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  • [VA,-,U,-,4,3/Eq魔導剣>[Tm:mA]SklUse(Mnp’mAでReUse不可.SL/Sn)] ☆☆☆☆
    ムーブ変換なので白兵系には厳しいが、それ以外でシーン持続マイナーが充実しているようならそれなりに使える。魔術系なら《モードメイガス》と合わせて1レベルというのも手かも知れない。
    この回数制限だと僅かなダメージ増加程度のことに使うのはもったいない。きちんと戦術に組み込んでおくべきだ。
    -- 灯 (2012-05-01 19:28:21)
  • シーン持続のマイナースキルを初手で起動する用途に使うのが一番だろうか
    あるいはウィザードであればクライマックスの初手は《スペシャリストIII》で範囲化をするため
    チートマジック》の宣言が不要ということも往々にしてある
    そういう時にダメージ増加マイナーを追加宣言するだけでも瞬間火力は飛躍的に向上する
    モードバスター》あたりはこのスキルで初手宣言するだけでシーン持続するので組み合わせとしては有用な気はする
    ウォーロードとソーサラーに関しては回数無制限の上位互換をクラススキルで所持しているため
    よほどのことがない限りこのスキルを取得する意味はないだろう -- 名無しさん (2020-04-10 12:54:43)
  • チートマジックがマイナーだったのはだいぶ昔で今はムーブアクションです


    全体攻撃のダメージ加速やバステ付与、自己強化の加速と幅広く活躍できるスキルである
    が、やはり1手移動しないというのは攻守共にタイミングを選ぶのは間違いない
    本当にこのスキルが必要か熟考してからでも取得は遅くないだろう -- 名無しさん (2020-04-10 20:55:07)
  • ↑《チートマジック》がムーブアクションだからこそ
    スペシャリストIIIを使用する時にムーブアクションの宣言が空く
    そのムーブアクションで《ハイスピード》を用いてマイナーアクションを追加宣言できる
    文章は良く読みましょう。 -- 名無しさん (2020-04-11 23:03:46)
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最終更新:2020年04月11日 23:03