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  • [Pv,-,U,-,-,3/TgBS中>格闘HdAkDmR+SLx2d] ☆☆☆
    クリンナップ回復やスキル回復のバッドステータスを仲間が先手で入れてくれるなら。またシャーマンがいるギルドでも使いやすくなる。条件つきとはいえ比較的戦術に組み込みやすく、係数も高いので使いやすい。《インデュア》《バッドステータス無効》はまあ仕方ない。
    酔拳中のドゥアンを倒すにもちょうど良い。
    -- 灯 (2012-01-19 21:07:13)
  • パッシブで+2dは係数だけ見れば完全にバグってるとしか言えない数値。とはいえ前提として攻撃対象がバッドステータスを受けてなければならず、その準備も考えて再度数値を考えるべし。そもそも有効でなければ0なのだし難しい所ではある。
    モンクでバッドステータスを与えるスキルはいくつかあるが、《スタンアタック》《コンバットスロー》《マインドクラッシュ》ではタイミングに間に合わない。《カウンタースロー》からの反撃も悪くは無いが、シナリオ制限が厳しい。やはり恒常的に使っていこうとすればやはり《コールアウト》か。
    理想としては毒なり衰弱なりを攻撃前に入れることだが、行動値の高いシーフに協力してもらうのが手っ取り早いだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-01 15:03:36)
  • アコライト/モンクというのは組み合わせとしてはなかなか相性が良いのだが
    そこにそっとコントラクターをひとつまみ。《ランタンボム》でバステ付与から間を置かずに即殴ることが出来る
    コントラクターと言えば魔法・特殊攻撃の強化や追加に目がいきがちだが、
    武器攻撃を強化したいならこの《アディショナルブロウ》を積み上げて組み合わせるのはやり易い -- 名無しさん (2023-12-06 21:24:54)
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最終更新:2023年12月06日 21:24