• [Sup,Sp,Sc,Sn,2,1,Ct/U’《フェイス》適用.Tgのそれと累積]Sp ☆☆☆
    コストも安いし位置関係を考慮しなくて済むし、3ラウンド目くらいのセットアップに入れると良いんじゃないかな。これ自体は重複しないのでフェイス3つは重ねられないが、それなりの効果ではある。またアエマ信者なら戦闘後の回復時に使用するのも有効だ。
    というのはシーン持続の場合の話で、ラウンド持続だとするとちょっと厳しい。まさか額面通りに永続ではないと思うが。
    -- 灯 (2011-10-21 20:14:25)
  • SKG:[Sup,Sp,Sc,Sn,2,1,-/U’《フェイス》Ef適用.Tgのそれと累積(除U.~Sn)□Ct]Sp ☆☆☆
    ギルド内での行動順調整に使いやすくなった。《フェイス:ダグデモア》と《ジャッジメント》で味方全体に0か2か4の行動値操作が行える。
    ただ《ジャッジメント》はエネミー識別に間に合わないので、聞き耳を徹底するか、あるいはヴァーナらしく勘に頼ることになるかも知れない。
    -- 灯 (2014-03-26 18:56:56)
  • 『ストレンジャーガイド』より登場のクラス:ハッカーの《コンパイル:ブースト》の使用条件を満たすには最適のスキル。
    この使い方をするなら☆4位の価値はある。
    自身を対象に出来ない点は、支援特化のアコライト/ハッカーなら何も問題ないし、自分も攻撃に参加するキャラでも「対象:自身」のダメージブーストスキルを別に取るなり、ついでに《ヘイスト》も取って2ラウンド目から掛けるなりすれば問題ないであろう。 -- 名無しさん (2016-06-05 12:26:48)
  • レガシーガイドにて、シナリオ中持続の魔術一般スキルが追加され、《コンパイル:ブースト》コンボ用としての価値は若干減じた。
    とはいえ味方全員に取得を説得する手間を省けるし、これ自体もそう悪い効果ではない。自分自身を対象に取れない点を補えると考えれば、総合的にはコンボの使い勝手は上昇し、それに伴いこれ自体も使いやすくなったと言える。 -- 名無しのチューシ (2019-08-26 10:57:38)
  • どの神が誰に使ってもある程度効果があるかを考えると、アエマ、ゴヴァノン、ダグデモア、ブリガンディア、エンペラー、ダイワゴッズくらいだろうか。
    能力値判定強化系はエンペラー以外は一つ落ちる。リアールとボルデモガイはそういうパーティー、ギルドでなければ不要。
    アイン・ソフとセフィロス(筋力と精神)の場合、効果切れと同時に最大HPと最大MPが一時的に変わる。
    バーサーカーにアイン・ソフの加護を与えると神酒:アーケンラーヴに近いことが起きる。
    セフィロスの処理は良く分からなくなるので注意。そもそもあれは現在HPと現在MPも干渉するのだろうか?GMと協議して決めておこう。 -- 名無しさん (2020-02-29 17:02:29)
  • 使徒の誓いでフェイス:アエマとフェイス:ダグデモアを同時に取得していて、豊穣神の鞭を装備している時、フェイバードでばら撒いたフェイス:ダグデモアで行動値を4上昇させることは可能だろうか?
    スキルを取得させるわけではなく「効果を適用させる」とあるので可能ではないかと思うのだが。 -- 名無しさん (2021-03-21 23:47:14)
  • 根本的にフェイス:ダグデモアは「行動値増加を行う。」の文言が無く、
    区分的には「行動値増加を行うスキルではない」のだ。「豊穣神の鞭」の対象外である -- 名無しさん (2021-03-22 01:09:25)
名前:
コメント:
最終更新:2021年03月22日 01:09