ゲームデータ置き場内検索 / 「パイロット機体選定」で検索した結果

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  • パイロット機体選定
    機体選定について:成長前提な為、途中の能力で機体を選定するのは手間が大きい。最終能力を見据えて選定する。 射程別攻撃力:各武器を以下の計算式によって計算   武器攻撃力×(基礎攻撃回数+能力による増加攻撃回数)×(命中率+能力による増加命中率)×第二武器以降の場合使用率を掛ける   命中率は考えすぎるとやってられないので、ミノフスキーや運動性差を無視して作成している。   何もない宇宙空間で同一キャラ操作の同一機体に対して与えられるダメージが計算されていると思ってもらってok 支援攻撃力:第一武器のみをキャラの能力加味した攻撃力。これが弱い機体は特にメイン攻撃部隊へ意識しないと威力半減どころではない。 補正後耐久力:耐久での軽減率を掛けた後、盾持ちは反撃時の1割カットのみ加味。 アクシズ
  • アクシズの脅威Ⅴ
    パイロット機体選定  アクシズ 各勢力パイロット&指揮官機ベスト5 各勢力パイロットTOP10
  • パイロット
    ・各勢力エースパイロット ※ルート選択は大まかな所だけ。不利になる選択はしない前提。 連邦 名前 射撃 格闘 耐久 反応 合計 NT NT補正合計 パプテマス・シロッコ 16 18 16 18 68 4 84 プロト・ゼロ 15 18 5 16 54 4 70 シーマ・ガラハウ 14 15 12 16 57 0 57 コウ・ウラキ 14 14 13 15 56 0 56 サウス・バニング 16 16 10 14 56 0 56 ...
  • 無限航路_クルー配置
    少年編クルー配置例ポジション別コメント副艦長 オペレーター 航海 砲雷 レーダー 機関 整備 科学 パイロット 医療 主計 コック 保安 青年編クルー配置例ポジション別コメント副艦長 オペレーター 航海 火器 レーダー 機関 整備 科学 パイロット 医療 主計 コック 保安 少年編クルー配置例 ある程度周回を見据えた上での一例 ルート限定キャラはあくまで穴埋めと思っておく 配置場所 ポジション 少C1 少C2 少C3 少C4 少C5 少C6 少C7 少C8 ブリッジ 艦長 ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ 副艦長 イネス イネス イネス イネス イネス メインオペレーター トスカ ティータ ティータ ティータ ティータ ティータ ティータ ヘルプG オペレーター補 ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ 航...
  • 各勢力パイロット&指揮官機ベスト5
    連邦 Ξガンダム ペーネロペー Hi-νガンダム νガンダムF νガンダム ジオン ナイチンゲール サザビー ヤクト・ドーガ バウ キュベレイ エゥーゴ Ξガンダム ペーネロペー Hi-νガンダム νガンダムF νガンダム ティターンズ Ξガンダム ペーネロペー νガンダムF νガンダム ジ・O アクシズ ナイチンゲール サザビー ヤクト・ドーガ ゲーマルク ザクⅢ改 正統ジオン ヤクト・ドーガ ザクⅢ改 ドーベン・ウルフ バウ キュベレイ 新生ジオン ヤクト・ドーガ ゲーマルク バウ ガズアル ガズ...
  • ロマンシングサガ3
    技ダメージ推移 ■注意点  人数制限を考慮し、入れない仲間を決定しておく  ビューネイ襲撃が発生しないと困る   ↑ミカエルはマスコンを伸ばしておく(タフターン山に入れなくなる)  最後のアビスゲートは5人で向かう。少年の成長ができなくなる 人数制限・加入制限を考慮したメンバー選定参考表 仲間 ◯人目 加入制限 主人公たち 8 ノーラ 9 22 ポール 10 22 ロビン 11 22 ウォード 12 22 フルブライト 13 22 ようせい 14 22 シャール 15 ミューズ 16 ...
  • サガスカーレットグレイス 緋色の野望/鍛冶
    鍛冶 実践例大剣 長剣 小剣 槍 斧 棍棒 弓 杖 各系統の最終形を確保 可能な限り3系統使える状態を維持できる育成順を目指す 鍛冶 実践例 大剣 巨人の剣は余力があれば 最強武器交換に必要な、ナニム村の古文書取得に英雄の大剣が必要になるので注意 Lv 最終形標準 最終形パワー 刀系 巨人の剣系列 - 標準:大剣 標準:大剣 1 標準:フォセ・土行 標準:フォセ 刀:サムライソード パワー:巨人の剣 2 3 パワー:クレイモア・克 標準:フォセ・改 4 標準:鋼鉄の大剣・木行 刀:大太刀 5 パワー:マスターブレード・克 6 標準:ツヴァイハンダー・裏 パワー:英雄の大剣・水行 7 8 パワー:クロスクレイモア 9 パワー:クロスクレイモア・克 パワー:タタラ一番・克 10 パワー:カリブール 11 標準:聖...
  • サガスカ_ロール表
    ロール習得表 種別 ロール名 効果 必要技 派生元 能力値上昇 力自慢 筋力大アップ 大剣:ヴァンダライズ棍棒:ヒートビート 能力値上昇 技自慢 技術力大アップ 弓:瞬速の矢体術:空気投げ 能力値上昇 タフ 体力大アップ 棍棒:冷徹撃体術:ナイアガラバスター 能力値上昇 知将 知力大アップ 槍:光の腕斧:次元断 能力値上昇 気迫 集中力大アップ 槍:脳削り弓:でたらめ矢 能力値上昇 武術家 筋力アップ運動性アップ 体術:空気投げ(Ⅰ)体術:稲妻キック体術:羅刹掌 能力値上昇 軽戦...
  • サガスカーレットグレイス 緋色の野望/タリア編おすすめロール取得手順
    1stPTタリア カーン ルイース チアーゴ クミ 2ndPTツバキ オグニアナ ミラーネ マリオン リコ 初期メンバーPTコンパス トマト クィーン ハウス スネイル ※以下は自分のプレイの例 むしろ自分がプレイする際のメモ 1stPT タリア 術 適正:全て 習得済み:茨の呪縛 ハードファイア 超重力 毒霧 開始1戦闘後ロール「術強化」 標準杖 茨の呪縛→レストレーション→召雷 無常の杖 超重力→ホーリーグレイル 標準杖 ホーリーグレイル→アーマーブレス→サイレンロール「術技強化」 標準杖 ハードファイア→ヒロイズム ランク1に育成 標準杖 ヒロイズム→フラッシュファイアロール「術技専心」 美技系小剣 高速突き→氷雪刻→ファイナルレター ランク1に育成ロール「怪傑」 標準杖 超重力→スリープ ランク1に育成 標準2杖 気合打ち→ドリームブレイク ランク1に育成ロール「ニ...
  • 半熟英雄(SFC版)/半熟Lv別卵持ち将軍比較
    半熟Lv別 たまご持ち将軍比較 半熟Lv0 スタート時点 半熟Lv1 1話〜2話 半熟Lv2 半熟Lv3 半熟Lv4 半熟Lv5 半熟Lv6 半熟Lv7 半熟Lv8 半熟Lv9 半熟Lv10 半熟Lv11 半熟Lv12 半熟Lv13 半熟Lv14 半熟Lv15 半熟Lv別 たまご持ち将軍比較 ・話数が進むと使わなくなるような将軍は適度に削ってます ・いっぱつエッグは4匹いずれかからランダムで1匹 ・たまごのみでの連戦能力を独自計算して高い方から並べる 半熟Lv0 スタート時点 将軍 HP 戦闘 たまご 補正 使用回数5 使用回数4 使用回数3 使用回数...
  • サガフロンティア/レッド編
    事前情報専用システム変身!アルカイザァァァ! その他術の資質 仲間キャラ イベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略キグナス:バカラ キグナス:シュライク キグナス:マンハッタン(キグナス襲撃) キグナス:クーロン キグナス:京 キグナス:シンロウ 自由行動 パーティ強化第一段階の攻撃手段と対策 第ニ段階の攻撃手段と対策 第三段階の攻撃手段と対策 ラストバトルVS真の首領戦準備 事前情報 専用システム 変身!アルカイザァァァ! 仲間が戦闘不能や盲目、メカのみの時使用可能 変身すると最大HP+250、VIT+75、それ以外の全能力値+25さらに気絶、精神攻撃への耐性が付き、HPが全回復らしい 常時変身したいならメカが3体仲間になるので残り1枠は空けるしかない(リマスターは入れ替え自由) 旧主人公で唯一、IRPOパーティが編成可能(サイレンス、...
  • スーパーロボット大戦W
    周回用メモカズマ精神 強化パーツ フル改造ボーナス ルート選択等共通 奇数周回(レイピア・ニコル) 偶数周回(イザーク・カナード・赤い一撃) 周回用メモ カズマ精神 再動 覚醒 魂 献身 愛 補給 強化パーツ 超高性能電子頭脳 リフターモジュール S-アダプター 超高性能電子頭脳 フル改造ボーナス 移動力+1 S-アダプター装備 → 射程+1 S−アダプターなし → 宇宙S ルート選択等 共通 3話 ムウの撃墜数を稼ぐ(10話までに目標10) 4話 陽子の撃墜数を稼ぐ(目標10) 8話 当マップでボン太くんが2機撃墜 10話 ムウの撃墜数を稼ぐ(当話までに目標10)陽子の撃墜数を稼ぐ(目標10) 24話 かぐらづき(草壁)撃墜 35話 カガリの撃墜数を稼ぐ(目標5) 38話 カガリの撃墜数を稼ぐ(当話までに目標5) 39話 陽子の撃墜数を稼ぐ(当話までに目標...
  • サガスカーレットグレイス 緋色の野望/技習得
    この記事は移転しました →namakongames サガスカーレットグレイス 緋色の野望 技の閃き派生について
  • サガスカーレットグレイス 緋色の野望/ウルピナ編おすすめロール取得手順
    ウルピナ編おすすめロール取得手順 1stPTウルピナ モンド オグニアナ エリセド ヨーマン 2ndPTミラーネ グリフィン チチ ルイース アングル 初期メンバーPTヤマト ベアトリス ツィゴール ソロン ネッサ ウルピナ編おすすめロール取得手順 この記事は移転しましたnamakongames 1stPT ウルピナ この記事は移転しました→サガスカーレットグレイス 緋色の野望 おすすめロール ウルピナ モンド この記事は移転しました→サガスカーレットグレイス 緋色の野望 おすすめロール モンド オグニアナ この記事は移転しました→サガスカーレットグレイス 緋色の野望 おすすめロール オグニアナ エリセド この記事は移転しました→サガスカーレットグレイス 緋色の野望 おすすめロール エリセド ヨーマン この記事は移転しました→サガスカーレットグレイ...
  • 半熟英雄(SFC版)
    卵持ち将軍比較 ■万全攻略じっくり楽しむマイルール ・遷都はボス城からアルマムーンが攻撃対象になる時と9話のみ  (3話→メガパタ城(中央:洞窟の左)へ / 6話→カバルッサ城(すぐ右下の城)へ / 9話はどんどん進む) ・城は接続されている城のみ攻略可(COM進撃用の内部データによる) ・城を空にしない、後方の城は内政要員(10以上)を置く ・前線は防衛部隊2名を必ず置く、攻+防2の3名が揃ってから攻撃部隊が出撃する ・全城攻略後、最前線の守将は3名置く(奥の手要員1、2/万が一の卵要員) ・ボス戦挑む奴以外は卵は使い切ってok ・毎月全城築城、城Lv全部5、全将軍到着後にクリア ※攻略/解析サイトやRTAの情報を参考にしています ■1話 先発隊:主人公、ゼウス、ヴィーナス、ココット 主力切り札:イッテツーン  イッテツーンで卵落とせる奴メモ   主人公  :クミン カシュー ビシソワ...
  • アクシズ ダニー
    Sダニー 射撃12 格闘10 耐久9 反応15 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 876 405 829 68 2 545 405 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 429 372 463 76 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 392 368 463 52 2 368 368 キュベレイ 400 - 70 200 0 200 1 865 480 488 119 2 480 480 キュベレイ[F] 400 - 49 200 0 200 1 584 480 488 83 2 584 480 キュベレイMk-I...
  • サガフロンティア/育成
    育成指南 序盤 序盤の妖魔 下記を全部位に吸収して各ステータスを+30しておく モンキーライダー(獣ランク4 序盤の生命科学研究所など) ブロンズプリマ(時間妖魔のリージョン) 序盤のモンスター 敵ランク3で吸収しておきたい能力 ゾンビとウィップジェリー まきつき吸収 後だと遭遇困難 マンドレイク 睡眠ガス吸収 後だと遭遇困難 術の習得 生命科学研究所やヨークランド沼地などで適当に戦いながら稼いだクレジットで順次術を購入し習得 秘印は資質取得後に両立させる際に消えるので最小限に 陽術:スターライトヒール 時術:時間触 魔術:インプロージョン 心術:克己 印術:勝利のルーン 活力のルーン 解放のルーン 保護のルーン 秘術:盾 杯 中盤 凝視を見切る スライム系シンボルでアンノウンが出たら何度か戦闘して凝視を見切る 見切った人は保護のルーンで隠れて順番に ...
  • アクシズ ラカン・ダカラン
    Sラカン 射撃13 格闘16 耐久16 反応12 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 876 405 897 64 2 545 405 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 448 372 501 72 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 392 368 501 49 2 368 368 キュベレイ 400 - 70 200 0 200 1 920 480 528 112 2 480 480 キュベレイ[F] 400 - 49 200 0 200 1 584 480 528 78 2 584 480 キュベレイMk-...
  • アクシズ デル
    Sデル 射撃13 格闘12 耐久11 反応14 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 876 405 829 68 2 545 405 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 429 372 463 76 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 392 368 463 52 2 368 368 キュベレイ 400 - 70 200 0 200 1 865 480 488 119 2 480 480 キュベレイ[F] 400 - 49 200 0 200 1 584 480 488 83 2 584 480 キュベレイMk-I...
  • サガフロンティア/リュート編
    事前情報専用システム 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略旅立ちの日 自由行動 ビクトリアへの誘い〜明かされる事実 自由行動 パーティ強化 野心家の秘密基地VSモンド戦準備 事前情報 専用システム リュートを第1PTから外せる=鍛えなくても他メンバーのみでラスボスと戦える 仲間キャラ ヒューマン:艦長 エミリア ヒューズ ルージュ ルーファス ゲン フェイオン アニー メイレン 妖魔:メサルティム サイレンス 時の君 モンスター:スライム クーン コットン サンダー 済王 朱雀 麒麟 メカ:T260 特殊工作車 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 自由行動 エミリアヒューズルージュルーファスゲンフェイオンアニーメイレンスライムクーンコットンサンダー済王朱雀麒麟 バカラIRPOル...
  • アクシズ キャラ・スーン
    Sキャラ 射撃15 格闘13 耐久16 反応14 NT3 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 961 450 897 80 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 818 372 501 90 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 404 372 501 62 2 372 372 キュベレイ 400 - 70 200 30 230 1 1495 600 528 140 2 1000 600 キュベレイ[F] 400 - 49 200 30 230 1 771 600 528 98 2 771 600 ...
  • アクシズ マシュマー・セロ
    Sマシュマー 射撃12 格闘16 耐久17 反応15 NT3 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 935 450 911 82 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 832 372 509 92 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 378 357 509 63 2 357 357 キュベレイ 400 - 70 200 30 230 1 1445 570 536 143 2 950 570 キュベレイ[F] 400 - 49 200 30 230 1 678 570 536 100 2 678 570 ...
  • アクシズ ハマーン・カーン
    Sハマーン 射撃18 格闘18 耐久13 反応19 NT5 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 987 450 856 98 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 50 200 1 1180 496 478 110 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 50 200 1 566 496 478 75 2 496 496 キュベレイ 400 - 70 200 50 250 1 1750 720 504 171 2 1200 720 キュベレイ[F] 400 - 49 200 50 250 1 963 720 504 120 2 963 ...
  • アクシズ イリア・パゾム
    Sイリア 射撃14 格闘11 耐久9 反応14 NT2 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 952 450 802 76 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 808 372 448 85 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 400 372 448 58 2 372 372 キュベレイ 400 - 70 200 20 220 1 1390 570 472 133 2 950 570 キュベレイ[F] 400 - 49 200 20 220 1 705 570 472 93 2 705 570 キュ...
  • アクシズ グレミー・トト
    Sグレミー 射撃14 格闘15 耐久12 反応15 NT1 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 952 450 843 74 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 828 372 471 83 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 400 372 471 57 2 372 372 キュベレイ 400 - 70 200 10 210 1 1340 540 496 129 2 900 540 キュベレイ[F] 400 - 49 200 10 210 1 675 540 496 90 2 675 540 ...
  • サガフロンティア/ブルー編
    事前情報専用システム合体 リージョン移動 その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略ルージュを殺せ! 自由行動 秘術の資質盾のカード 金のカード 杯のカード 剣のカード 解放のルーン 印術の資質活力のルーン 勝利のルーン 保護のルーン 陽術の資質 時術・空術の資質時間妖魔のリージョン 麒麟のリージョン 双子の決戦とラスボス前準備 地獄地獄の君主戦準備 事前情報 専用システム 合体 対決イベント後、合体して相反する「陽陰」「秘印」「時空」術の資質を同時に利用できる リージョン移動 アイテム「リージョン移動」でシップに乗らなくても移動できる その他 術の資質 マジックキングダムに入れないので有用な魔術をメンバーに持たせる事ができない ブルーに妖術を付ける場合、麒麟戦をサイキックプリズン無しで乗り越えるの...
  • サガフロンティア/エミリア編
    事前情報専用システム着替え その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略ディスペア脱出 グラディウス加入 自由行動 シンロウ 仮面舞踏会 バカラ トリニティ ラムダ基地潜入1 自由行動 トリニティ_ラムダ基地潜入2 自由行動 パーティ強化ディーヴァゼロの攻撃手段と対策 ディーヴァワンの攻撃手段と対策 ラストバトルVSディーヴァ戦準備 事前情報 序盤のエミリアのHPが低いのがネック 他は初心者向き 専用システム 着替え グラディウス加入後、特定のイベント攻略後に秘密基地にいる少年に話しかけるとコスチューム変更可 変更すると外見と閃き適正が変わる 変更できるコスチュームはイベントが進むごとに増えていく コスチューム 閃き適正 使用可能になるイベント ノーマル エミリア 最初から ピンクタイガー ライザ シンロ...
  • サガスカーレットグレイス 緋色の野望
    技習得 技習得 鍛冶 鍛冶 おすすめロール取得手順 PTは早めに加わる人をメイン ウルピナ編 レオナルド編 タリア編 バルマンテ編
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習...
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  • ロマンシングサガ3_技ダメージ推移
    誰のどのへんの技を主軸に置けば良いか比較してみる ■ゲームスタート時(仲間として出た時のデータのみ記載) 敵サンプル:ゴブリン 悪鬼と戦う3人組は強い シノン組はエレン・トーマスが少し抜けているが早急に鍛えないとまともに戦えない 総合力は ハリード=ミカエル=カタリナ エレン トーマス ユリアン サラ モニカ キャラ名 武器 技 武器Lv 武器D 最小D 最大D ユリアン 長剣 剣通常攻撃 2 8 29 33 エレン 手斧 トマホーク 1 9 84 86 サラ 狩人の弓 弓通常攻撃 1 7 23 25 トーマス ロングスピア 槍...
  • サガフロンティア/T260G編
    事前情報専用システムボディパーツ変更 その他 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略タイム探検隊 対決カバレロ一家 自由行動+情報収集 任務確認 タルタロス HQ 自由行動 パーティ強化メインルームの攻撃手段と対策 ヴァーチャルシフトの攻撃手段と対策 ラストバトルVSジェノサイドハート戦準備 事前情報 専用システム ボディパーツ変更 中島製作所のイベント後、社長に話しかけるとボディタイプ変更可能に 変更するとベースのステータスや装備が変化する ボディタイプ8はHQで取得可 その他 唯一メカ5体が仲間になるのでメカパーティが可能 砂の器を買えない為、時術イベントが進められない 仲間キャラ ヒューマン:ゲン エミリア リュート アニー ヒューズ フェイオン メイレン メカ:レオナルド 特殊工作車 ナカジマ...
  • ロマンシングサガ3_技
    ■剣技 技名 習得 命中 基D 回数 成長 属性 対象 回避 消費 その他 剣攻撃 0 110 8 1 3 斬 魔回反盾 0 デミルーン 0 110 100 2 3 斬 魔回反盾 1 曲刀 なぎ払い 3 90 12 1 2 斬 魔回反盾 0 スタン 失礼剣 9 110 120 1 3 斬 1 かすみ二段 10 150 40 1 4 斬 ...
  • サガフロンティア/クーン編
    事前情報専用システム指輪 その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ(というより外す1名) ラストバトルメンバー シナリオ攻略マーグメルからの旅立ち スクラップ_商人の指輪 タンザー_盗賊の指輪 シュライク_戦士の指輪 バカラ_勇気の指輪 ヨークランド_命の指輪 オウミ_策士の指輪 ディスペア_隠者の指輪 自由行動 パーティ強化 ヴァジュイールの試練VSマスターリング戦準備 事前情報 専用システム 指輪 指輪 効果 取得イベント 護りの指輪 味方全員のDEFアップ マーグメル 商人の指輪 敵全体を誘惑 スクラップ 盗賊の指輪 味方全員の姿を消す タンザー 戦士の指輪 味方全員のWEAアップ シュライク 生命の指輪 味方全員のHP回復 ヨークランド 策士の指輪 敵全体を混乱 オウミ 勇気の指輪 味方全員のステータス異常耐性UP バカラ 隠者の指輪 全...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • サガフロンティア/アセルス編
    事前情報専用システム半妖 イベント発生の仕組み その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー エンディングの分岐 シナリオ攻略血の宣告 相容れぬもの 自由行動 追跡者〜舞い下りし狩人 別離のとき ファシナトゥール行く前の準備 ファシナトゥールVSオルロワージュ戦準備 事前情報 仕組みが難解&難易度が高く、全く初心者向きではない 専用システム 半妖 アセルスは「特殊」で妖魔武具を付け外しできるが、エンディングに関わるので最後まで使わないのが良い イベント発生の仕組み 全部で12ヶ所あり クーロン:裏通り(ヌサカーン方面の鳥×3いるとこ) シュライク:武王の古墳 入って左の部屋 シュライク:済王の古墳 水鏡の盾がある中央広間 ルミナス:シップ発着場出たとこ 京:庭園 ヨークランド:沼地 ドゥヴァン:神社 零がいる...
  • ファイナルファンタジーⅢ(リメイク版)
    物理アタッカーの推移 使えるジョブが増加したことでアタッカー飽和状態 ジョブ熟練度や腕熟練度が重要になる 快適に攻略するには敵の数が少なく魔法が不遇のため、高い打撃力で殲滅できるメンバーが有利 敵から逃げずに戦って進むプレイを繰り返し、各アタッカーの叩き出せるダメージ参考値を出してみた レベルや熟練度は5回程度の実プレイでの実測値を元に計算 ダメージだけなので、PTへの貢献度はこれだけではない 風クリジョブ取得直後(ドラゴンの住む山) ジョブ 右手 攻 左手 攻 計 平均ダメ 戦士 グレートボウ 18 鉄の矢 12 30 100 モンク ブロンズナックル 12 ブロンズナックル 12 24 20 シーフ ミスリルナイフ 14 ミスリルナイフ 14 28 30 赤魔道士 グレートボウ 18 鉄の矢 12 30 65 山は飛行タイプばかりなので、戦赤は弓矢使っ...
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