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比那名居 天子 - (2015/08/30 (日) 09:01:45) の編集履歴(バックアップ)





概要



特徴


TA、TS共に強度が強い射撃を持つキャラクター
総じて優秀なTAであるカナメファンネルをメインにし、
当てられる状況があれば弾速と強度に特化したTSの天啓気象の剣を撃ちこんでいく
EXはスーパーアーマーを付加する技で攻防ともに優位に立てる優秀な技
しかしTA、TS共に与える硬直が短くコンボ能力が低い、TSが誘導性が低くやや当てにくい等、
どちらかというとチーム戦で強いキャラクター

シンクロエフェクトは被ダメージを軽減する「ダメージリストレイン」
シンプルで有用な効果であり、天子自身はEXと合わせると生存力が増す
スキルでガチガチのタンカーとして使うのもアリか



キャラカラーリング



技解説



通常


N格闘

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初撃は普通だが、6hit5連携のちょっと特殊なN格闘。
4段目は分かりにくいが斬り下ろし→斬り上げの連撃となっており、
キャンセルタイミングもシビアでキャンセルしてもアタックのリロードが完了しないと変な性能。
コンボに用いる場合は基本的に三段目で止めることになる。

前格闘

タケノコ型の要石を用いてドリル攻撃。
発生が早く判定も強めで強ダメージを与えることができるのでコンボや初撃に重宝する。
至近距離で使うとガードされても回りこむような動きになり3hit目のみ敵にヒットしたりする。

横格闘

原作でお馴染みの要石に乗っての回転攻撃。
発生が遅く妖夢の横格と比べると一見見劣りするものの、
持続が非常に長く纏わりつきながら攻撃する為、初撃に適している。

下格闘

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斬りつけ→打ち上げサマー→下から突き上げの三段攻撃。
初段は天子の格闘の中で最速の発生を誇り、後ろ入力の癖を除けば追撃用としては最も安定する技。
その反面、威力効率は悪い。

チャージアタック 空震

周囲の大気を震わせて自身を中心に狭い範囲を攻撃する。
強ダメージを与えるためヒットすれば容易に追撃が可能だが、
発生の遅さと範囲の狭さが足を引っ張っており、当たらない&潰される事が大半で現状利用価値は薄い。

ショット 矢霊石

素直な性能のタケノコ型の要石を発射。
一発ずつながら連射がきき、全キャラクターでも屈指の性能を誇る。
射撃戦ではお世話になることは多いだろう。

チャージショット 因果の剣

剣をブーメランのように投げつける。
妖夢の霊弾の劣化のような性能なのもあるが、
いかせん通常ショットが優秀であるため現状ほぼ死に技。



トリガー


トリガーアタック 要石「カナメファンネル」

コマのように回転する要石を複数発射。
誘導性、威力、弾速、強度の全てに優れ撃ち合いでは非常に強い。
特に強度は非常に高く、射撃戦で霊夢の二重結界を剥がすのにもある程度貢献できる。
弱ダメージなのでコンボには不向き。
また、収束率は悪く味方を巻き込みやすい点は注意。

トリガーショット 気符「天啓気象の剣」

足を止めて真正面に剣を飛ばす。
スカイアリーナ同様弾速と強度に特化しており、カットや闇討ちに重宝する。
カナメファンネルと違いコンボ面でも一応使用可能。
だが、即発生ではなく足を止めるため相手にロックされている状態では迂闊な使用は控えたい。

エクストラ 気符「無念無想の境地」

お馴染みドMモード。一定時間自身にスーパーアーマーを付加する。
天子を天子たらしめるEXだが今回はシンクロエフェクトの影響でタンカーっぷりに更に磨きがかかった。
ダメージを受けるという点では神子のEXに劣るものの効果時間はこちらのほうが長い。
攻守共に優位に立てる優秀なEXではあるが、ADAのバインド弾はしっかり受け発動されるので注意。
また、ダメージはしっかり受けるので攻めに使う場合はあくまで保険と思っておいたほうがいいだろう。



ドライブ


ドライブアタック 要石「天地開闢プレス」

超ド級の要石に乗り敵を押し潰す。
判定発生は天子が剣を要石に刺す→急降下→最後の爆発。
周囲に攻撃するDAとしてはフルヒットする事が少なく、威力面では安定しないものの、
発動時一気に上方向に移動することと、最後の爆発の範囲から荒らし性能は非常に高い。
とにかく他キャラを黙らせたいという時に、

アクセルドライブアタック 「全人類の緋想天」

退屈しのぎもおしまいね。
気質弾を撃ち込み、敵を緋想の剣で打ち上げたのち、お馴染みの赤いアレを放ちこの天地から消え去ってもらう。
拘束時間は平均程度。



シンクロアクション



コンボ・立ち回り



コンボ




立ち回り



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