- f[Spc,-,U,-,6,5/《セイクリッドダンス》稼働.Af’dR:ReR’~SLd(1/Rd)] ☆☆☆☆
何かと便利。コストこそ高めだがそれに値する効果だ……というのはSL2から。さすがに1dでは博打に過ぎる。
逆にSL5だと持て余しがちになるため、これで《パンテノン》を目指すと若干ロスが出る。低レベル帯でも役立つスキルではあるのだけれど。
-- 灯 (2013-05-07 20:11:59)
- いかなるダイスロールも振り直せるので誰にとっても役に立つ。クリティカル狙い、《プロテクション》の事故対策、あるいは《ソアスポット》の代わりにも。
ドロップ品決定ロールにも使えるわけだが、その場合は戦闘と同じシーンでドロップ品決定するかどうかを予め確認しておくこと。 -- 名無し (2013-05-23 04:13:37)
- 全体的に扱い辛い《コールゴッド:~》系の中では割とわかりやすい強さ。
《セイクリッドダンス》の判定を活かせる事やコメにあった《プロテクション》の対策など扱いやすい。
実用性にSL枠が必要だが、ダイスロールの振り直しの特性から常用性が要らない事から《セイクリッドダンス》のSLを低くしてもいいのも好要素と言える。 -- 名無しさん (2025-05-06 22:44:37)
最終更新:2025年05月06日 22:44