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地上必殺技


  • なみ| 236 + 攻撃 |
下段技。自分の目の前の地面から斜め手前に水を噴射する技。コンボや牽制の要。いれっぱに当たりやすい

・236+A
ヒットした相手を頭上に打ち上げる。ガードされて不利?
・236+B
Aより少し奥で、波を出す
・[なだれ]236+C
地面から画面端まで隙間無く、波を出す多段技。発生保障あり
目の前の地面からから天井あたりまで判定がでて、ヒットした相手を画面端まで持っていく
空中ガード不可
  • とり| 623 + 攻撃 |
空中に浮き上がり身体を回転させて反撃する技。動きが遅い姫の重要な切り返し技

・623+A
無敵は無い?飛び上がって空中で一回転する。とっても美しい
・623+B
無敵昇竜拳。飛び上がって二回転する。大体使うのはこっち
・[おおとり]623+C
無敵昇竜拳。飛び上がって二回転したあと、姫様の肘打ちをくらわせてくれる。無敵が動作終了時までなので、ネロのEXカラスなども無視しながら反撃できる

  • すいせい| 214+攻撃 |
姫様が前に肘を出して進む技。ヒットかガードで派生技に移行できる

・214+A 追加A
肘打ち。追加で後ろに瞬間移動して隙を消せる
・214+B 追加B
Aより前に進む肘打ち。派生は中央だと裏に回って薙ぎ払い、相手を吹き飛ばす技。
・[めてお]214+C
ロック技。ヒット後、姫様が瞬間移動しながら蹴りなど繰り出す連続攻撃。

  • ひかり| 22+攻撃 |
煌びやかな光の球体を複数発生させる技。発生が非常に遅いので攻撃を受けると光球が消える。出てしまえば優秀な飛び道具

・22+A
・22+B
・[かがやき]22+C

空中必殺技


  • といき| J236+攻撃 |
天井から地面まで判定のある光の柱を発生させる。発生は遅い。ヒット硬直が長いので、確認しやすい

・J236+A
二キャラほど前に発生させる。
・J236+B
Aより離れた位置に発生させる。置き牽制技。発生が遅いので潜られたりすると手痛い反撃をもらってしまう。
・[いぶき]J236+C
相手の位置をサーチして発生させる。とてつもなく早いので開放や飛び道具など見てからつぶせる。ヒット時は空中受身不能。13ヒット。

  • 受けるがよい!| 63214+C |
姫様キック。ロック技。発動した位置から少し浮き上がり、空中で蹴ってロック後数回画面を往復した後落ちる。
必ず画面中央に姫様、画面端に相手という状況になる。
こちらの有利フレームが半端ないのと追撃も可能で2Cで拾える。

  • きおく| HEATorMAX時に41236+C |
相手をサーチしてかなり広い範囲でガード可能な打撃ロック技。
空ガ&シールド可。ゲージブレイク属性有り。

  • きおく| BLOOD HEAT中に41236+C |
ADよりダメージが上がり、ゲージブレイク時間が長くなる。

  • おわり| BLOOD HEAT中に地上シールド |

特殊技

  • そら| 22+D |
ゲージを消費する浮遊技。6秒ほど浮いていられる。浮いている間はガード不能。また、ジャンプキャンセル、前後ダッシュ、シールドをすると浮遊状態は解除される
浮遊中は高度が下がりながら左右に移動でき、通常技や必殺技を何回も繰り出せる。
一応スパキャン扱い
投げやシールド以外で通常技や必殺技キャンセル可能
・[追加22]
浮遊中に急降下できる。急降下中は攻撃できない。着地硬直はほとんどない。
最終更新:2012年03月22日 21:09