• [AR,敏,1,視,15,3/vsAkHtR{R+SLx2}>Ak失敗(1/Sn)] ☆☆☆
    対決に勝つには《インテュイション》に加えて何らかのブーストが必要なはずだ。高レベルの《フィジカルエンチャント》がもらえれば言うことはないが恐らく回避ギルドだけ。フェイトや《ギフト》のようなシナリオ単位のリソースを切る可能性を考えると回数制限は見た目よりきつい。射程の長さもエクスプローラーには活かしにくい気がする。
    というわけで、ギルドに《インターフィアレンス》《カウンターショット》《パトロナイズ》のいずれかがあるなら無理することはない。またSLを上げるよりもフェイトにした方が良いだろう。
    -- 灯 (2012-02-29 18:27:00)
  • 低い命中を咎めるというよりは、《ダンシングヒーロー》や《フィールドワーク》などと組み合わせてワンチャンクリティカルを狙っていきたい。4Dのクリティカル率は13.2%。毎シーン振っていけるので、+1Dスキルと合わせて上級2枠分の性能もなんとか見出だせなくはないと思う。ただ失敗前提で振るにしては消費MPが重く、《タイムマジック》を常用するエクスプローラーには少々厳しいかもしれない。
    ここぞというタイミングで成功したときの卓の盛り上がり方は必見。 -- 名無しさん (2019-04-09 20:57:51)
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最終更新:2019年04月09日 20:57