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「豊聡耳 神子」(2015/11/10 (火) 18:17:27) の最新版変更点
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#image(miko.png)
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#contents()
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*概要
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**特徴
遠近共にコンボの起点にしやすい技が揃う。
近接時に強い技が多く、妖夢同様どちらかというと格闘戦向けのキャラクター。
設置後すぐに動けるTCSや、早い発生かつカス当たりでも追撃が安定するCS等、一度相手を捕らえれば逃さず攻め続けることが可能。
しかし死に技とそうでない技の差が激しく、やや小回りが効かず行動もわかりやすい。
しっかり対策されると辛い部分も出てくるだろう。
シンクロエフェクトはドライブ時間そのものを延長する&bold(){「オーバータイム」}。
アクセル時は単純にADAのチャンスが増えるだけではなく、シンクロエフェクトが優秀なキャラクターとは相性が良い。
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**キャラカラーリング
#image(miko_color.jpg)
左からA→B→C→D
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*技解説
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**通常
***N格闘
1段目:威力123&color(#7F7FFF){(135)}&color(#FF7F7F){[147]}ダウンリミット4.9 中ダメージ
2段目:威力128&color(#7F7FFF){(140)}&color(#FF7F7F){[153]}ダウンリミット5.1 中ダメージ
3段目:威力133&color(#7F7FFF){(146)}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
4段目:威力138&color(#7F7FFF){(151)}&color(#FF7F7F){[165]}ダウンリミット5.3 中ダメージ
5段目:威力155&color(#7F7FFF){(170)}&color(#FF7F7F){[186]}ダウンリミット5.8 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:677&color(#7F7FFF){(742)}&color(#FF7F7F){[810]}ダウンリミット26.3
#image(miko_NeutralAttack.png)
普通の性能の5連格闘。
下格闘を除き、ほぼ連撃系というキャラではあるが一番時間を稼げるのはこれ。
***上格闘
1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 強ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2
#image(miko_UpAttack.png)
三連携で最終段が強ダメージ。
***左右格闘
1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 回転ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2
#image(miko_SideAttack.png)
三連携で最終段が回転ダメージ。
***下格闘
威力218&color(#7F7FFF){(239)}&color(#FF7F7F){[261]}ダウンリミット17 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-44-05-337.jpg)
光を放ちながらマントを翻し、後方に移動する。
これ系の技の例に漏れず発生無敵は無し。
わざわざ使う理由はない。
***ショット 威光レーザー
分裂前:威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ
分裂後:威力25&color(#7F7FFF){(27)}&color(#FF7F7F){[30]}ダウンリミット1.11 弱ダメージ 4発同時発射
全弾命中の威力:100&color(#7F7FFF){(108)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット4.44
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-44-23-152.jpg)
ロックした相手の近くまで飛ぶと分裂する弾を発射。分裂前は貫通持ち。
連射はそこそこ利き使い勝手は良好。
***チャージショット 人徳ライトウェイブ
威力68&color(#7F7FFF){(74)}&color(#FF7F7F){[81]}ダウンリミット2.575 シングル:中ダメージ チーム:強ダメージ 4連射 チーム:ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:272&color(#7F7FFF){(296)}&color(#FF7F7F){[324]}ダウンリミット10.3
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-44-33-369.jpg)
中距離まで届くレーザー。
発生が早く、少しでも当たれば中強ダメージを与え、容易に追撃ができる優秀な技。
相殺判定は非常に弱いが、相打ちになってもこちらの方がリターンが大きいことが多いので積極的に振っていきたい。
ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10
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**トリガー
***トリガーアタック 瞬光斬
威力510&color(#7F7FFF){(561)}&color(#FF7F7F){[612]}ダウンリミット18 強ダメージ ダウンアブソーブ可
弾数:2
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-45-18-191.jpg)
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-45-25-896.jpg)
消えた後に相手の元に瞬間移動して一閃。
感覚的にはちょっと特殊な現世斬という感じだが、
あちらより弾数が多く、切った瞬間にステキャンを行うことで切り抜けの移動をキャンセルできる。
コンボや奇襲に。
***トリガーショット 光符「無限条のレーザー」
威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ 10発同時発射
全弾命中の威力:450&color(#7F7FFF){(490)}&color(#FF7F7F){[540]}ダウンリミット20
オーバードライブ中:威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 中ダメージ 11発同時発射
全弾命中の威力:495&color(#7F7FFF){(539)}&color(#FF7F7F){[594]}ダウンリミット22
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-45-43-596.jpg)
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-46-24-731.jpg)
前方に扇状に無数の光線を放つ。
弱ダメージで追撃がほぼできない、弾速遅い、射程が短い、威力が低い…
と散々な性能でCSの人徳ライトウェイブを使ったほうがマシ。
発動直後に上キーを入力すると縦方向に拡散することができる。
オーバードライブ中は常に十字に発射されるようになる。怯みが多少増えたが、やっぱり追撃はかからない。
***トリガーチャージショット 光符「救世観音の光後光」
威力65&color(#7F7FFF){(71)}&color(#FF7F7F){[78]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 8連射
全弾命中の威力:520&color(#7F7FFF){(568)}&color(#FF7F7F){[624]}ダウンリミット17.6
オーバードライブ中:威力70&color(#7F7FFF){(77)}&color(#FF7F7F){[84]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 8連射
全弾命中の威力:560&color(#7F7FFF){(616)}&color(#FF7F7F){[672]}ダウンリミット17.6
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-48-15-373.jpg)
発動した場所から光球を飛ばして攻撃する。
発動直後に動けるタイプの技で格闘中にチャージ等ができる人であればコンボにも重宝する。
ちょっと難しくはあるものの繋がらずガードされた場合でも自身は自由に動ける為、慣れてない相手であれば容易に崩せる。
射撃技としても撃ち合いを想定しなければ優秀な部類で神子のメインウェポンの一つ。
トリガーショット・トリガーチャージショットで弾数は共有 弾数:3
***エクストラ トランス/オーバードライブ
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-49-27-257.jpg)
チャージ無しでトランス、チャージするとオーバードライブとなる。
前者は赤いオーラを纏い5秒無敵で、後者は黄金のオーラを纏い自己強化。
両者とも発動時のエフェクトとモーションはほぼ同じ。
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**ドライブ
***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 「神霊大宇宙」}
威力&color(#7F7FFF){120}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット1.8 強ダメージ 17連射 ダウンアブソーブ可
全弾命中の威力:&color(#7F7FFF){2040}&color(#FF7F7F){[2448]}ダウンリミット30.6
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-52-07-199.jpg)
自身の頭上に紋を描き、そこから相手に向けて光弾を連射する。
強ダメージなのでヒットすれば大体何でも追撃が入る。
ただし&color(#FF7F7F){密着状態ではヒットしない}という大きな欠点を抱えており、このせいでコンボに組み込むことは基本的にできない。
つまり遠距離からぶっ放すしかないのだが、当然こちらを見ている相手にはそうそう当たらない。
というわけでチームではこちらを見ていない相手にぶっ放すしかない。
シングルではコンビネーションコンボやハイドホールドから繋げられる。
***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「詔を承けては必ず慎め」}
威力&color(#FF7F7F){3062}(182*16+150)ダウンリミット54
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-54-22-269.jpg)
汝に法を与える…
笏を掲げて巨大な光剣と化し、敵を叩ききる。
拘束時間は短め。
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**シンクロアクション
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*コンボ・立ち回り
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**コンボ
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**立ち回り
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*コメント
#pcomment(enableurl)
#image(miko.png)
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#contents()
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*概要
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**特徴
遠近共にコンボの起点にしやすい技が揃う。
近接時に強い技が多く、妖夢同様どちらかというと格闘戦向けのキャラクター。
設置後すぐに動けるTCSや、早い発生かつカス当たりでも追撃が安定するCS等、一度相手を捕らえれば逃さず攻め続けることが可能。
しかし死に技とそうでない技の差が激しく、やや小回りが効かず行動もわかりやすい。
しっかり対策されると辛い部分も出てくるだろう。
シンクロエフェクトはドライブ時間そのものを延長する&bold(){「オーバータイム」}。
アクセル時は単純にADAのチャンスが増えるだけではなく、シンクロエフェクトが優秀なキャラクターとは相性が良い。
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**キャラカラーリング
#image(miko_color.jpg)
左からA→B→C→D
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*技解説
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**通常
***N格闘
1段目:威力123&color(#7F7FFF){(135)}&color(#FF7F7F){[147]}ダウンリミット4.9 中ダメージ
2段目:威力128&color(#7F7FFF){(140)}&color(#FF7F7F){[153]}ダウンリミット5.1 中ダメージ
3段目:威力133&color(#7F7FFF){(146)}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
4段目:威力138&color(#7F7FFF){(151)}&color(#FF7F7F){[165]}ダウンリミット5.3 中ダメージ
5段目:威力155&color(#7F7FFF){(170)}&color(#FF7F7F){[186]}ダウンリミット5.8 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:677&color(#7F7FFF){(742)}&color(#FF7F7F){[810]}ダウンリミット26.3
#image(miko_NeutralAttack.png)
普通の性能の5連格闘。
下格闘を除き、ほぼ連撃系というキャラではあるが一番時間を稼げるのはこれ。
***上格闘
1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 強ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2
#image(miko_UpAttack.png)
三連携で最終段が強ダメージ。
***左右格闘
1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 回転ダメージ コンビネーションコンボ・ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2
#image(miko_SideAttack.png)
三連携で最終段が回転ダメージ。
***下格闘
威力218&color(#7F7FFF){(239)}&color(#FF7F7F){[261]}ダウンリミット17 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-44-05-337.jpg)
光を放ちながらマントを翻し、後方に移動する。
これ系の技の例に漏れず発生無敵は無し。
わざわざ使う理由はない。
***ショット 威光レーザー
分裂前:威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ
分裂後:威力25&color(#7F7FFF){(27)}&color(#FF7F7F){[30]}ダウンリミット1.11 弱ダメージ 4発同時発射
全弾命中の威力:100&color(#7F7FFF){(108)}&color(#FF7F7F){[120]}ダウンリミット4.44
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-44-23-152.jpg)
ロックした相手の近くまで飛ぶと分裂する弾を発射。分裂前は貫通持ち。
連射はそこそこ利き使い勝手は良好。
***チャージショット 人徳ライトウェイブ
威力68&color(#7F7FFF){(74)}&color(#FF7F7F){[81]}ダウンリミット2.575 シングル:中ダメージ チーム:強ダメージ 4連射 チーム:ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:272&color(#7F7FFF){(296)}&color(#FF7F7F){[324]}ダウンリミット10.3
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-44-33-369.jpg)
中距離まで届くレーザー。
発生が早く、少しでも当たれば中強ダメージを与え、容易に追撃ができる優秀な技。
相殺判定は非常に弱いが、相打ちになってもこちらの方がリターンが大きいことが多いので積極的に振っていきたい。
ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10
----
**トリガー
***トリガーアタック 瞬光斬
威力510&color(#7F7FFF){(561)}&color(#FF7F7F){[612]}ダウンリミット18 強ダメージ ダウンアブソーブ可
弾数:2
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-45-18-191.jpg)
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-45-25-896.jpg)
消えた後に相手の元に瞬間移動して一閃。
感覚的にはちょっと特殊な現世斬という感じだが、
あちらより弾数が多く、切った瞬間にステキャンを行うことで切り抜けの移動をキャンセルできる。
コンボや奇襲に。
***トリガーショット 光符「無限条のレーザー」
威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ 10発同時発射
全弾命中の威力:450&color(#7F7FFF){(490)}&color(#FF7F7F){[540]}ダウンリミット20
オーバードライブ中:威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 中ダメージ 11発同時発射
全弾命中の威力:495&color(#7F7FFF){(539)}&color(#FF7F7F){[594]}ダウンリミット22
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-45-43-596.jpg)
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-46-24-731.jpg)
前方に扇状に無数の光線を放つ。
弱ダメージで追撃がほぼできない、弾速遅い、射程が短い、威力が低い…
と散々な性能でCSの人徳ライトウェイブを使ったほうがマシ。
発動直後に上キーを入力すると縦方向に拡散することができる。
オーバードライブ中は常に十字に発射されるようになる。怯みが多少増えたが、やっぱり追撃はかからない。
***トリガーチャージショット 光符「救世観音の光後光」
威力65&color(#7F7FFF){(71)}&color(#FF7F7F){[78]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 8連射
全弾命中の威力:520&color(#7F7FFF){(568)}&color(#FF7F7F){[624]}ダウンリミット17.6
オーバードライブ中:威力70&color(#7F7FFF){(77)}&color(#FF7F7F){[84]}ダウンリミット2.2 弱ダメージ 8連射
全弾命中の威力:560&color(#7F7FFF){(616)}&color(#FF7F7F){[672]}ダウンリミット17.6
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-48-15-373.jpg)
発動した場所から光球を飛ばして攻撃する。
発動直後に動けるタイプの技で格闘中にチャージ等ができる人であればコンボにも重宝する。
ちょっと難しくはあるものの繋がらずガードされた場合でも自身は自由に動ける為、慣れてない相手であれば容易に崩せる。
射撃技としても撃ち合いを想定しなければ優秀な部類で神子のメインウェポンの一つ。
トリガーショット・トリガーチャージショットで弾数は共有 弾数:3
***エクストラ トランス/オーバードライブ
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-49-27-257.jpg)
チャージ無しでトランス、チャージするとオーバードライブとなる。
前者は赤いオーラを纏い5秒無敵で、後者は黄金のオーラを纏い自己強化。
両者とも発動時のエフェクトとモーションはほぼ同じ。
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**ドライブ
***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 「神霊大宇宙」}
威力&color(#7F7FFF){120}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット1.8 強ダメージ 17連射 ダウンアブソーブ可
全弾命中の威力:&color(#7F7FFF){2040}&color(#FF7F7F){[2448]}ダウンリミット30.6
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-52-07-199.jpg)
自身の頭上に紋を描き、そこから相手に向けて光弾を連射する。
強ダメージなのでヒットすれば大体何でも追撃が入る。
ただし&color(#FF7F7F){密着状態ではヒットしない}という大きな欠点を抱えており、このせいでコンボに組み込むことは基本的にできない。
つまり遠距離からぶっ放すしかないのだが、当然こちらを見ている相手にはそうそう当たらない。
というわけでチームではこちらを見ていない相手にぶっ放すしかない。
シングルではコンビネーションコンボやハイドホールドから繋げられる。
***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「詔を承けては必ず慎め」}
威力&color(#FF7F7F){3062}(182*16+150)ダウンリミット54
#image(MBAN_F 2014-11-11 14-54-22-269.jpg)
そなたに法を授ける…
笏を掲げて巨大な光剣と化し、敵を叩ききる。
拘束時間は短め。
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**シンクロアクション
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*コンボ・立ち回り
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**コンボ
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**立ち回り
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*コメント
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