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#image(tenshi.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 共に強度が強いトリガーアタック、トリガーショットや強判定の前格闘と持続が長い横格闘等、 正面からのゴリ押しに特化したキャラクター。 総じて優秀なカナメファンネルをメインにし、当てられる状況があれば弾速と強度に特化した天啓気象の剣を撃ちこんでいく。 エクストラはスーパーアーマーを付加する技で攻防ともに優位に立てる優秀な技。 しかしトリガーアタック、トリガーショット共に与える硬直が短くコンボ能力が低いため、押され気味になると逆転が難しい。 シンクロエフェクトは被ダメージを軽減する&bold(){「ダメージリストレイン」}。 シンプルで有用な効果であり、天子自身はエクストラと合わせると生存力が増す。 スキルでガチガチのタンカーとして使うのもアリか。 ---- **キャラカラーリング #image(color.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット4.2 中ダメージ 2段目:威力111&color(#7F7FFF){(122)}&color(#FF7F7F){[133]}ダウンリミット4.2 中ダメージ 3段目:威力112&color(#7F7FFF){(123)}&color(#FF7F7F){[134]}ダウンリミット4.3 中ダメージ 4段目1、2Hit目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット4.5 中ダメージ 2連 コンビネーションコンボ可 4段目3Hit目:威力117&color(#7F7FFF){(128)}&color(#FF7F7F){[140]}ダウンリミット4.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:680&color(#7F7FFF){(746)}&color(#FF7F7F){[815]}ダウンリミット26.3 #image(tenshi_NeutralAttack.png) 初撃は普通だが、6ヒット4連携のちょっと特殊なN格闘。 4段目は分かりにくいが斬り下ろし→斬り上げ→吹き飛ばしの連撃となっており、吹き飛ばし前にキャンセル可能だがその場合でも&bold(){4段目の斬り下ろしの時点でアタックゲージを消費する。} コンボに用いる場合は基本的に三段目で止めることになる。 ***上格闘 1、2Hit目:威力116&color(#7F7FFF){(127)}&color(#FF7F7F){[139]}ダウンリミット4.9 中ダメージ 2連 3Hit目:威力119&color(#7F7FFF){(130)}&color(#FF7F7F){[142]}ダウンリミット5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:351&color(#7F7FFF){(384)}&color(#FF7F7F){[420]}ダウンリミット14.8 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-18-03-474.jpg) タケノコ型の要石を用いてドリル攻撃。 発生が早く判定も強めで強ダメージを与えることができるのでコンボや初撃に重宝する。 至近距離で使うとガードされても回りこむような動きになり3hit目のみ敵にヒットしたりする。 ***左右格闘 1、2Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2連 コンビネーションコンボ可 3Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 回転ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 全段命中の威力:360&color(#7F7FFF){(396)}&color(#FF7F7F){[432]}ダウンリミット15 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-19-30-356.jpg) 原作でお馴染みの要石に乗っての回転攻撃。 発生が遅く妖夢の横格と比べると一見見劣りするものの、 持続が非常に長く纏わりつきながら攻撃する為、初撃に適している。 ***下格闘 1段目:威力95&color(#7F7FFF){(104)}&color(#FF7F7F){[114]}ダウンリミット5.9 中ダメージ 2段目:威力95&color(#7F7FFF){(104)}&color(#FF7F7F){[114]}ダウンリミット5.9 上吹き飛びダメージ 3段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット6.2 中ダメージ 全段命中の威力:290&color(#7F7FFF){(318)}&color(#FF7F7F){[348]}ダウンリミット18 #image(tenshi_DownAttack.png) 斬りつけ→打ち上げサマー→下から突き上げの三段攻撃。 初段は天子の格闘の中で最速の発生を誇り、後ろ入力の癖を除けば追撃用としては最も安定する技。 その反面、威力効率は悪い。 ***チャージアタック 空震 威力50&color(#7F7FFF){(55)}&color(#FF7F7F){[60]}ダウンリミット2.1 弱ダメージ 3連射 最終段:威力50&color(#7F7FFF){(55)}&color(#FF7F7F){[60]}ダウンリミット2.2 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:200&color(#7F7FFF){(220)}&color(#FF7F7F){[240]}ダウンリミット8.5 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-28-30-773.jpg) 周囲の大気を震わせて自身を中心に狭い範囲を攻撃する。 強ダメージを与えるためヒットすれば容易に追撃が可能だが、 発生の遅さと範囲の狭さが足を引っ張っており、当たらない&潰される事が大半で現状利用価値は薄い。 ***ショット 矢霊石 威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット4.86 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-11-11 14-28-52-341.jpg) 素直な性能のタケノコ型の要石を発射。 一発ずつながら連射が利き、全キャラクターでも屈指の性能を誇る。 射撃戦ではお世話になることは多いだろう。 ***チャージショット 因果の剣 威力300&color(#7F7FFF){(330)}&color(#FF7F7F){[360]}ダウンリミット11.4 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-11-11 14-29-38-816.jpg) 剣をブーメランのように投げつける。 妖夢の霊弾の劣化のような性能なのもあるが、いかせん通常ショットが優秀であるため現状ほぼ死に技。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 要石「カナメファンネル」 威力52&color(#7F7FFF){(57)}&color(#FF7F7F){[62]}ダウンリミット2.4 弱ダメージ 2Hit*5連射 クロスファイア可 全弾命中の威力:520&color(#7F7FFF){(570)}&color(#FF7F7F){[620]}ダウンリミット12 弾数:3 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-30-14-584.jpg) コマのように回転する要石を複数発射。 誘導性、威力、弾速、強度の全てに優れ撃ち合いでは非常に強い。 特に強度は非常に高く、射撃戦で霊夢の二重結界を剥がすのにもある程度貢献できる。 弱ダメージなのでコンボには不向き。 また、収束率は悪く味方を巻き込みやすい点は注意。 ***トリガーショット 気符「天啓気象の剣」 威力500&color(#7F7FFF){(550)}&color(#FF7F7F){[600]}ダウンリミット17 強ダメージ ダウンアブソーブ可 弾数:3 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-30-42-232.jpg) 足を止めて真正面に剣を飛ばす。 スカイアリーナ同様弾速と強度に特化しており、カットや闇討ちに重宝する。 カナメファンネルと違いコンボ面でも一応使用可能。 だが、即発生ではなく足を止めるため相手にロックされている状態では迂闊な使用は控えたい。 ***エクストラ 気符「無念無想の境地」 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-31-44-583.jpg) お馴染みドMモード。一定時間自身にスーパーアーマーを付加する。 天子を天子たらしめるEXだが今回はシンクロエフェクトの影響でタンカーっぷりに更に磨きがかかった。 ダメージを受けるという点では神子のEXに劣るものの効果時間はこちらのほうが長い。 攻守共に優位に立てる優秀なEXではあるが、ADAのバインド弾はしっかり受け発動されるので注意。 また、ダメージはしっかり受けるので攻めに使う場合はあくまで保険と思っておいたほうがいいだろう。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 要石「天地開闢プレス」} 1、2Hit目:威力&color(#7F7FFF){670}&color(#FF7F7F){[804]}ダウンリミット10 強ダメージ ダウンアブソーブ可 3Hit目:威力&color(#7F7FFF){670}&color(#FF7F7F){[804]}ダウンリミット10 吹き飛びダメージ 全段命中の威力:&color(#7F7FFF){2010}&color(#FF7F7F){[2412]}ダウンリミット30 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-33-03-442.jpg) 超ド級の要石に乗り敵を押し潰す。 判定発生は天子が剣を要石に刺す→急降下→最後の爆発。 周囲に攻撃するDAとしてはフルヒットする事が少なく、威力面では安定しないものの、 発動時一気に上方向に移動することと、最後の爆発の範囲から荒らし性能は非常に高い。 とにかく他キャラを黙らせたいという時に。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「全人類の緋想天」} 威力&color(#FF7F7F){3030}(144*8+144+144*11+150)ダウンリミット53 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-34-50-259.jpg) 退屈しのぎもおしまいね。 気質弾を撃ち込み、敵を緋想の剣で打ち上げたのち、お馴染みの赤いアレを放ちこの天地から消え去ってもらう。 拘束時間は平均程度。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)
#image(tenshi.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 共に強度が強いトリガーアタック、トリガーショットや強判定の前格闘と持続が長い横格闘等、 正面からのゴリ押しに特化したキャラクター。 総じて優秀なカナメファンネルをメインにし、当てられる状況があれば弾速と強度に特化した天啓気象の剣を撃ちこんでいく。 エクストラはスーパーアーマーを付加する技で攻防ともに優位に立てる優秀な技。 しかしトリガーアタック、トリガーショット共に与える硬直が短くコンボ能力が低いため、押され気味になると逆転が難しい。 シンクロエフェクトは被ダメージを軽減する&bold(){「ダメージリストレイン」}。 シンプルで有用な効果であり、天子自身はエクストラと合わせると生存力が増す。 スキルでガチガチのタンカーとして使うのもアリか。 ---- **キャラカラーリング #image(color.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット4.2 中ダメージ 2段目:威力111&color(#7F7FFF){(122)}&color(#FF7F7F){[133]}ダウンリミット4.2 中ダメージ 3段目:威力112&color(#7F7FFF){(123)}&color(#FF7F7F){[134]}ダウンリミット4.3 中ダメージ 4段目1、2Hit目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット4.5 中ダメージ 2連 コンビネーションコンボ可 4段目3Hit目:威力117&color(#7F7FFF){(128)}&color(#FF7F7F){[140]}ダウンリミット4.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:680&color(#7F7FFF){(746)}&color(#FF7F7F){[815]}ダウンリミット26.3 #image(tenshi_NeutralAttack.png) 初撃は普通だが、6ヒット4連携のちょっと特殊なN格闘。 4段目は分かりにくいが斬り下ろし→斬り上げ→吹き飛ばしの連撃となっており、吹き飛ばし前にキャンセル可能だがその場合でも&bold(){4段目の斬り下ろしの時点でアタックゲージを消費する。} コンボに用いる場合は基本的に三段目で止めることになる。 ***上格闘 1、2Hit目:威力116&color(#7F7FFF){(127)}&color(#FF7F7F){[139]}ダウンリミット4.9 中ダメージ 2連 3Hit目:威力119&color(#7F7FFF){(130)}&color(#FF7F7F){[142]}ダウンリミット5 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:351&color(#7F7FFF){(384)}&color(#FF7F7F){[420]}ダウンリミット14.8 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-18-03-474.jpg) タケノコ型の要石を用いてドリル攻撃。 発生が早く判定も強めで強ダメージを与えることができるのでコンボや初撃に重宝する。 至近距離で使うとガードされても回りこむような動きになり3hit目のみ敵にヒットしたりする。 ***左右格闘 1、2Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2連 コンビネーションコンボ可 3Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 回転ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 全段命中の威力:360&color(#7F7FFF){(396)}&color(#FF7F7F){[432]}ダウンリミット15 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-19-30-356.jpg) 原作でお馴染みの要石に乗っての回転攻撃。 発生が遅く妖夢の横格と比べると一見見劣りするものの、 持続が非常に長く纏わりつきながら攻撃する為、初撃に適している。 ***下格闘 1段目:威力95&color(#7F7FFF){(104)}&color(#FF7F7F){[114]}ダウンリミット5.9 中ダメージ 2段目:威力95&color(#7F7FFF){(104)}&color(#FF7F7F){[114]}ダウンリミット5.9 上吹き飛びダメージ 3段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット6.2 中ダメージ 全段命中の威力:290&color(#7F7FFF){(318)}&color(#FF7F7F){[348]}ダウンリミット18 #image(tenshi_DownAttack.png) 斬りつけ→打ち上げサマー→下から突き上げの三段攻撃。 初段は天子の格闘の中で最速の発生を誇り、後ろ入力の癖を除けば追撃用としては最も安定する技。 その反面、威力効率は悪い。 ***チャージアタック 空震 威力50&color(#7F7FFF){(55)}&color(#FF7F7F){[60]}ダウンリミット2.1 弱ダメージ 3連射 最終段:威力50&color(#7F7FFF){(55)}&color(#FF7F7F){[60]}ダウンリミット2.2 強ダメージ ダウンアブソーブ可 全段命中の威力:200&color(#7F7FFF){(220)}&color(#FF7F7F){[240]}ダウンリミット8.5 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-28-30-773.jpg) 周囲の大気を震わせて自身を中心に狭い範囲を攻撃する。 強ダメージを与えるためヒットすれば容易に追撃が可能だが、 発生の遅さと範囲の狭さが足を引っ張っており、当たらない&潰される事が大半で現状利用価値は薄い。 ***ショット 矢霊石 威力110&color(#7F7FFF){(121)}&color(#FF7F7F){[132]}ダウンリミット4.86 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-11-11 14-28-52-341.jpg) 素直な性能のタケノコ型の要石を発射。 一発ずつながら連射が利き、全キャラクターでも屈指の性能を誇る。 射撃戦ではお世話になることは多いだろう。 ***チャージショット 因果の剣 威力300&color(#7F7FFF){(330)}&color(#FF7F7F){[360]}ダウンリミット11.4 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-11-11 14-29-38-816.jpg) 剣をブーメランのように投げつける。 妖夢の霊弾の劣化のような性能なのもあるが、いかせん通常ショットが優秀であるため現状ほぼ死に技。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 要石「カナメファンネル」 威力52&color(#7F7FFF){(57)}&color(#FF7F7F){[62]}ダウンリミット2.4 弱ダメージ 2Hit*5連射 クロスファイア可 全弾命中の威力:520&color(#7F7FFF){(570)}&color(#FF7F7F){[620]}ダウンリミット12 弾数:3 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-30-14-584.jpg) コマのように回転する要石を複数発射。 誘導性、威力、弾速、強度の全てに優れ撃ち合いでは非常に強い。 特に強度は非常に高く、射撃戦で霊夢の二重結界を剥がすのにもある程度貢献できる。 &bold(){ちなみに貫通属性でありフィールドオブジェクトに当たらない限り消滅しない。} 相手がレーザーを撃っていようと撃ち合いで消されることはない。 弱ダメージなのでコンボには不向き。 また、収束率は悪く味方を巻き込みやすい点は注意。 ***トリガーショット 気符「天啓気象の剣」 威力500&color(#7F7FFF){(550)}&color(#FF7F7F){[600]}ダウンリミット17 強ダメージ ダウンアブソーブ可 弾数:3 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-30-42-232.jpg) 足を止めて真正面に剣を飛ばす。 スカイアリーナ同様弾速と強度に特化しており、カットや闇討ちに重宝する。 カナメファンネルと違いコンボ面でも一応使用可能。 だが、即発生ではなく足を止めるため相手にロックされている状態では迂闊な使用は控えたい。 ***エクストラ 気符「無念無想の境地」 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-31-44-583.jpg) お馴染みドMモード。一定時間自身にスーパーアーマーを付加する。 天子を天子たらしめるEXだが今回はシンクロエフェクトの影響でタンカーっぷりに更に磨きがかかった。 ダメージを受けるという点では神子のEXに劣るものの効果時間はこちらのほうが長い。 攻守共に優位に立てる優秀なEXではあるが、ADAのバインド弾はしっかり受け発動されるので注意。 また、ダメージはしっかり受けるので攻めに使う場合はあくまで保険と思っておいたほうがいいだろう。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 要石「天地開闢プレス」} 1、2Hit目:威力&color(#7F7FFF){670}&color(#FF7F7F){[804]}ダウンリミット10 強ダメージ ダウンアブソーブ可 3Hit目:威力&color(#7F7FFF){670}&color(#FF7F7F){[804]}ダウンリミット10 吹き飛びダメージ 全段命中の威力:&color(#7F7FFF){2010}&color(#FF7F7F){[2412]}ダウンリミット30 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-33-03-442.jpg) 超ド級の要石に乗り敵を押し潰す。 判定発生は天子が剣を要石に刺す→急降下→最後の爆発。 周囲に攻撃するDAとしてはフルヒットする事が少なく、威力面では安定しないものの、 発動時一気に上方向に移動することと、最後の爆発の範囲から荒らし性能は非常に高い。 とにかく他キャラを黙らせたいという時に。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「全人類の緋想天」} 威力&color(#FF7F7F){3030}(144*8+144+144*11+150)ダウンリミット53 #image(MBAN_F 2014-11-11 14-34-50-259.jpg) 退屈しのぎもおしまいね。 気質弾を撃ち込み、敵を緋想の剣で打ち上げたのち、お馴染みの赤いアレを放ちこの天地から消え去ってもらう。 拘束時間は平均程度。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)

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