| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 物理攻撃 | 1~4 | アクション リアクション |
リーチ | 物理攻撃 物理防御 |
操作+C | 1体 | デバイス破損 (対象デバイスは防御側が選択) |
| 対象に物理的な打撃を与えます。 対決に勝利した場合、攻撃側と防御側でそれぞれダメージ値と防御値を算出します。 …ダメージ値:出力+1D10 …防御値:保守+シールド+1D10 結果、ダメージ値>防御値となった場合、ステートを与えます。 物理攻撃同士で対決した場合、勝利した方の攻撃だけが有効になります。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 物理防御 | 0~3 | リアクション | ∞ | 物理攻撃 | 認識+C | 1体 | - |
| 射程内の対象が行った物理攻撃に対して回避、防御などの行動を取ります。 対決に勝利した場合、自身に及ぶアクションの効果を無効化します。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 論理攻撃 | 1~4 | アクション リアクション |
サイト | 論理攻撃 論理防御 |
認識+C | 1体 | 能力値ダウン(強度1、 能力値は防御側が選択) |
| 対象に論理的な負荷を与え、行動を阻害します。 対決に勝利した場合、攻撃側と防御側でそれぞれダメージ値と防御値を算出します。 …ダメージ値:出力+1D10 …防御値:保守+シールド+1D10 結果、ダメージ値>防御値となった場合、ステートを与えます。 論理攻撃同士で対決した場合、勝利した方の攻撃だけが有効になります。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 論理防御 | 0~3 | リアクション | ∞ | 論理攻撃 | 操作+C | 1体 | - |
| 射程内の対象が行った論理攻撃に対して回避、防御などの行動を取ります。 対決に勝利した場合、自身に及ぶアクションの効果を無効化します。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 移動 | 1 | アクション | ムーブ | 封鎖 | 出力 | 自身 | |
| 射程内の任意のタイルに対象のアイコンを再配置します。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 封鎖 | 0 | リアクション | リーチ | 移動 | 保守 | 1体 | |
| 射程内を通る移動を妨害し、移動中のタイルに強制的に配置させます。 配置させるタイルは、移動の軌道上かつ射程内であれば、どこでも構いません。 対象の移動前のタイルが射程内であれば、移動させないこともできます。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 待機 | 0 | アクション | リーチ | - | 宣言 | 自身 | |
| 行動を先延ばしして順番を遅らせます。 対象のアイコンを現在のクロックから+4シフトしたクロックに再配置します。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 再起動 | -1 | いつでも | リーチ | - | - | 自身 | |
| 自身を再構成して。身体の不調をすべて解消します。 対象の負っている”致命傷”以外のステートをすべて解除します。 また、現在のクロックを-1します。 このメソッドは、1セッションに1回だけ使用できます。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 調整 | 1 | アクション | サイト | - | - | 自身 | |
| 現状の不調に対して自身を最適化し、機能を回復させます。 カテゴリ"ダウン"のステートを1つ解消します。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 敗北 | 0 | いつでも | 0 | - | 宣言 | 自身 | |
| 意識、無意識に関わらず、負けを認めます。 カテゴリ"敗北","死亡"以外のステートを全て解消し、ステート"シロハタ"を受けます。 いつでも、何度でも宣言できます。 | |||||||
| 名称 | クロック | タイミング | 射程 | 対決 | 達成値 | 対象 | ステート |
| 演出行動 | 0~ | いつでも | 任意 | - | - | 任意 | |
| システム上、効果のない行動をとります。 ストーリーに影響を与えない範囲で、自由に演出してください。 もし、MTがストーリー上に影響を与えると判断した場合、発生した状況はすぐに元通りになります。 銃撃を行うなど、演出に対して対象がある場合、結果(回避した、耐えた、傷を負った、反撃して圧倒したetc.) は対象が決定します。 | |||||||