地上必殺技
下段技。自分の目の前の地面から斜め奥に水を噴射する技。主に牽制に使う? CではHやF程多用しないかも。いれっぱに当たりやすい
・236+A
ヒットした相手を打ち上げる。密着でも当たる。
・236+B
A版より奥の方で波を出す。おおよそ4キャラ分ぐらい。
・[なだれ]236+C
地面から画面端まで隙間無く、波を出す多段技。発生保障あり
目の前の地面からから天井あたりまで判定がでて、ヒットした相手を画面端まで持っていく
空中ガード不可
空中に浮き上がり身体を回転させて反撃する技。動きが遅い姫の重要な切り返し技。
・623+A
無敵は無い?飛び上がって空中で一回転する
・623+B
無敵昇竜拳。飛び上がって二回転する。大体使うのはこっち。
・[おおとり]623+C
無敵昇竜拳。飛び上がって二回転したあと、吹っ飛ばす。
一回転して前方に風を巻き起こして攻撃する技。地上版と空中版で挙動が異なる。
・214+A
一回転して前方に風を巻き起こす。動作後は一定時間が経つと消えるが、攻撃を食らっても消えない風が設置される。
設置の風に攻撃判定は無し。
・[派生かぜ]214+A(BE対応)
風が設置されている状態だとこちらになる。モーションの後に風が膨れ上がり、ヒットしたら相手を上に打ち上げる。
BE版は少し範囲が広くなる。
・214+B
こちらは先のA版の後、派生風が自動で発動する感じ。エリアル移行技だが、jcする場合最速でないと落してしまうので注意。
・[おおかぜ]214+C
暗転から竜巻が消えるまで完全無敵? 自身の周りに天井まで届く竜巻を発生させる。ガードされたら結構不利なので多用は注意。
・J214+A
後ろに飛んで風を巻き起こす。この時地上版と同様に風が設置される。
・J214+B
前に飛んで裏側に風を巻き起こす。この時地上版とは違って風は設置される。
・[派生かぜ]J214+AorB(BE対応)
地上版と特に変わらない。
・[おおかぜ]J214+C
地上版と特に変わらず。外したりガードされると隙が大きいので要注意。
煌びやかな光の玉を後方から発生させる。
・22+A
光の玉を3つ発射する。水平よりやや下降気味に玉は進む。
・22+B
光の玉を3つ発射する。A版よりやや角度が上がって飛んでる相手にも多少は当たりやすくなった。
・[かがやき]22+C
7つの光の玉を真横に発射する。
空中必殺技
といき| J236+攻撃 |
縦に大きな光の柱の発生させる。発生は遅い。ヒット硬直が長いので、確認しやすい
・J236+A
二キャラほど前に発生させる。
・J236+B
Aより離れた位置に発生させる。
・[いぶき]J236+C
相手の位置をサーチして発生させる。とてつもなく早いので開放や飛び道具など見てからつぶせる。ヒット時は空中受身不能。13ヒット。
姫様キック。ロック技。発動した位置から少し浮き上がり、空中で蹴ってロック後数回画面を往復した後落ちる。
必ず画面中央に姫様、画面端に相手という状況になる。
こちらの有利フレームが半端ないのと追撃も可能で2Cで拾える。
・きおく| HEATorMAX時に41236+C |
・きおく| BLOOD HEAT中に41236+C |
・おわり| BLOOD HEAT中に地上シールド |
特殊技
そら| 22+D |
ゲージを消費する浮遊技
浮遊中は左右に移動でき、通常技や必殺技を何回も繰り出せる。ただし移動は高度が下がりながら行う。
投げやシールド以外で移動からキャンセル可能。
[派生22]
最終更新:2012年01月21日 02:01