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フルムーンパーティー

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mbavalon

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フルムーンパーティー


フルムーンパーティー概要

イベントクエストを進めていく探索型イベント。
最後までイベントクエストを走破すると、先行配信jobをもらうことができる。
また、報酬の「フルムーンカード」は基本的にこのイベントでのみ入手可能。
通称「満月祭」。


フルムーンパーティー詳細

月初に始まり、前半エリア1週間+後半エリア1週間の計2週間開催される。
前半エリアを走破すると、後半が開催されるまでは無限階層の「次元の狭間」が解放される。
後半エリアが解放され、後半エリアも走破すると、前半走った階層から続けて無限階層の「次元の狭間」を走ることになる。

各階層を走破する度に報酬があり、イベントクエストを完全走破すると先行配信jobを報酬として入手できる。
ここで入手し損ねると、アバターコイン交換所に出品されるまで数ヶ月入手不可になるので、是非手に入れておきたい。

また、階層走破報酬にはフルムーンカードが含まれている。
自然回復分で走るだけでもSRフルムーンカードは十分に入手できる設定になっているため
こちらも合わせて確保するのが良い。


現在のフルムーンパーティー

第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」

入手ジョブ:知勇の騎士
入手アバター:エクストラステージ50以上走破達成(前編後編合算)報酬→????
入手武具:前半戦と後半戦で異なる
 前半→嵐騎槍ヴィントホーゼ(風武器,コスト25)、SRシルフの霊衣(風防具,コスト25)、RRストームサイズ(風武器,コスト19)、RR烈風の鎧(風防具,コスト19)
 後半→
備考:個人イベント


概要:
仕様変更は満月祭ではいつものこと。もちろん第6回フルムーンパーティーでも仕様変更は当然行われた。
フルムーンパーティーに「序章」が追加された。

フルムーンパーティーのストーリーを補完する内容となっており、AP200で走破できるミニイベント。
その割には「ライエリ3本,バトエリ3本,レジェンドガチャチケ1枚」と妙に報酬が豪華であった。
フルムーンパーティー本編が始まる前の3日間開催されたが、魔獣祭でライエリ減らされストレス増やされるよりはよっぽど良い。

序章の報酬が大盤振る舞いなら本編はもっとすごいに違いない!!……わけはない。
相変わらずしょっぱい報酬で、第5回と同様エクストラステージに進まなければフルムーンカードは手に入らない。
ゴールドメダルも第5回と同様の仕様で、自発でのみ手に入る。
無論、スロットの排出は渋い。

ただし1点良変更が行われた。
プラチナスロットの導入である。

ゴールドメダルを消費するゴールドスロットや、シルバーメダルを消費するシルバースロットを回すと、消費したメダル枚数に応じて「プラチナパワー」がチャージされる。
100%までチャージされると、1回プラチナスロットを回すことが出来る。
プラチナスロットの報酬は「SSRチケ,SRチケ,オリハルコン,特効SR武器,特効SR防具,銀リンゴ」のいずれか1つが付与される。
唯一のはずれが銀リンゴとなっており、スロットに事実上の天井が導入されたといえる。
とはいえ、SRチケでも安心はできない。コスト23なんか引いたら特効武具の方がまだマシなのだから

その他の変更点としては、フルムンクリア報酬ジョブの追加アバター取得条件が
イベントレイドの自発から、エクストラステージの走破に変更されたこと。
もうひとつは、イベントレイドの弱点が風と光の2属性になったこと。
課金ユーザにすり寄った形となった。






過去のフルムーンパーティー

第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」

入手ジョブ:シーフ
入手アバター:なし
入手武具:SR雷神のシャムシール(雷武器,コスト24)、RR氷紋典セリオンライン(氷武器,コスト19)、R紫雷煌の杖(雷武器,コスト14)、R氷霊駆のブーツ(氷防具,コスト14)
備考:イベントクエストを進めてモンスターコンボが起きると3分間の「フィーバー発生」、
この時に入手する赤宝箱の中にクリスタルポイントか秘宝が封入されている。
秘宝には4種類あり、それぞれの秘宝を特定の数集めると上記の武具を入手することができた。

概要:
記念すべき第1回フルムーンパーティー。
イベントレイドの自発・応援・撃破とフィーバー中の宝箱からクリスタルポイントを入手し
個人ランキングとギルドランキングで競いあったイベント。

秘宝を入手すると武具が手に入るのだが、いくら走っても全然秘宝が出ないものや、
もう秘宝はいらないのに秘宝が出続ける者もいた。(ちなみに武具は入手上限が5個までなので、規定個数の秘宝が出終わったら秘宝はただのゴミになる)
また、クリスタルポイント入手で発生する報酬は3万ptまでであったが、
ギルドランキング上位を狙う者にとっては3万ptなどあっという間に過ぎており、
報酬天井が低すぎるという不満も多かった。


第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」

入手ジョブ:獣王 ,ドラゴン
入手アバター:なし
入手武具:
 「獣王の鍵」→SR炎竜槍ファイアー・ドレイク(火武器,コスト24)、RR灼熱の炎盾(火防具,コスト19)、R戦斧フレイムアクス(火武器,コスト14)
 「ドラゴンの鍵」→SR凍魔鎧フォルネウス(氷防具,コスト24)、RR極氷の弓(氷武器、コスト19)、R氷甲の兜(氷防具,コスト14)
備考:第1回同様、「フィーバー発生」システムだが
秘宝の代わりに「(金or銀or銅の)獣王orドラゴンの鍵」を入手するように変更された。


概要:
第2回フルムーンパーティーでは大きく仕様が変更された。
まず鍵システムが導入され、入手可能な武具の上限が撤廃された。
運が良い人はSR4凸を複数作成することも可能となり、無課金でもRR4凸なら簡単に作成できたため、属性装備の強化に大いに役に立った。

特筆すべきは「プレイヤー遭遇」の導入である。
今までイベントクエストではクジャタが出現しないため、自然回復以外は自前のライフエリクサーを消費するしかなかったが、
今回からクジャタと同様にAPを回復する「プレイヤー遭遇」が発生するようになったのだ。
さらにシステム周りの改善で「クエスト実行時のFLASHがテンポアップ」もイベントの途中に行われ
随分イベントの進行がスムーズとなった。

イベントクリアで2つのジョブがもらえる上に、無属性SSR防具「冥導アトランティス」も獲得でき
加えてクリスタルポイントランキング上位報酬にはSSRフルムーンカードとかなりの大盤振る舞いが行われていた。
アヴァロン運営にしては非常に珍しい良調整がされた唯一のイベントだった。
クリスタルポイント個人報酬は3万ptまでと前回と変わらなかったのは残念であったが、
課金の有無を問わずユーザー満足度が最も高かったイベントであった。


第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」

入手ジョブ:クルセイダー
入手アバター:イベントレアレイド「????の邪念」自発討伐数にて変化
 自発討伐数25達成報酬→10年前のジークフリード
 自発討伐数50達成報酬→ルキウス
入手武具:前半戦と後半戦で異なる
 前半→SR撃剣モントラントブレード(無武器,コスト25)、SR黒猛鎧レオンハート(無防具,コスト25)、RRグロリアスハンマー(無武器,コスト19)、RRウォーリアーヘルム(無防具,コスト19)
 後半→SR雷閃ライトニングリーパー(雷武器,コスト25)、SR雷獣の棘盾(雷防具,コスト25)、RRシャーマンロッド(雷武器,コスト19)、RRサンダーボルトブーツ(雷防具,コスト19)
備考:クリスタルポイント制は廃止され、個人イベントへと変化
武具の入手方法もスロットに変化


概要:
第3回フルムーンパーティーではまた大きく仕様が変更された。
クリスタルポイントが廃止され、ランキング報酬も消滅した。
これによって「フルムーンパーティーであるにも関わらず、SSRフルムーンカードは入手できない」イベントになってしまった。
(現状SSRフルムーンカードを入手するにはレイドダメージランキング上位報酬か闇商人のおまけで入手するしかない)

クリスタルポイントが廃止されたため、モンスターコンボが起きても「フィーバー発生」にはならない。
代わりに、イベントレイドボスの自発・応援・撃破でスロット用のコインが付与されるようになった。
イベントレイドはシルバーコインが報酬。シルバーコインはRR武具が出るスロットを回すことが出来る。
イベントレアレイドはゴールドコインが報酬。ゴールドコインはSR武具が出るスロットを回すことが出来る。

前半戦のスロットでは無属性のとはいえコスト25武具、しかもそこそこ排出率が良かったこともあり
無課金でもレイドさえ叩いていれば戦闘力の底上げができた。

が。
後半戦が始まると、スロットの武具が雷属性コスト25武具に入れ替わったのだ。
無属性武具が悪いわけではないが、属性統一&スキル解放した場合の戦闘力上昇は当然雷の方が良い。
損した気になったプレイヤーも多くいたことだろう。
一方で、前半のスロットでは一切コインを消費しなかったプレイヤーは
雷コスト25武具の4凸を大量生産し、大いに戦闘力を増加させることに成功した。

評価できる点は次元の狭間200F到達報酬に「SSRガチャチケット」があったことだろうか。
このSSRガチャチケでも無属性武具が出たプレイヤーは血の涙を流した
もう1点はイベントレアレイドの自発討伐数報酬でマテリアルスロット3のアバターが配布されたこと。
上記のSSRガチャチケット目指して走ったプレイヤーは難なく入手できただろう。


第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」

入手ジョブ:ギャンブラー
入手アバター:イベントレイド「ファントム」と「ハイドラ」の自発討伐数合計100達成報酬→ジョーカー
入手武具:前半戦と後半戦で異なる
 前半→SR雷霊杖サンダーバード(雷武器,コスト25)、SR暴雷法衣メーナ(雷防具,コスト25)、RR呪雷の斧(雷武器,コスト19)、RRライトニングブレイス(雷防具,コスト19)
 後半→SR海帝槍リヴァージュ(氷武器,コスト25)、SRメイヴの霊冠(氷防具,コスト25)、RRアイスバーグクロー(氷武器,コスト19)、RR凍将の鎧靴(氷防具,コスト19)
備考:前回に引き続きクリスタルポイント制は廃止され、個人イベント


概要:
第4回フルムーンパーティーではまたしても仕様が変更された。
スロットで獲得できる武具である。
まずスロットを回すためのコインが1種類のみとなり、スロットでは武器しか入手できない。
防具はコインと交換する形となった。(最大5個まで)
武器はともかく、防具の入手上限が設けられたのだ。

しかも今回の雷武具は前回のスロット排出雷武具よりも少しステータスが低い。
一応イベントレイドボスへのダメージ特効がついてはいるが…
さらに第3回フルムーンのスロットに比べて明らかにSR武器の排出率が下げられたのだ。
第3回はおよそ3%程度の確率でSR武具を入手できたが、今回SR武器の入手確率は0.5%程度もない。

イベント配布のジョブもCランクであり、マテリアルも使えるものがなかったため
さっさとリンゴ食べてマスターしてしまい、ジョーカーに一度も着替えていないプレイヤーも多々いるだろう。
今回の改善点は次元の狭間報酬のSSRガチャチケット入手階層が150Fに引き下げられたことのみである。
イベント期間が長いだけで報酬が地味なこのイベントのおかげで、多くのアヴァロンの騎士達が現実世界に還って行ったのは言うまでもない。
ちなみにこのイベント開催時、世間はゴールデンウィークであった。
アヴァロンの騎士運営は皆の課金で楽しい休暇を過ごせたことだろう。休むならマトモなイベント用意してから休め


第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」

入手ジョブ:隻腕の騎士
入手アバター:イベントレイド「ミドガルズ」と「ガルーダ」の自発討伐数合計100達成報酬→邪風のベディヴィア
入手武具:前半戦と後半戦で異なる
 前半→SR焔竜鱗フラムス・グレイブ(火武器,コスト25)、SRクダアイの炎衣(火防具,コスト25)、RRブレイズウィップ(火武器,コスト19)、RR炎の戦兜(火防具,コスト19)
 後半→SR迅雷斧ブロンテース(雷武器、コスト25)、SR雷孔雀の戦靴(雷防具、コスト25)、RRボルティスブック(雷武器、コスト19)、RR宵闇の雷篭手(雷防具、コスト19)
備考:個人イベント


概要:
当然のように第5回フルムーンパーティーでも仕様が変更された。
スロットで獲得できる武具である。
SR武具はゴールドスロット・RR武具はシルバースロットから排出される第3回の形式に戻されたのだが、
問題はゴールドコインの入手難易度が格段に上がったことだ。

ゴールドコインはイベントを進めることとジョーカーとの遭遇以外にはレイド報酬でも貰えるが、
今回は自発レイドで1枚しか貰えなくなったのだ(以前まではレイドへのフィニッシャーでも貰えていた)。
→レイドボスのLvが上がると確率で2枚もらえる模様 とはいえ渋いことには変わりない。
入手難易度が上昇した代わりに、スロットでのSR武具排出率が良くなったかというと、そうでもない様子。

また、満月祭であるにも関わらず、エクストラステージに進まないとフルムーンカードが全然貰えないという
意味不明な報酬体系に変更されたのもいただけない。
エクストラステージを完走できないライトユーザは切り捨てているといっても過言ではなくなってしまった。

評価できる点としては、エクストラステージが前半/後半で別物に分けられ、報酬も別物が用意されているところ。
それぞれ100階までで天井となっており、以降は5階層おきにゴールドコインが付与されるようになったので
無限階層を走る意義が前よりは上がった。

とはいえ、全報酬を取りきろうと思ったら前半100階層+後半100階層=計200階層分走破しなければならず
前回と比較して50階層分上乗せされていることを忘れてはいけない。
これでイベント報酬ジョブのマテリアルがお粗末だったら……と考えると寒気すら覚える。
「ジョブランク:円卓の騎士」と銘打った運営の本気に期待したい。
→全く使えないわけではないが、1軍で使うには微妙というマテリアルで
 これが円卓の騎士の力かとため息が漏れた


そんな倦怠感漂う中、「6/11 不正対処報告」というタイトルのお知らせが入る。
内容は「開催中の満月祭で不正にアイテム取得したユーザがいたため、アイテムの回収とペナルティを与えた」というものだった。
一体なんのことかと頭を捻っていると、以下の書き込みがあった。
204 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 00:41:41.01 ID:Pli22App0
①エクストラダンジョン100階クリア後の5階層毎のボスを撃破 
②撃破報酬のゴールドメダル取得後、ブラウザバックで<ボスと戦う>画面まで戻る 
③再度戦闘が可能で、報酬も取得可能 
④再びブラウザバックで①に戻る 

ボス撃破のたびに1階層進むよう内部フラグが設定されていたため現在1030階。 
ゴールドメダルは回しきってSR凸4それぞれ10個ずつ取得済み。 
6/10の15:00ごろにブラバ対策された。 
限凸武具のおかげでダメージランキングも300位以内に入ってるから、 
該当者のダメージランキングはリセットしないと意味がないと思ってる。 

ちなみに4000枚以上回してSSRチケットは1枚だった。 
ペナルティくらったらペナ内容も書き込むわ。

208 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 01:05:12.93 ID:Pli22App0[2/2回(PC)]
現時点でくらったペナルティは使わずに残ってたゴールドメダル25枚の没収だけね。 
不正取得で4000枚以上手に入れてるから、 
正規の方法で取得したメダルを没収されても文句を言う筋合いじゃないけど。 

自分がこのバグに気づいたのは後半始まってからなので、 
前半も同様であれば随分さかのぼらないとならんかもね。 
すでに前半のダメージランキングは報酬配布されてしまってるけど、どこまで対応するのかね。

おそらくこの不具合自体は元々あったのだろう。
ただし、以前まではエクストラステージをいくら走っても、5階層おきに罪石中1つしか報酬が貰えなかったため大きな問題とならなかっただけ。
テスト内容やそのチェック体制が相変わらず杜撰な運営であることを大いに見せつけた出来事であった。

さらに数日後
401 :204[sage]投稿日:2013/06/14(金) 02:23:11.70 ID:uZuXeoDc0[1/1回(PC)]
>>384 
今回の件とはまったく関係ない武具を含めてSR以上の全て没収されてるな。 
今回のダメージランキングもリセット。 
ライエリ・バトエリ・オリハルコンといったアイテム、コイン、リンゴ、罪石全てなくなってるね。 

残ってるのはRR以下の武具とエールポイントくらいか。
珍しく運営が明確な処罰を下した。
バグの不正利用は重いペナルティーを科すという意思表示だろう。




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