• [MA,Sp,Ec,0,-,1,dR/MgAk;MgDm属(f1)2d+UHP.MnpE>UHP0]Sp ☆☆☆☆
    いわゆる単体ボスに卓効を発揮する。また高レベルネームドの膨大なHPを削るのにも役立つだろう。クラスによるHP差は割と激しいので攻撃魔術ながら例外的にウォーリアとの相性が良い。で、ウォーリアが称号系スキルを持っていることも少ないだろうから属性は好みで。変更が利かないので属性操作があるなら多少は慎重に選ぶべきかも知れないが。
    基本的に激戦で使うものなので戦闘不能からのリカバーまで戦術に組み込む必要がある。《バイタリティ》も忘れてはならない。フィッシュ&チップスは……冒険者なら絶対に食べているか。神殿前には常に屋台が出ているんじゃないかな。ネオ・ダイナストカバルがどう思っているかは知らないが。
    -- 灯 (2012-01-12 20:27:57)
  • 《スペシャリストIII》があるとシーン全体を巻き込んで自爆できる。
    ネタでしかないが強力ではある。
    -- 名無しさん (2014-04-02 22:36:11)
  • 魔法なんでやんすね…… -- 名無しさん (2014-05-08 11:21:35)
  • SKGにてなぜかシナリオSL回の制限が追加。
    自爆道はより試される道のりとなってしまった。 -- 名無しさん (2014-07-01 00:58:54)
  •  魔術であるため、メイジでも基礎火力の高い攻撃魔法として運用できる。10レベル前後でも《フレイムクラック》級の魔術が使えると思えば、数枠としては破格だろう。もちろん、撃った後は倒れるので必殺技の部類だが。実用的なネタ枠だ。
    メイジが使う上での問題として、射程がある。素直に駆け込んで爆発するにも移動力が足りるか……いや、ブロウアッパーとして筋トレしていれば問題ないか。まあ、立ち回りは工夫したい。
    ウィザードなら、《ホロコースト》で遠距離自爆ができる。 -- 名無しさん (2014-12-27 21:29:34)
  • 自爆エネミーを作りたいなら。…2割は冗談である。
    なんだかんだ火力強化しやすいものではあるものの、戦闘不能になるということを絶対に忘れてはならない。
    キャラは使い捨てるもの、という方々はまだいいものとして、初心者やキャンペーン卓参加PC、キャラを大事にしたい人にはNG。
    取るならせめてメンバーに伝えて複数人、レイズかファーストエイド、蘇生薬の用意をして貰おう。蘇生薬高いけど。
    もっと言うならばSLは上げてもあまり意味は無い、というか蘇生係に怒られないように。
    一応CLが上がって筋力も増え、HP増加スキルも揃えれば超火力は出せる…とは言っても、それで耐えられたら目も当てられない。
    使った後に蘇生係がファンブル起こしても泣かないこと。 -- 名無しさん (2019-03-15 15:00:14)
  • 自爆エネミーの話が出ていたが、東方エネミーの中忍がこれの使い手だ。
    高い行動値とHPからホーミングヒットで自爆してくるのは脅威といえる。彼らがフレーバー通りの地位ならその戦法に疑問はあるが。
    使ってみたい、あるいはエネミーに使わせてみたいとなったら手本にしてみてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2023-05-11 15:17:20)
  • このスキル、シャドウハイドで得たメジャーアクションで使用するといつ戦闘不能になるんでしょう?
    (ブロウアップの効果でHPが0になるのはメインプロセスの後) -- 名無しさん (2023-05-12 06:45:19)
  • シャドウハイド》のページでも似た議論がされているが、メインプロセスが発生するとは書かれていないため、記載通りに解釈するなら次の自分メインプロセスの後で戦闘不能になるか。
    ただ普通に考えたらおかしな挙動になっているため、シャドウハイドをメジャーアクションのみのメインプロセスが発生していると裁定する方が何かと問題が起きにくい気はする。GMとのすり合わせは必要だろう。 -- 名無しさん (2023-05-12 21:07:08)
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最終更新:2023年05月12日 21:07