代の寺の下では、神秘的な文明の残りは埋められて、ほとんど忘れられた状態で横たわっています。 だれも、残りの起源であってそれらがどれくらい古いかを知りません。 奇妙で古代の魔法はここでのろく、エネルギーの柱で明白で浮いている石は向かいます。 Lineageはそれを最初に発見しました、そして、彼らは壁で長い間死んでいると思われた民族によって切開されたイメージ...
  • ミニガン
    ミニガンの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $1250 150/450 $100/150 $250 いわゆる、ガトリングガン。 発射までにスピンアップが必要で時間がかかるが発射されるとその連射速度と威力で近、中距離と異様な制圧力を誇る。 これが発射されてしまったら素直に遮蔽物に身を隠したほうが賢明だろう。 武器自体が非常に重く、ヒューマン、エルフは装備しただけでスピードがガクンと落ちる。 ミニガンを使用するにあたって ○ストレングスの低い種族が持つと移動速度がガタ落ちします。ストレングスがマックスのトロールしか通常の移動速度で移動できません。  ワイアードリフレックスをつければ若干緩和されますが各々のプレイスタイルと相談してください。 ○スピンアップまで時間がかかります。それ故に突撃KATANA部隊に狙われるとどうしようもありませんし  対トロール戦では...
  • コメント
    管理者じゃないけど なんか追加してほしいコンテンツとか質問のメモ用ページ てすと -- てすと (2007-07-14 07 51 32) http //jp.youtube.com/watch?v=V6onLraS1Vc -- 名無しさん (2007-07-15 10 56 23) 一応作ったんでよかったらみてね -- 名無しさん (2007-07-15 10 56 42) 結構実績の話も出てるしこれはこう取れ!とか実績の欄も作った方が喜ばれるかな? -- 名無しさん (2007-07-19 03 21 26) あるとうれしいかも -- 名無しさん (2007-07-19 10 23 20) http //www.worthplaying.com/article.php?sid=44545 mode=thread order=0 -- 名無しさん...
  • ライフル
    ライフルの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $500 15/60 $100/15 $100 安価な武器その2。 こちらは中、遠距離に適正がある。 発砲の際ブレがすくなく命中精度が高い。 ただし連射性能は高くないので近距離戦は向かない。 ボタン押しっぱなしで三連射、連射時の命中率は二発目以降すごぶる悪い ズーム機能搭載。 立ち回り 移動射撃は銃身が大きくぶれるためフォワードとして前にでて大暴れというのには向かない。 基本はフォワードに対するバックス的立ち位置をとるのがいいだろう。 静止状態での弾丸のブレの少なさは相当優秀、ヘッドショット判定もある。 基本的なダメージの取り方は静止(しゃがみ状態がもっと好ましい)してズーム、 相手の頭にスコープをあわせて三連射。 ヘッドの判定が大きいヒューマン、トロールには特に有効。 支援武器と割り切り、相手に近寄られた...
  • カタナ
    KATANAの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $1000 ∞ - $200 男の武器、その名はKATANA! 相手にダメージを与えると相手が絶望的な声で「KATANA★だ!!」といってくれるぞ!! 至近距離でしか当たらず、種族によって威力、振りが変わる。 背後から相手に?マークがついたまま攻撃が成功するとブリードアウト状態に持ち込める。 トロールに至っては二振りで相手をズンバラリンできるぐらいの威力。 ワイアードリフレックスを装備していると正面からの単発小型弾は五右衛門ばりに弾けるぞ!! ただし、正面から示現流よろしくチェストーと切りかかってもスナイポ以外はほぼ蜂の巣にされる。 側面、背面からの奇襲用武器として扱うのが一番か。 使用時の注意 リーズナブルな値段、種族を選ばない汎用性から1ゲーム半分以上のラウンドで見かける程の人気武器です 上の説明通り?マー...
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