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「八雲 紫」(2017/08/12 (土) 18:51:11) の最新版変更点
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#image(yukari.png)
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#contents()
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*概要
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**特徴
遠距離からの独特の弾幕と近接攻撃に対する設置カウンター技というトリッキーな技を持つキャラクター。
霊夢とは似た戦闘スタイルではあるものの、こちらの方が癖が強く、上級者向け。
TCA、TSと発生保障の多い技が多く、前方向や迂闊な接近戦を仕掛けてくる相手に強い。
反面足を止める技が多いので、読み間違えた時に反撃を貰いやすい。
技の組み立てでかなり面倒臭い立ち回りを行えるので、相手をどう動かすかを考えて使っていきたい。
シンクロエフェクトは味方のドライブゲージ回収量増加・敵のドライブゲージ回収量低下の効果を持つ&bold(){「シンクロゲイン」}。
ぶっちゃけ戦闘中に実感できるほどではない。シンクロエフェクトのことは忘れておこう。
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**キャラカラーリング
#image(yukari_color.jpg)
左からA→B→C→D
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*技解説
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**通常
***N・左右格闘
1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2
#image(yukari_NeutralAttack.png)
#image(yukari_SideAttack.png)
N格闘と左右格闘ではダメージ内容は完全に同じ。N格闘は傘を閉じて斬りつけるような攻撃に、左右格闘は傘を開いたまま足を使って攻撃する。
***上格闘
威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-28-39-781.jpg)
天則のスキル「禅寺に潜む妖蝶」に似た技。
霊夢同様N格と横格の性能がほぼ同じなので回転ダメージを取れるこの技は使い所が多い。
他キャラと比べて欠点らしい欠点は見当たらない。
***下格闘 スキマツアー
1段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット8 中ダメージ
2段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット9 吹き飛びダメージ 状態異常付与
全段命中の威力:220&color(#7F7FFF){(242)}&color(#FF7F7F){[264]}ダウンリミット17
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-29-35-607.jpg)
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-29-42-773.jpg)
敵をスキマに誘い込み、状態異常を付与して吹き飛ばす。攻撃範囲が狭いがコンボに組み込んで当てればそれなりに見返りがあるだろう。付与する状態異常は以下の3つからランダムに選ばれる。
&bold(){・毒}(緑色の靄)
0.5秒置きに25ダメージずつ19回、合計475ダメージを敵に与える。
&bold(){・誘惑}(ピンク色の靄+ハートのエフェクト)
10秒間、MP回復速度が低下する。
&bold(){・恐怖}(紫色の靄)
10秒間、ドライブゲージの回収量が低下する。
***チャージアタック 式神「八雲式」
威力60&color(#7F7FFF){(66)}&color(#FF7F7F){[72]}ダウンリミット3.5 弱ダメージ 2連射
全弾命中の威力:120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット7
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-27-11-797.jpg)
ぶっちゃけ滅多に使わない、役に立たない式神。藍と橙が両方ともくるくる回りながら飛んでいく。敵に命中もしくは射程限界まで飛ぶと戻ってくる。
アタックゲージは消費しないので連発が可能。この技の後に通常格闘を出すこともできる。もっとものけ反りは全くないのでコンボに組み込むのは不可。しかも短時間とはいえ自身の足が止まる。
式神がかわいい人はミリ殺しにでも使ってあげよう。
***ショット 妖回針
威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ 3連射
全弾命中の威力:135&color(#7F7FFF){(147)}&color(#FF7F7F){[162]}ダウンリミット6
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-26-23-399.jpg)
霊夢と同じく針。しかも霊夢の針と全く性能が同じ。
連射速度は良好なので暇なときは常に撃っておこう。
***チャージショット スキマ妖回針
威力106&color(#7F7FFF){(116)}&color(#FF7F7F){[127]}ダウンリミット4.34 弱ダメージ 3連射
全弾命中の威力:318&color(#7F7FFF){(348)}&color(#FF7F7F){[381]}ダウンリミット13.02
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-26-52-476.jpg)
針が飛んでいきながらスキマを展開する。…のだが、視界妨害以外に意味あるのかこれ?
ショットよりも威力が高くなり、弾速も速い。そしてなぜかとんでもなく射程が長く、訓練場の端から端まで飛んでいく。
ただ所詮はショットなので当然コンボには繋げない。敵がダウンした時に溜めておくくらいか。
ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10
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**トリガー
***トリガーアタック 魍魎「二重黒死蝶」
威力84&color(#7F7FFF){(92)}&color(#FF7F7F){[100]}ダウンリミット3 弱ダメージ 2発同時発射*3連射
全弾命中の威力:504&color(#7F7FFF){(552)}&color(#FF7F7F){[600]}ダウンリミット18
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-25-38-344.jpg)
敵の周囲を旋回するような独特な軌道を描く蝶弾を発射する。弾速が遅く追尾性能が非常に高い。
遠距離の敵に対してはこれとネストで牽制を掛けるのがいい。
蝶弾は自分が敵の反対側を向いていても(下を押しながら撃っても)、旋回して敵の方向へ向かっていく。これを適当にばら撒いていてもそれなりに削れる。
&color(#FF7F7F){現在二重黒死蝶が追尾しなくなるバグあり。弾速も遅いためほぼ敵に当たらなくなってしまっている。修正に期待。}
***トリガーチャージアタック 境符「四重結界」
威力80&color(#7F7FFF){(88)}&color(#FF7F7F){[96]}ダウンリミット2.8 弱ダメージ 6連射 クロスファイア可
最終段:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット2.8 強ダメージ ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:580&color(#7F7FFF){(638)}&color(#FF7F7F){[696]}ダウンリミット19.6
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-26-07-569.jpg)
前方に強力な結界を生成、爆破して攻撃する。微妙に吸い寄せ判定がある。
近距離に対するカウンター技。封魔陣と違いこの結界はドライブ技以外で(おそらく)最強の相殺判定を持つ。霊夢の二重結界もまともに当てれば一撃で破壊できる。
吸い寄せ判定と結界自体がそれなりのサイズの為、キャラクターの動きと視界の圧迫感で接近した側からすると結構怖い。
威力も高く判定も強く、Hitすればコンボ直結と至れり尽くせり…だが、チャージが必要なことを忘れてはいけない。敵が突っ込んでくるのをあらかじめ予測しておくか、敵の攻撃を回避しつつチャージする必要がある。
Lv2チャージによって結界を設置した後自由に移動が可能となる。ただし結界爆破まで攻撃はできない。
トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3
***トリガーショット 幻巣「飛光虫ネスト」
威力22&color(#7F7FFF){(24)}&color(#FF7F7F){[26]}ダウンリミット0.76 中ダメージ 5*5連射 クロスファイア可
全弾命中の威力:550&color(#7F7FFF){(600)}&color(#FF7F7F){[650]}ダウンリミット19
弾数:3
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-25-54-717.jpg)
自身の背後に5つのスキマを展開、そこから敵に向かって光弾を連射する。
一度スキマを展開すれば自身がキャンセルしても攻撃を受けても連射を続ける。ただし5つのスキマは同時にではなく順々に展開されるため、スキマ展開中にキャンセルすると攻撃力が下がる。
一応ステップキャンセル可能とは言え技使用中足が止まるので敵が近くにいるときは使用しないこと。コンボパーツやチーム戦での援護射撃として有用。
&color(#FF7F7F){現在飛光虫ネストが追尾しなくなるバグあり。こちらをロックしていない相手にも少しでも距離が離れるとほぼ当たらなくなってしまっている。修正に期待。}
***エクストラ 幻想狂想穴
#image(MBAN_F 2014-11-11 13-51-57-267.jpg)
#image(MBAN_F 2014-11-11 13-52-09-667.jpg)
スキマに入り短距離ワープする。
方向キーでワープ位置を変えられるほか、チャージによって移動距離を伸ばすことができる。
敵の背後に回ったり、敵との距離を取ったり、逆に一気に近づいたりなど使い方は様々。
一瞬にしてそれなりの距離を移動するというのが長所で、相手視点から見ると大きくカメラが動くので非常に鬱陶しい。
上手く使ってのらりくらりと動く立ち回りを心掛けたい。
----
**ドライブ
***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 境界「永夜四重結界」}
威力&color(#7F7FFF){125}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連射
最終段:威力&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2 吹き飛びダメージ
全段命中の威力:&color(#7F7FFF){1900}&color(#FF7F7F){[2280]}ダウンリミット30
#image(MBAN_F 2014-11-11 13-53-25-376.jpg)
これまた霊夢の技とほとんど同じ。自身を中心に強力な結界を組み上げ周囲を攻撃する。
発生が早く、敵に当てやすい優秀な技。八方鬼縛陣に比べ範囲は狭いが、何気に吸い寄せ判定があったりする。
コンボに組み込みやすいのでゲージがたまったら積極的に使っていこう。
尚自身の視点では分かりにくいが、他キャラから離れて見るとバリアのような球状のフィールドが展開されており、
外部からの大抵の射撃攻撃を遮断することができる。
発動直後と終了時は消えてしまうので注意が必要だが、攻撃中の妨害の心配はあまりしなくていいだろう。
***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」}
威力&color(#FF7F7F){3010}(143*20+150)ダウンリミット50
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-30-50-310.jpg)
貴方の顔は見飽きたわ。
敵を大量の魔法陣で取り囲み、一斉射撃を行って儚く消えてもらう。
拘束時間は平均程度。
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**シンクロアクション
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*コンボ・立ち回り
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**コンボ
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**立ち回り
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*コメント
#pcomment(enableurl)
#image(yukari.png)
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#contents()
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*概要
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**特徴
遠距離からの独特の弾幕と近接攻撃に対する設置カウンター技というトリッキーな技を持つキャラクター。
霊夢とは似た戦闘スタイルではあるものの、こちらの方が癖が強く、上級者向け。
TCA、TSと発生保障の多い技が多く、前方向や迂闊な接近戦を仕掛けてくる相手に強い。
反面足を止める技が多いので、読み間違えた時に反撃を貰いやすい。
技の組み立てでかなり面倒臭い立ち回りを行えるので、相手をどう動かすかを考えて使っていきたい。
シンクロエフェクトは味方のドライブゲージ回収量増加・敵のドライブゲージ回収量低下の効果を持つ&bold(){「シンクロゲイン」}。
ぶっちゃけ戦闘中に実感できるほどではない。シンクロエフェクトのことは忘れておこう。
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**キャラカラーリング
#image(yukari_color.jpg)
左からA→B→C→D
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*技解説
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**通常
***N・左右格闘
1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2
#image(yukari_NeutralAttack.png)
#image(yukari_SideAttack.png)
N格闘と左右格闘ではダメージ内容は完全に同じ。N格闘は傘を閉じて斬りつけるような攻撃に、左右格闘は傘を開いたまま足を使って攻撃する。
***上格闘
威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-28-39-781.jpg)
天則のスキル「禅寺に潜む妖蝶」に似た技。
霊夢同様N格と横格の性能がほぼ同じなので回転ダメージを取れるこの技は使い所が多い。
他キャラと比べて欠点らしい欠点は見当たらない。
***下格闘 スキマツアー
1段目:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット8 中ダメージ
2段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット9 吹き飛びダメージ 状態異常付与
全段命中の威力:220&color(#7F7FFF){(242)}&color(#FF7F7F){[264]}ダウンリミット17
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-29-35-607.jpg)
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-29-42-773.jpg)
敵をスキマに誘い込み、状態異常を付与して吹き飛ばす。攻撃範囲が狭いがコンボに組み込んで当てればそれなりに見返りがあるだろう。付与する状態異常は以下の3つからランダムに選ばれる。
&bold(){・毒}(緑色の靄)
0.5秒置きに25ダメージずつ19回、合計475ダメージを敵に与える。
&bold(){・誘惑}(ピンク色の靄+ハートのエフェクト)
10秒間、MP回復速度が低下する。
&bold(){・恐怖}(紫色の靄)
10秒間、ドライブゲージの回収量が低下する。
***チャージアタック 式神「八雲式」
威力60&color(#7F7FFF){(66)}&color(#FF7F7F){[72]}ダウンリミット3.5 弱ダメージ 2連射
全弾命中の威力:120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット7
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-27-11-797.jpg)
ぶっちゃけ滅多に使わない、役に立たない式神。藍と橙が両方ともくるくる回りながら飛んでいく。敵に命中もしくは射程限界まで飛ぶと戻ってくる。
アタックゲージは消費しないので連発が可能。この技の後に通常格闘を出すこともできる。もっとものけ反りは全くないのでコンボに組み込むのは不可。しかも短時間とはいえ自身の足が止まる。
式神がかわいい人はミリ殺しにでも使ってあげよう。
***ショット 妖回針
威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ 3連射
全弾命中の威力:135&color(#7F7FFF){(147)}&color(#FF7F7F){[162]}ダウンリミット6
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-26-23-399.jpg)
霊夢と同じく針。しかも霊夢の針と全く性能が同じ。
連射速度は良好なので暇なときは常に撃っておこう。
***チャージショット スキマ妖回針
威力106&color(#7F7FFF){(116)}&color(#FF7F7F){[127]}ダウンリミット4.34 弱ダメージ 3連射
全弾命中の威力:318&color(#7F7FFF){(348)}&color(#FF7F7F){[381]}ダウンリミット13.02
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-26-52-476.jpg)
針が飛んでいきながらスキマを展開する。…のだが、視界妨害以外に意味あるのかこれ?
ショットよりも威力が高くなり、弾速も速い。そしてなぜかとんでもなく射程が長く、訓練場の端から端まで飛んでいく。
ただ所詮はショットなので当然コンボには繋げない。敵がダウンした時に溜めておくくらいか。
ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10
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**トリガー
***トリガーアタック 魍魎「二重黒死蝶」
威力84&color(#7F7FFF){(92)}&color(#FF7F7F){[100]}ダウンリミット3 弱ダメージ 2発同時発射*3連射
全弾命中の威力:504&color(#7F7FFF){(552)}&color(#FF7F7F){[600]}ダウンリミット18
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-25-38-344.jpg)
敵の周囲を旋回するような独特な軌道を描く蝶弾を発射する。弾速が遅く追尾性能が非常に高い。
遠距離の敵に対してはこれとネストで牽制を掛けるのがいい。
蝶弾は自分が敵の反対側を向いていても(下を押しながら撃っても)、旋回して敵の方向へ向かっていく。これを適当にばら撒いていてもそれなりに削れる。
***トリガーチャージアタック 境符「四重結界」
威力80&color(#7F7FFF){(88)}&color(#FF7F7F){[96]}ダウンリミット2.8 弱ダメージ 6連射 クロスファイア可
最終段:威力100&color(#7F7FFF){(110)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット2.8 強ダメージ ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:580&color(#7F7FFF){(638)}&color(#FF7F7F){[696]}ダウンリミット19.6
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-26-07-569.jpg)
前方に強力な結界を生成、爆破して攻撃する。微妙に吸い寄せ判定がある。
近距離に対するカウンター技。封魔陣と違いこの結界はドライブ技以外で(おそらく)最強の相殺判定を持つ。霊夢の二重結界もまともに当てれば一撃で破壊できる。
吸い寄せ判定と結界自体がそれなりのサイズの為、キャラクターの動きと視界の圧迫感で接近した側からすると結構怖い。
威力も高く判定も強く、Hitすればコンボ直結と至れり尽くせり…だが、チャージが必要なことを忘れてはいけない。敵が突っ込んでくるのをあらかじめ予測しておくか、敵の攻撃を回避しつつチャージする必要がある。
Lv2チャージによって結界を設置した後自由に移動が可能となる。ただし結界爆破まで攻撃はできない。
トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3
***トリガーショット 幻巣「飛光虫ネスト」
威力22&color(#7F7FFF){(24)}&color(#FF7F7F){[26]}ダウンリミット0.76 中ダメージ 5*5連射 クロスファイア可
全弾命中の威力:550&color(#7F7FFF){(600)}&color(#FF7F7F){[650]}ダウンリミット19
弾数:3
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-25-54-717.jpg)
自身の背後に5つのスキマを展開、そこから敵に向かって光弾を連射する。
一度スキマを展開すれば自身がキャンセルしても攻撃を受けても連射を続ける。ただし5つのスキマは同時にではなく順々に展開されるため、スキマ展開中にキャンセルすると攻撃力が下がる。
一応ステップキャンセル可能とは言え技使用中足が止まるので敵が近くにいるときは使用しないこと。コンボパーツやチーム戦での援護射撃として有用。
***エクストラ 幻想狂想穴
#image(MBAN_F 2014-11-11 13-51-57-267.jpg)
#image(MBAN_F 2014-11-11 13-52-09-667.jpg)
スキマに入り短距離ワープする。
方向キーでワープ位置を変えられるほか、チャージによって移動距離を伸ばすことができる。
敵の背後に回ったり、敵との距離を取ったり、逆に一気に近づいたりなど使い方は様々。
一瞬にしてそれなりの距離を移動するというのが長所で、相手視点から見ると大きくカメラが動くので非常に鬱陶しい。
上手く使ってのらりくらりと動く立ち回りを心掛けたい。
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**ドライブ
***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 境界「永夜四重結界」}
威力&color(#7F7FFF){125}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連射
最終段:威力&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2 吹き飛びダメージ
全段命中の威力:&color(#7F7FFF){1900}&color(#FF7F7F){[2280]}ダウンリミット30
#image(MBAN_F 2014-11-11 13-53-25-376.jpg)
これまた霊夢の技とほとんど同じ。自身を中心に強力な結界を組み上げ周囲を攻撃する。
発生が早く、敵に当てやすい優秀な技。八方鬼縛陣に比べ範囲は狭いが、何気に吸い寄せ判定があったりする。
コンボに組み込みやすいのでゲージがたまったら積極的に使っていこう。
尚自身の視点では分かりにくいが、他キャラから離れて見るとバリアのような球状のフィールドが展開されており、
外部からの大抵の射撃攻撃を遮断することができる。
発動直後と終了時は消えてしまうので注意が必要だが、攻撃中の妨害の心配はあまりしなくていいだろう。
***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」}
威力&color(#FF7F7F){3010}(143*20+150)ダウンリミット50
#image(MBAN_F 2014-10-31 23-30-50-310.jpg)
貴方の顔は見飽きたわ。
敵を大量の魔法陣で取り囲み、一斉射撃を行って儚く消えてもらう。
拘束時間は平均程度。
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**シンクロアクション
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*コンボ・立ち回り
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**コンボ
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**立ち回り
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*コメント
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